安利与攻略|牧场物语和符文工房小众作品介绍
蛋花
学校wifi太无语了,明天再给大家补照片
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来更新符文工房系列,首先是玩的比较多的符文海洋,然后简单跟大家介绍一下符文边境有特点的内容,如果还有精力,可以跟大家聊聊符文工房5.
一、符文工房:海洋
该作发行在符文工房3之后,符文工房4之前,所以延续符文工房3的战斗系统,整体来说很流畅、打击感也非常爽,待会战斗方面再慢慢讲,剧情的话,作为外传,与符文工房1234没有多少联系,只是在玩法上相似而已,也不像边境系列里面,会有1的人物大量出境,只有邮差妹妹跟冥出现了,下面是它们的人物图片。
但该系列比较有特点是巨人的设定,在剧情的一开始,主角种了一棵种子,第二天这颗种子发芽变成了巨人,主角可以爬到巨人身上,控制巨人航行,在航行过程中会接到各种任务,航海到相应的坐标会发现各种各种岛屿,有些岛屿是种植岛,在上面我们可以耕种,但这作大大地弱化了种植系统,主角只需要施法,其他交由动物完成,连收割都有专门的动物。
之后会发现神殿,神殿里就是各种迷宫,一如既往的打怪打boss得到记忆的套路,只是这次每打一次boss都会获得巨人升级的核心物品,交它交给某位村民,巨人就会升级变大,可以跨越洋流,到达更远的地方了。
虽然该做也是双主角的设定,但由于两位主角(从小青梅竹马)因为各种原因变成雌雄同体了,但操纵的还是男主,女主在重要时候会出来说话,等到通关后,女主就从男主的身体里面出来了,到时候可以选择男女主,男女主都可以作为结婚候补对象,也算圆了玩家多年的愿望了,因为有女主,所以也会有相应的男性结婚候补。
在战斗方面,我个人感觉有点无聊,就是武器之间的区别不大(不会出现这把剑跟那锤子在攻击上有啥不同),基本就是不同的武器学会了不同的技能,但这些技能通常就是连击,所以每次遇怪我只要狂按攻击就行了,就很无聊啦,不像符文4要素那么多,而且怪物们还特别没用,也没看到它们有啥必杀技,基本就是快die的时候叫它们过来挡刀的盾牌。即使在这作加入了跳跃,但我觉得在战斗中发挥的作用也不大,可能我真的懒得跳吧。
在锻造方面,加入了家具的锻造,好像这些家具除了卖钱送人,是不能摆设的?反正我没摆过,更多就是一个赚钱的手段吧,后期主要就是靠买家具赚钱了。其他比较坑的一点就是,在游戏的一开始只能获得各种锻造的初级食谱,中级跟高级的菜单只能通过与村民搞好友好度,做任务才能获得,所以后期要获得高级的装备和武器,只能搞送礼(心累)。
总结,这部相较于正传来说,还是有比较多的改动的(例如巨人的航行以及自动化农场),但在情节、人物刻画、人物的羁绊上笔墨还是比较少的,估计我当时候沉迷于此的原因是战斗的打击感以及效果都是挺不错的,而我那段时间又是在考研,晚上复习到很晚都要飞奔回宿舍肝游戏,打怪打到凌晨1-2点,真的很解压,第二天7-8点继续学习,最后身体真的受不了了,就狠心把存档删了,之后再也感受不了那种乐趣了(我玩符文4也是同样的情形,玩的最开心的时候还是压力最大的时候啊)
从符文5的预告中,可以看到符文5的系统、建模以及设置(飞龙跟巨人的作用类似)应该跟符文海洋差不多,所以有兴趣可以下个模拟器玩玩。
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本人喜欢了牧场物语和符文工房很久了,最近刚进组,在各种帖子里也看到大家安利它们,作为粉丝真的觉得很开心,然后我最近几年有断断续续在开牧场物语和符文工房的坑,想向大家介绍一些我玩过的印象深刻的牧场物语和符文工房的作品,牧场物语主要包括太阳、风之集市、wii平台的动物进行曲;符文工房主要是符文4、外传的海洋跟边境;遗憾的是,当我上手3ds时发现对牧场物语的已经不感冒,所以时间都去玩符文4了,所以只能介绍一下一些久远之前的游戏了
一、牧场物语 1.闪耀的太阳 这一作是在NDS平台上发行的第三作,是小岛与伙伴们的续作,所以跟小岛的画面、人物以及各种系统都蛮像的,但小岛因为有很多的触屏操作,非常不友好,所以官方出了太阳系列。 这一作的主线主要是寻找太阳石,收集够一定的太阳石就可以让其他岛屿浮起来,其中包括女神岛(住着女神、神父、修女、魔女和小魔女)、火山岛(能够挖矿,浇水在熔岩上还能得到羊羹,记得最深也是255层)、动物岛(岛上好像是能养动物的,包括仓鼠、兔子、浣熊等等)、蘑菇岛(岛上有大量的蘑菇,还住着野人,还有养猪,猪能够帮忙找蘑菇)、水稻岛(可以种水稻,应该算是比较早的一作能种水稻的)、果树岛(能种果树啦),本作主要是靠太阳石推进剧情,获得太阳石的方式有调查岛上的建筑物,给每个人送礼5天即能一个太阳石,如果一家子人都两心以上也能获得太阳石,还有种植达到一定的目标或者养够足够多的动物也能获得,记得一共要收集100个太阳,越到后面太阳石就越难获得。这个设定还是蛮吸引的,而且岛屿浮上来的动画也还可以,在我当年玩的时候,放在现在就肯定不行。


人物方面,比较Q版(但我觉得比重返矿石镇要好看很多,我真的接受不了重返的画风)一开始能够选男女主,选男主的婚恋对象主要有:动物屋女儿、歌星、豪宅大小姐(人设有点类似于矿石镇的玛丽,但是立绘比玛丽好看)、中国女子、修女(忘记修女能不能结婚了)、魔女和女神、还有村长女儿。女主的婚恋对象主要有:牛仔、村长儿子、王子、美食家、钓鱼小哥;这么一对比,女主的婚恋对象还蛮少的。

种植方面,这里有个很坑的系统,就是不同的天气会代表不一样的数值,例如大阳光会代表关照为2,而下雨光照为0,水份为2;而每一种植物都在不同阶段(幼苗、长叶、成熟)都需要不同的光照和水份数值,达不到则无法进入下一阶段,如果过多则种出来的植物品质不好(分为S\A\B\C\D等级);由于种植的坑爹设置以及投入产出比,导致这作成了NDS平台上最难玩的一作,我玩的时候基本都得靠开老金挖矿才能勉强玩到第二天。
食谱方面,需要把一些原始材料(如芜菁、小麦粉、大米)拿到餐厅或者咖啡厅,有时候成功的话会有新的菜谱,有时候失败会没有,所以菜谱的获得还是比较难的。 因为我玩的时长也不是特别长,暂时给大家介绍到这,如果有集美玩过也可作进一步补充。
2.风之集市 这估计是我牧场物语系列中我最疯狂的玩的游戏了,也是最喜欢的一作,记得刚开始玩的时候,我还是玩的日本版,用模拟器,在各论坛的帮助下记得玩到了游戏里面的第三年,后面又用手机玩了一遍,当时候还手写了很多笔记,比我学习还认真,唉,真的希望牧场物语以后的作品能把集市的要素也加入进去(至少我觉得会连接新天地里开贸易国要好玩的多) 首先是集市,这是风之集市里非常重要的内容,玩家的目标是通过集市的销售额带旺小镇的发展,每一个阶段都有一定的销售额,玩家超过了销售额在第二天的表彰大会里就会得到奖励,每一个目标达成就能解锁新的集市中新的店铺,每周日都会进行集市,从早晨9点到晚上的19点,主角可以随时开店,也可以随时关,一边摇着铃铛吸引顾客,一边兜售物品,随着集市的扩大,玩家的摊位也会变得越来越大,然后途中也会有一些奇葩的顾客提各种要求,有的要求你送给他,有的会以高价购买你的商品,如果不符合预期,它们还会生气走人,会影响其他人对你摊位的评价;如果东西卖完就可以去买各种你想要的东西了,例如各种料理,扩建,买小动物,买矿石,买果树种子,买各种料理原材料,还有其他的种子,到了后期还能占卜、抽奖、买礼物盒等等,反正集市这一天会很忙,集市前的一天也会很忙,因为要准备好要贩卖的东西,穷起来的时候甚至想把垃圾也捡取卖,反正我觉得集市比双子村里的料理大赛吸引多,强烈要求能这一要素增加到新作中。



第二个就是风车要素,全镇一共分布着三座风车,分别在家(能处理各种食物方面的加工,包括茶叶、腌制品、葡萄酒、香槟等等)、在河边(负责农具方面的加工,还有各种首饰,首饰加工是后面刷钱的来源)、在瀑布旁(可以制作种子,只要有农产品和肥料就能制作高品质的种子,牧草种子是后期刷钱的来源);但加工的东西都不能立刻得到,都需要相应的时间,有的只需要几小时就能制作好,而有的需要上百小时才能制作好,数量越多,所需要的时间就越多,同时也受到风速的影响,风速越大,所需要的时间就越少,相反则越多;而影响风速主要有两个,第一个是天气,不同的天气对应不同的风速,台风天和暴雨天风速最大,第二个就是吹气系统,在游戏里站到风车旁边,如果在掌机的麦克风里吹气的话,过一会能看到风车的转速加快,还有会提示音;如果用模拟器的话,需要把电脑的麦克风打开,然后可以把你摇滚音乐放出来了,所以每次想起风车都是跟音乐联系起来的,3DS系列我没怎么玩,但我的印象中好像三作都是没有风车系统,我真的很希望把风车系统也保留下来。

前面两个要素就足够让我为之振奋,剩下的就是一些比较小细节或者内容了,有些可能记得不是太完整。 (1)跳河系统,村子里每次都会有固定几个地方能够玩玩家各种360花式跳水,到了岸上有时候会是垃圾,有时候是海胆,有时候是火山石,火山石敲开能得到矿石,有的矿石能卖几万的;对了,到了冬天,河面会结冰,玩家可以用锤子敲开冰面,继续跳河;冬天时,村子也看到很多的火山石,敲开有奖,对了,冬天是能在村子里滑雪,里面有个滑雪小游戏还蛮不错的。 (2)地图之间的穿梭,这作的地图不大,但可以通过跳动的方式从一个地图穿到另一个地图,就是有了很多捷径,所以地图跑起来一点都不累(实名diss双子村,就是地图把我劝退的);还加入了一些跳桶的元素,感觉就动起来,看来我真的很喜欢这作,这点无关同样的事情也拿出来说 (3)宠物训练系统,应该算是比较早的让猫猫狗狗进行放牧,宠物的好感度越高,她们也就能照顾越多的动物,猫主要是通过叼的方式放鸡的,而狗主要是通过叫声赶我的牛羊回家的,有时候看到我的宠物跟我的动物在山头上休息时的一片祥和,真的会觉得很开心和幸福,哦,对了宠物的好感度是可以通过训练提高的,猫的话是给猫扔铃铛互动,狗的话是扔骨头,如果都接到的到,它们的好感度是会提高的,有时候扔骨头,我都能玩一个下午;还有对马的训练,有了马之后,村子里会有专门的训练场所,能够每天骑着马去驯马场跨栏,跨栏还蛮好玩的。





(4)比较休闲,这作真的相对其他作会休闲很多,即使前期干完农活,收集完山货,下午3-4点就能回去睡觉了,估计是没有矿场的原因,所以整体上能把流程推进的很快,也有很多时间去兼顾其他的元素,例如我的宠物们,我的村民们,而不是肝的那种,这作的配乐和画风也非常喜欢呢?真的就是那种和风小镇,休闲生活的感觉,家外面的山头也是个好去处,我个人反而不是特别喜欢双子村的那种配色和画风。 暂时想到的就是这些,之后再慢慢更跟补充,如果集美们还记得相应的内容,也可以作补充 原以为玩游戏比较肝,没想到介绍游戏也会那么肝 3.动物进行曲 这作的剧情主要是要男主去寻找5个钟,不同的钟对应不同的精灵,这些精灵代表不同的力量,例如一开始是找红钟,代表的是火,找到后,表示能用火了,因此餐厅开始卖吃的了,然后主角可以在杂货店买到各种锅碗瓢盆;之后是黄钟,代表的是土地,找到后,有人物会逐渐出现,然后种子店能买到更多的种子,由于亲人会回来,很多村民会逐渐开朗起来;之后是蓝钟,找个敲钟的过程非常有趣,有点类似于多米诺骨牌效应,找天给大家放个动图,之后就是绿钟跟紫钟,这些都找齐后可以唤醒火神(还蛮帅的),最后听说是需要将主角把他的第二个孩子献给火神(不懂为什么要让它们分开),游戏才算是通关了。


这作由于是动物进行曲,所以动物是主要的亮点,野生动物有好多呢(除了基本的熊外,还能看见大象、长颈鹿、河马、企鹅、乌龟等等)找天我把图片贴上来,而且这些野生动物到了一定的好感度是可以抓回家,然后你还可以带它出来玩,它会跟在你后面,有人说带几只大狗出来就像黑社会一样。 之后就是能养的动物,这次动物的种类有很多呢,家禽方面除了鸡、鸭还可以养蚕,对,就是养蚕,可以将它们的产出通过机器变成各种毛线,然后卖钱; 在大型动物方面,可以养牛、还可以养绵羊跟山羊,还有一个很有特色的,就是可以养鸵鸟,牛羊的种类的颜色都蛮多的,这些牛羊甚至鸵鸟长大后,还可以骑着它们在地图到处跑,然而骑牛是最慢的,而马是最快的。




这作还有一个特色,那就是孩子的颜色和发色都会根据你的配偶不同而产生变化,而且你的情敌们还会结婚,甚至生孩子,生出来的孩子还会比你的孩子好看,你跟不同的人结婚生的孩子的性格和喜欢的东西都是不一样的,下面给大家贴几张图感受一下






这作的各种细节都做的挺好的,传几张不同结婚对象的婚纱给大家看看,我感觉里面的婚纱都设计的挺好的。(图片来自贴吧,侵权一定会删)








下面给大家贴上可爱的动物们,顺便给大家介绍点有的没的
对了每位村民包括主角的服装都有春装和秋装,春夏是一套服装,到了秋冬就会变成另一套长袖保暖的服装了。





















先暂时更到这里,后面再慢慢给大家介绍
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