在Epic Games“Unreal Open Day”叠纸关于UE4的分享
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原文地址:叠纸首曝新品《恋与深空》,创始人姚润昊:无高水准创作将被市场淘汰 - 游戏陀螺微... anyv.net
以下节选:
2020年11月27日~28日,由Epic Games举办的“UnrealOpen Day”首次以线上直播的形式盛大开幕。在28日上午,会上迎来了叠纸游戏的创始人兼CEO姚润昊的分享。此次他带来“叠纸游戏在UE4中的创作期待”的主题演讲。

选用UE4做手游是看重未来对工业化能力的要求 在我们看来这个技术赋予了创作更多的可能,当我们做到一定程度的时候,技术的升级、工业化的流程,这些都是越来越重要的事情,同时也是我们一直在追求的一个方向。所以大家会问我们为什么要用UE去做手游? 因为手游本身就正在走向一个追求更高品质、更大规模、更好表现的方向上。一方面基础建设技术的升级,包括5G网络、云游戏、手机性能硬件的升级。另外就是更多的游戏厂商都在追求精品化。当大家都提升到一个高水准的创作水平的时候,如果我们没有去做,或者没有能力去做这样的一个作品的话,那么就会被市场所淘汰了。

再说现在很多引擎和软件的优化,都让手游的开发者拥有了可以去做一个更高品质的东西的可能性。而我们选择在我们未来的更大规模、更高工业化的、更高技术积累的这样的游戏上去使用UE引擎,也是因为它有非常多突出的优点,可以帮助我们在做游戏创作的时候做很多的事情。 一方面我们的游戏都会非常注重光影效果,因为光影效果它能够呈现一个浪漫的梦幻的世界,这对我们来说是非常有帮助的。所以UE针对画面表现力的这个渲染功能, 对我们来说是非常重要的吸引力。 另外一方面它有这个跨平台和网络上面的优势,可以加强游戏的交互性。 另外一个是Unreal提供了这个庞大的技术团队和在线的技术支持,让我们可以更加有底气的去做更多的尝试。

最后讲一下这个对于Unreal的期待。 我们当然希望能够和Unreal携手去创造一款足够惊艳的作品。其实Unreal已经满足了我绝大部分对于开发的需求,不过如果能够有更多能够满足中国游戏,或者中国文化特色的这个功能的支持就更好了。 另外一个方面是希望我们有机会能够和更多有很长时间、很多经验积累的UE技术人才一起创作。

只要活得久,相信能见到叠纸的3A😂