3dmax凹凸有致的异形造型墙面如何制作?保姆级教程来了!
萌小六
今天为各位小伙伴来讲解一下在3dmax软件当中创建异形墙体的思路,希望能够帮助大家获取更多的建模方面,下面具体来说一下详细的过程。干得不能再干的干货,建议先收藏后看!
首先,在3dmax软件当中创建一个平面或者设定好详细的模型分段。
注意,分段的参数非常的重要,最好提前先计算好需要的分段,如下图所示。

创建的基础墙体完成了基础平面或者设定好了相关的分段,接下来便是将选择的模型。
通过鼠标右键,在弹出的四元菜单栏当中选择“转换为可编辑多边形”,如下所示。

转换为可编辑多边形转换为可编辑多边形之后,可以使用3dmax软件当中的石墨工具内的“自由形式”下的“推拉笔刷”进行绘制。
大家在使用之前一定要设定于调试好相应的笔刷大小以及强度等。

绘制所需形态绘制好相应的形态之后,我们回到渲染可编辑多边形当中的“边”,并且选中最右下方的横向边,截图如下图所示。

选中横向边之后同样还是在石墨工具当中使用,建模分类下的“点循环”,应用后便会出现如下图所示的边间隔选中,很方便。

点循环完成了这个步骤之后内在点击应用在可编辑多边形下的“环形功能项命令”如下图所示。

环形功能项命令保持当中边的选中,然后右键在四元菜单栏当中选中转换到面(多边形),并且执行删除。转换到多边形
完成了上述的操作之后呢,在转到轮廓按住shift按钮直接向后拉边即可,你会看到会产生相应的面,如下图所示。

轮廓拉动面后面如果想要的平整的,可以点击可编辑多边形下的,平面化z即可,如下图所示。

平面化z最后来看一下完成的效果,如下图所示,是不是很方便,希望各位读者朋友学习和掌握。

最终完成的模型效果。
上次有人私信我问我用的什么渲染插件,我目前用的是渲染100,挺好用的,操作比较简单,便宜快捷。