28 Days Challenge 2021年第三期 读书 进度5/28 4.3更新

心想事成的小寞

来自:心想事成的小寞
2021-03-29 23:31:22 已编辑

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  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-03-30 23:40:39

    1. 容易度

    「不管一件事物看上去有多么愚蠢,如果它容易使用,人们就会用它。」

    1. 神经记忆

    「持久的行为改变通常并不始于意识告诉身体要做出持久的改变;它始于先做一些小小的行为改变,接着让意识反映出这种改变」 多笑笑有助于更乐观;多照镜子表扬自己会更自信。

    6.吸引力

    「以下几件事对人来说很重要,可以作为奖励。 经济奖励(但有程度的限制;过上一阵子,它们的重要性就减弱了) 社会奖励(包括对社群的归属感,得到他人的支持,成功地对抗了别人) 某些心理状态(情绪控制感,平静和安宁感) 良好的健康 自由和独立」

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-03-30 23:40:43

    晚安

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-01 00:16:34

    .使用“科学”模型来判断,让人们使用你的程序的是自动行为、冲动行为,还是常见行为。照我想来,这应该是一种常见行为,因此,你可以使用下面的清单,尽可能多地运用7种武器。 2.从小处着手。让用户快速上手,他们不需要复杂的解释或详细的操作演示(阶梯模型)。 3.创建社群。找出用户想与他人分享的内容,并让他们分享(社交磁力)。 4.让程序对用户具有重要性。为用户解决一项重要需求(要事为先)。 5.保持操作简单。用户无须思考该怎样使用这款软件,它应该有着明确的目的和导航键(极度容易)。 6.哄着用户的大脑,让他们一直使用。在询问用户问题或从他们身上收集大量数据之前,要先获得他们的支持。逐渐提升的承诺感会让他们更加投入,坚持使用软件(行为在前)。 7.增加软件的趣味性。加入奖励、游戏化或其他诱因,让它变得好玩有趣(致命吸引)。 8.把它铭刻到用户的大脑里。使用触发因素和条件反射,形成简单的习惯(反复铭刻)。

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-02 00:57:58

    d-4 东野圭吾 恶意 P24

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-02 22:54:48

    d-5 《恶意》读完,有些时候一些人的恶意来的毫无缘由,你以为的善在别人眼中未必是善。

  • Oye

    Oye (耶耶耶耶耶耶) 2021-04-03 09:16:32

    棒,加油。。这组快成读书笔记小组了哈哈哈

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-03 11:33:20

    棒,加油。。这组快成读书笔记小组了哈哈哈 棒,加油。。这组快成读书笔记小组了哈哈哈 Oye

    哈哈哈哈谢谢鼓励 就每天记录一下进度 有笔记就分享一下

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-04 00:32:45

    d-6 《你是你吃出来的》P23 看完没几页就给爸妈下了单,家有慢病值得一读

  • 刘波刘海留疤

    刘波刘海留疤 2021-04-05 02:01:03

    300多本已读,重合度只有5本,不容易

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-09 00:12:21

    300多本已读,重合度只有5本,不容易 300多本已读,重合度只有5本,不容易 刘波刘海留疤

    的确不容易 不过有一些小时候读的都没标记进来

  • 心想事成的小寞

    心想事成的小寞 楼主 2021-04-09 00:13:11

    D-11 《你是你吃出来的》营养学简易读本 推荐给我爸妈研究去了 慢病管理大部分还要从生活习惯和饮食入手。继续读2

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