安利与攻略|游戏发展史 相关作品推荐
来自:不爱吃面
1. 任天堂
《游戏结束: 任天堂全球征服史》
写法很生动,故事很精彩!!强烈推荐。据说机核网有录有声书。
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。
主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
《超级马里奥: 任天堂美国市场风云录》
马里奥的传奇故事,这个胖乎乎的水管工成为游戏史上最成功的专营权,其情节的曲折程度堪比电子游戏。Jeff Ryan 分享了这个典型的日本公司如何在美国市场取得成功的故事。诉讼、好莱坞、铁杆粉丝,以及与索尼和微软的对峙,都是剧情的一部分。
2. Business Wars (podcast,微软、索尼和任天堂)
Business Wars 是 Wondery 旗下的一档播客节目,有几期和微软、索尼和任天堂的商业竞争相关。叙事形式和《游戏结束》类似,推荐!!
请用泛用型播客客户端自行搜索相关集数的标题:
- Xbox vs Playstation - The Biggest Cannon in the World
- Xbox vs Playstation - The Red Ring of Death
- Xbox vs Playstation - Tear Down This Wall
- Xbox vs Playstation - Interview With Tristan Donovan
- Nintendo vs Sony - Stabbed in the Back
- Nintendo vs Sony - Man of Steel
- Nintendo vs Sony - Charm Offensive
- Nintendo vs Sony - Game Time
- Nintendo vs Sony - The Sleeping Giant
- Nintendo vs Sony - No Surrender
3. 《DOOM启世录》
畅销书,评价很好,有兴趣的姑娘可以看一下。
本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
4. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation
Blake Harris 作品。没有翻译,可以退而求其次看纪录片
Console Wars -- 一部令人着迷的幕后商业惊悚片,记录了世嘉这个由一个不太可能有远见的人和一个反叛者团队领导的小型、潦倒的游戏公司如何对抗巨无霸任天堂并革新视频游戏行业。
1990年,任天堂几乎垄断了视频游戏行业。另一方面,世嘉只是一家摇摇欲坠的街机公司,有着远大的抱负和更大的个性。但这一切都将随着 Tom Kalinske 的到来而改变,这个人对电子游戏一无所知,却对打硬仗了如指掌。他的非常规策略,加上他的叛逆员工的血液、汗水和大胆的想法,改变了世嘉,并最终导致了与竞争对手任天堂的无情的大卫和巨人的对决。
这场战斗是恶性的、无情的,而且利润很高,最终引发了一场全球性的公司战争,这场战争将在多个战线上进行:从客厅和学校操场到会议室和国会。这是一场千载难逢、毫无保留的冲突,兄弟对兄弟,孩子对大人,索尼克对马里奥,以及美国对日本。
基于对世嘉和任天堂前雇员的两百多次采访,Console Wars 讲述了 Kalinske 如何奇迹般地将一个行业的打酱油者变成市场的领导者。这个故事讲述了一个谦逊的顾家好男人如何凭借非凡的想象力和将问题转化为竞争优势的天赋,激励一个由弱者组成的团队杀死一个巨人,并因此诞生了一个价值600亿美元的产业。
5. 《游戏之巅:游戏背后的创业风云》
美国游戏产业行业泰斗访谈录
《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。
6. 《高分少女》系列
如果你对老游戏感兴趣,但是又生不逢时,可以通过《高分少女》感受它们的魅力!!
上世纪 90 年代少男少女边游戏边恋爱的故事。
7. 纪录片
链接:https://www.bilibili.com/video/av1680500/
8. 没有翻译的高分作品
Console war 作者新作,关于 VR
The dramatic, larger-than-life true story behind the founding of Oculus, its quest for virtual reality, and its founder's contentious battle for political freedom against Facebook...
在 The History of the Future 中,Harris 再次深入到一部科技剧中,专业地讲述了Oculus的真实故事,这家成立于2012年的虚拟现实公司在不到两年后就引起了马克-扎克伯格的注意,最终被Facebook以超过20亿美元的价格收购。
这个令人难以置信的弱者故事始于发明者 Palmer Luckey,当时他只是一个19岁的梦想家,独自住在加州长滩的一个露营拖车里。当时,虚拟现实--被誉为终极技术--是如此昂贵和实验性,以至于除了少数研究实验室和军事训练设施之外,它是遥不可及的。但随着Oculus的成立,并相信他对未来的诱人愿景有朝一日会超越科幻小说,Luckey将他的一切投入到创造一个设备中,使像他一样的游戏玩家能够步入虚拟世界,并在这样做的同时,希望能启动一场VR革命。
在一位行业传奇人物、一位连续创业者和一系列丰富多彩的人物--包括 Doom、Words with Friends 和Guitar Hero 等轰动一时的游戏背后的人物--的帮助下,Luckey的这家潦倒的创业公司最终将为消费者带来身临其境和负担得起的虚拟现实的梦想,使极客和游戏玩家以一种多年未曾有过的方式兴奋起来,而科技公司和投资者则争相在为时已晚之前加入这一行动中。
在三年的时间里(并从Oculus和Facebook获得了前所未有的访问权),哈里斯对VR革命中的关键人物进行了数百次采访--包括Luckey、他的合作伙伴和他们的梦想家崇拜者--以丰富的、电影般的叙述方式,捕捉到了试图改变世界的突破、崩溃和人性的戏剧。其结果是对一个价值数十亿美元的新行业的诞生进行了极其通俗易懂的娱乐性观察;这个行业充满了英雄、恶棍和每个角落的曲折。以哈里斯自己在写这个故事时的发现为例。当他开始这项工作时,他不知道这个故事会以某种方式涉及唐纳德-特朗普、数十亿美元的诉讼、非法行为,并以Luckey--最终被赶出Facebook--作为硅谷最两极化的人物之一结束。
给大家摘抄一段书评,来源:https://book.douban.com/review/10280381/
十个游戏开发的故事,篇幅不长不短,每个都有不同的主题。
1. Pillars of Eternity:众筹这种新的(当时)funding模式如何帮助游戏公司度过难关并且以不同寻常的方式开发出一部优秀的游戏;
2. Uncharted 4:默契、crunching,living up to one’s legend;
3. Stardew Valley: 独立开发者的坚持、痛苦、成功;
4. Diablo III:暴雪大神如何偏执于“随机性”、如何翻车、又如何一点点改正错误实现自我救赎;
5. Halo Wars: 游戏工作室突破自我、与发行商博弈;
6. Dragon Age: Inquisition: 切换到新游戏引擎带来的好与坏;
7. Shovel Knight: 一群志同道合的开发者走出舒适区创造自己的传奇;
8. Destiny: 游戏开发工作室获得自由但又陷入难以摆脱的“宿命”,“be careful of what you wish for”;
9. Witcher 3: 一个东欧的游戏发行/开发公司成为打入外国列强统治的游戏行业;
10. Star War 1313:一部理应优秀的游戏作品因为“不相关”的资本运作(公司并购)而流产。
The history of videogames, Audible 有有声书。
想自己去找书看的同学可以参考 goodread 的榜单,其实前十基本上我上面都介绍到了。
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