《逃生》中最喜欢的几个场景
谬


逃生第一部 告密者dlc中的接近结局的一段,走进长廊看见远处的教堂屋顶燃烧,与朝霞连成一片的火红。而当我看向窗外时,略显悲壮的配乐非常恰到好处地奏响,有种电影片尾的质感,冥冥中预示着结局的走近。
马丁神父这一角色设计的很有意思,既在帮助主角,又寄救赎众生的希望于他,阻止他独自逃出这里。最终马丁神父在十字架上燃烧,精神病人们围坐一旁咏唱圣经,即使如此,他们所忠诚追随的上帝也并未给予任何人怜悯。
这里燃烧着的教堂与冉冉升起的朝阳给人一种强烈的冲击感。现实的残酷与清晨的祥和奇妙地结合在一起,既让人联想到马丁神父和主线主角的牺牲不能释怀,又不得不为自己的劫后余生感到庆幸。

帕克是幸运的,得到了残留部分意志的主线主角相救,活着离开了这座埋藏无数白骨的疯人院,驶着迈尔斯开来的车,带着真相冲出了大门,成功逃生。迈尔斯将帕克推出大门那一段真的看得我百感交集(。
还有一个逃生2的场景也非常有氛围

Jessica的故事线是全程在学校里发生的。我个人非常喜欢这个地图,很大,但不像村庄一样开放性那么强,全程引导也做的不错不会迷路。
而且对于恐游来说,室内图有氛围加成。所以如果说村庄是逃生2中更偏向于给玩家生存压迫的部分,那么学校就是心理恐惧登峰造极的部分。
有一段是主角一个人走在积雪的教学楼屋顶上,走过的地方会留下脚印,踩雪的声音也非常真实,太有氛围感了。夸夸逃生2的建模和渲染!太细了!是我个人玩过场景氛围做的最好的游戏(逃生2是17年发布的,在那个时候红桶一个小团队就能把场景做成这样 真的可以看出很用心了)
逃生2的叙事手法其实也是非常值得花篇幅谈论的,但是发这个帖子只是临时起意分享一下自己印象深刻的游戏场景,所以就不再赘述其它内容了。以后有空想将逃生系列使用的一些设计手法整理成一篇文章单独发布 ,作为一名恐游爱好者我真的非常喜欢且欣赏这个系列的作品😆
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