Strongart:关于赌子弹的一点思考
Strongart(真才实学的国民教授)
最近在ACFUN看到这样一个问题,说有六个人赌命,在手枪六个弹夹中随机放一颗子弹,然后往自己脑袋上开一枪,问你会选择第几个开枪? 某位同学给出的答案啊第一个,因为它是六选一,可以有5/6的生存率,第二个人就只有4/5,然后是3/4等等。但要是从全局的角度来看,把弹夹从1-6编号,每个人都是随机选定其中某个号码,与开枪的顺序是无关的,因此不管是第几个个选,生存率都是5/6。这两种想法哪一个有道理呢?实际上,还是第二种想法更有道理,在第一种想法中,第二个选择的人一开始的生存率是5/6,只是在第一个人开枪并且存活后概率才下降到4/5,假若第一个人开枪后死掉了,那么他存活的概率就是1,这就是对第一种前者概率下降的补偿。 当然,这里只是数学上的客观分析,假若是在理想状态下,比如开枪是隔离起来由机器人强制执行的,那么它基本上反映了现实状态。可要就是真的是依次自己往脑袋上扣扳机,那么人们就会有不同的想法,这主要是出自以下两个方面。第一个是可控性,它要求你尽早开枪,如果你只能是第二个开枪,尽管整体的存活率都是5/6,但是你自己可以控制的范围却只有4/5。第二个则是对死亡的恐惧,它会要你最后一个开枪,寄希望于前面有人死掉,哪怕这样会使得事情糟糕,人们也还是愿意把坏事情拖到最后。可见,尽管这个游戏在客观上是公平的,但是在主观上却未必如此,因为人们总是难免会对开枪的顺序有所争议。 假若这个游戏不是那么太正式,那么人们就更是倾向于最后一个开枪,而不是主动站出来当傻瓜。对于最后一个开枪的人,假若前面有人死掉了,那么他就会毫无罪过的感到彻底的安全,假若真的只剩下最后一一颗子弹,他就可能会说:“嘿,伙计们,我们都知道这里一定有子弹,现在已经不是在赌命了,而是在逼我自杀啊!你们要是非让我自杀,那就是在谋杀我啊,到时候你们也会抓起来的!既然现在大家都好好的,又何必这么认真呢?一起去喝一杯怎么样?”尽管这是良心上也许有点罪过,以后可能还会因此受到歧视,但是能救回自己的一条小命还是非常值得的。 哲学家Strongart博客:http://blog.sina.com.cn/strongart
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