其他平台区|被囚禁的掌心 代入感越高越致郁
来自:十六夜

掌心玩法很简单,就是收容人和辅导员在定期探监,日常聊天中建立起感情的故事。只是每个人物背后的内容不一样。
掌心没有内置的好感度,所有结局都是依照你的选项来进行评判的,所以可以说掌心是一个真正可以让玩家随心选择的游戏
花了四天打完了晴人线,又花了三天整理心情…全篇过关之后我和朋友说,玩恋与的时候我和四个男人同时恋爱脸不红心不跳,通完晴人线后,感觉玩其他的游戏都是在出轨
掌心的线说长不长说短不短,可以一次性玩到结束,但中间是每天和晴人聊天、每天送他东西、每天看看监控检查他过得好不好,细水长流建立起的感情。
包括定期的“探监”,haruto觉得我有点发烧了,想要我把额头贴近屏幕让他感受一下,我嫌麻烦就用手指戳了一下屏幕。
结果haruto笑着和我说“手指可不行哦”,当时我甚至感觉到了愧疚,是我把他当作ai来看的愧疚感🥲
包括在聊天界面有一栏心情,其实当中包含了比较多的内容。所以在现实里如果觉得有开心的事或者难过的事都可以在游戏里和对方分享,得到的回答也是不同的。有时候会觉得,对面真的只是一堆数据吗?
在掌心里,谈了一场真实的恋爱,钱真的可以买来感情🥲

为什么说致郁…掌心三部都有个特点,到结局的时候剧情会比较短,基本上是一段文字+3d男主一段短互动+一张cg结尾。加起来的时间可能只和一小章节差不多。相比全篇买下这么多伏笔会显得很仓促。
短短的结局之后,重新响起掌心的bgm,又回到了一把椅子,一片花瓣的开始界面。

所以玩到最后我发现,我还是失败了,我没有能把你带出来,你还是被关在这个小小的屏幕里,这些短促的结局其实根本不可能发生。
原来游戏中看守员所说的特殊玻璃,其实就是手机屏幕,也是我们之间的次元。
最后安利一下同样具有代入感的游戏:
神秘信使
早安我的少年

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