三国杀OL 运营之道
来自:花枝乱颤
其实这款游戏真的没有什么地方可以赚钱 游戏类型决定 标风军争,那是给免费玩家的,让他们陪玩,还有那些什么点将、诏令,也属于免费道具,当然你可以买 会员 对应火包 那是核心消费团体,支撑游戏收入,尤其是保持稳定的每日收入 各种活动时装,普通的形象秀,这种属于性价比极高的消费内容,不用太多开发,主要是美工成本 至于林包,属于高端一次性消费,其实相比很多游戏,6-16rmb真的很少,这个高端其实很低,真的不在乎钱的,全部买了,都觉得没什么。 后续的山包怎么玩,当然也是高端消费,推出方式可以是带时效性,或是开宝箱(一堆玩意在里面,有山包林包火包、形象秀),有几率开出山包;这个宝箱当然更加能赚钱,哈 在这个玩意推出之后,可以考虑普及火包,可以通过任务、或是免费途径的开宝箱等方式,让免费玩家也拥有,增加乐趣,减少差距。 其实那些会叫叫嚷嚷说贵的,可能更多的是付费的或很爱玩的;更多的玩家其实根本都不在意,或是根本没有留意到什么林包。 这类型游戏,对于用户流失,其实没有其他游戏严重,用户一段时间不玩,一段时间回来,其实没有太多差距,能够很快上手。于是因为消费带来的流失,其实不用太顾忌。一段时间无聊了,可能又回来玩了。 回到开头那里,确实游戏里没有什么地方可以赚钱,如果想在里面花个十万八万,都没有地方花,于是他只能定位为吸引用户,保证用户量,然后做广告,看到界面ui左右的广告吧,神仙道、逍遥游、曹操墓等网页游戏、周边游戏