揭开[火热复仇]之面纱——店家对抗赛套牌分享
假面具
接下来还是转载一下,仇大师这次比赛使用的四色火热复仇套,也是现场引起讨论最多的套牌。 以下是仇大师的原文: 1年前的自创的红蓝腾扬套是我引以为豪的创作,但我不认为我是一个好的deck designer,甚至不算一个designer,因为除了这套,没其他成果。另外,要原创一副套牌花的精力太多,而且中间也曾经面临很多压力和挫折,曾使我一度想放弃红蓝腾扬。不过,最终那年的国冠前夕以及国冠上,红蓝腾扬从一直由我一个人耍,到小有名气,虽然我没打国冠,但也甚感欣慰。 虽然已不再倾心于原汁原味的设计套牌,但对套牌的选择上面,我还是一直倾向于那些有些小combo,而且通常不会是大热套牌(容易被针对),但又有一定强度的。 这类套牌的特点是,只要正常发挥(指不卡地爆地),第一盘的胜率相对非常高,因为对手往往不熟悉我的套牌,知己知彼方面已处劣势,而且备牌中也可能没有针对我套牌的选择。另外,这类套牌相对比较便宜,因为不是大热套流行套,自然组合件也就不会贵的离谱。但是这类套牌对操控还是有比较高的要求,熟练操控是最基本的要求,这对平时的练习尤为看重,而且要熟悉环境内其他主流套牌,知道临阵如何应对。 另外,我一直认为,一副好的套牌,应该不仅仅是很好的利用“手牌”和“战场”,还应延伸到对“牌库”(抓牌滤牌)和“坟场”的操作,甚至是“移出战场区域”。只有全方位最大化地利用所有可利用的资源,才是王道。同时,可能的话尽量让对手的套牌出现死卡,比如面对我这套4色火热复仇时的生物杀。所以,我不喜欢小红之流,因为对topdeck的依赖度比较高,手好就赢,手背就输。看回我使用过的套牌,多年前的云雀,1年前的红蓝腾扬,现在的火热复仇,基本都符合这个基本要求。 闲话说了点我对套牌的理解以及自己的原则,回到我这次使用的火热复仇套。原始套牌是借鉴了国外的某个网站,自打第一眼看到这套牌,我就喜欢上了,完全符合我的风格啊,于是便拿来自己琢磨,自己修改,使之符合我的需求,也适合目前国内或者上海的比赛环境。 先贴一下自己的牌表: 主牌: 迅咒法师 3 亚龙卷引擎 1 再次考虑 4 炼金禁术 3 情急胡言 4 火热复仇 4 魔鬼造孽 1 焚化 3 饥渴献礼 2 魔力流失 4 云消雾散 2 直刺咽喉 1 长年怀恨 1 熔滓风暴 3 SOM红绿地 2 M12红绿地 2 SOM蓝黑地 2 M12蓝黑地 3 SOM红黑地 2 红蓝地 4 海岛 5 山脉 4 备牌: 熔滓风暴 1 长年怀恨 2 饥渴献礼 1 直刺咽喉 1 手术摘除 2 鸡翅炸弹 3 颅击锤 1 掘密师 4 套牌的运作不用多说,就是靠场上站稳火热复仇后,不停返照大量的可返照咒语,在调整手牌的同时,还能蹭对手生命,直到蹭死为止。 套牌单卡分析: 迅咒法师:返照咒语的MVP,不用多说 亚龙卷:主牌放一张,是为了中后期看住大绿的图伦,也能对死身材魁梧的丘从。这些辟邪的生物实在是太讨厌了。打小红时有时也会有奇效 再次考虑,炼金禁术:抓牌滤牌,太完美了。而且炼金禁术可以把返照牌扔进坟场,往往在后期坟场返照牌所剩无几的时候就靠炼金禁术,填充坟场的返照牌,配合火热复仇补上两刀 情急胡言:双刃剑,抓两张虽然更容易找到想要的,可有时也会被接着随机弃掉。考虑到牌库中大量可返照的咒语,被弃掉也不可惜,我还是愿意去用这张牌 火热复仇:核心组件,不多说。当场上站稳两个这玩意的时候,相信对手会相当胆寒的。我从来没有在场上站稳两个火热复仇后还输掉这盘比赛过。 焚化:之所以用焚化而没用游魂焰,是因为2费的焚化在早期可以解更多的兽,而1费的游魂焰差好多,尽管游魂焰可以返照。只能造成1点伤害的游魂焰实在是无力。而套牌中只放3张焚化而不是4张,是因为我把最后一个位子留给了“魔鬼造孽” 魔鬼造孽:1张魔鬼造孽往往能帮我在后期补上最后一刀,无论它在手牌还是坟场,只要对手看到它的存在,总会小心提防着。而且只要火热复仇在,我只用RRR去返照魔鬼造孽,也能打对手2点,而且这2点没法被反击,我就这么干过。 饥渴献礼:说实话,这个玩意太好用了,看准时机,解个丘从,解个图伦,还能加血。谁说游魂套个天使结界就无解了?决赛就靠这张牌成功逆转。为此我特意在主牌放了2张,备牌还藏了1张。 直刺咽喉:不用送终刀锋,是因为直刺可以解黑生物,而送终不行。当初就是看着对面的黑TT干瞪眼,才促使我改成了直刺。对付对手的亚龙卷么,我有长年怀恨啊 长年怀恨:主要是为了解亚龙卷,1个老爸2个儿子,一个怀恨后基本可以解干净了,反正系命的不能活 魔流+云消雾散:适当数量的康是控制套的基础 熔滓风暴:前期清清场,3-5回合内,可以清掉现环境大部分生物了,直到6回合火热复仇登场 备牌方面,只有“掘密师”算是奥义,当对手和我第一轮对局后,往往会换下生物直杀,换上结界解,而我往往就下复仇上掘密师,配合套牌中那么多的瞬间法术,掘密师翻面相对容易,3/2飞机要是从2回合就开始运作,对面的压力会非常大。 其他的么,基本都是补充主牌,使套牌能够更好的针对对手。 对阵方面,我不像wuyunhao或者克罗马特,会记录和钻研套牌对阵各类主流套牌的数据,所以也没更实际的经验可以分享。套牌运用至今,大大小小的比赛打过不少,成绩么,这次店级对抗,瑞士轮加上淘汰赛,一共8轮,只输了2场,分别是对小红和诞生荚(前篇战报已有交代),店内比赛么,胜多负少是肯定的,总体胜率超过7成吧,M3牌店的各位兄弟姐妹比较了解。这套牌总体来说,对操控的要求还是比较高的,不太适合新玩家。 相信子系列上市前,这套牌基本就这样了,不知道子系列对这套牌有没有加强,毕竟返照是这个系列的一个机制。希望能加强吧。
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