讨论|由明日方舟引发的手游性别比例思考
喵喵
叠个甲:以下发言是建立在“多数直女都更喜欢男性纸片人”的前提下。如果你是女同、更喜欢女角色的直女、不关心性别的直女,那么我所讨论的现象与你们无关。
相信很多人都有过疑问,为什么二次元宅男数量大于宅女,很多二游却非要做成“事多的一般向”而不是“省事的纯男性向”呢?很多公司想在女性市场分一杯羹,原因有两个:1. 女玩家提供的自来水和二创热情。2. 女玩家粘性大,不易流失。
1就不展开说了,重点来说说2。
为什么女玩家粘性大?因为女性的生理结构导致了,让女性“动感情”的成本比男性高,但是一旦动了感情,就容易沦陷至难以抽身。
为什么抽卡乙游的攻略对象都是4-6人,一般不增长,而男性向游戏往往源源不断出新老婆,就是这个道理。乙游运营目标是让你爱上某个纸片男人,并持续为他消费。男性向则是给你出很多种不同类型风格的美少女,后宫佳丽三千,覆盖所有属性。
为啥明日方舟搞得那么多直女玩家不满,这些直女还不退坑?我问过身边很多朋友,她们都说:“我喜欢的角色还在鹰角手里。”
这就是典型的“女之耽兮,不可说也”,一旦喜欢上某个男纸片人,就等于被栓得死死的,哪怕游戏运营拳打脚踢也死赖着不退坑。说句难听的,我们女生,是被pua的绝佳猎物。明日方舟一个银灰一个棘刺折磨得多少女玩家不愿放手。
为什么不能潇洒一点,“渣”一点,去**的“赛博贞操”?游戏不出符合我口味的角色,我就不花钱,游戏无法给我带来乐趣,我就暂时退游找别的好玩的,等哪天有我喜欢的角色了,我再回坑。二创同人?心情好了就搞,心情不好就不用爱发电。
如果多数女玩家能做到这一点,哪怕不刻意发声,多数二游厂商也不敢怠慢你们、把你们骗进来杀。而就现在这种一边哭诉、一边被纸片男人套牢的样子,只会让越来越多厂商去效仿鹰角。
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