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我其实不太理解为什么有些人已经知道了鹰角恶心人,还要继续玩这个游戏,说起来原因也简单:因为那里还存在自己喜爱的角色。我的处理方法比较简单粗暴,直接撤掉对纸片人的滤镜,just纸片人卡通形象罢了,立绘和声音又不只是在游戏里才能看到。
说得很对,立志做个赛博海王~
照她那么说,结论不应该是直女追女团的少吗,为什么是直女就不该追女团
直女追女团少也不符合事实吧
一般好像是认为女团路人盘大,男团死忠多,其实追星和喜欢纸片人是两回事,确实也有很多男友/女友粉,但是有的人追星也是追理想中的自己一种精神寄托,所以会愿意为了同性花钱。 至于纸片人,你看看卡牌为女性的游戏玩家性别比例,和卡牌为男性的游戏玩家性别比例不就知道了。 不知道为什么你会质疑直女更喜欢男纸片人,希望网络世界可以接受异性恋🙏🏻
和异性恋没关系哦,女团男团、女角色男角色,这玩意本来就是一回事啊,喜欢异性是出自XP,喜欢同性是自我映射,然而恋爱的本质仍然是自恋,所以直女喜欢女角色有什么奇怪的呢,怎么就多数女玩家喜欢男角色?为什么不可以合理质疑?
如果异性恋就意味着要一定更喜欢对面的那个性别的角色,那应该是男生从小看美少女战士了,女生应该看葫芦娃七兄弟,男角色嘛, 这不就是刻板印象
没有人说女生不能喜欢女角色,是你一直在想要歪曲我们的观点说我们认为直女不能追女团,说我们觉得直女追女角色奇怪,没人觉得奇怪,我们只是说大部分直女更喜欢男角色。为什么乙女游戏里基本都是男角色,为什么gal游戏里基本都是女角色,是因为游戏厂商不懂市场需求?
其实重点根本不是数量,而在于女角色都很物化,男角色美化。就算数量一样这点不变又有什么用。。。比例失衡只能说明它打算尽量多赚点宅男的钱,国内基本死循环了,女玩家骂但因媚男跑路的还是少,毕竟都是同质化的差,大部分人都难断舍离
啊,我就是在质疑你说的,大部分直女更喜欢男角色啊,哪来的依据呢?
乙游的受众是直女这个没错,但你要注意哟,逻辑可不能随便反过来,说直女更喜欢玩乙游,毕竟游戏范围是很广的。男性同理,其实也未必更喜欢女角色,这个就是我刚说的除了XP还有自恋的需求,毕竟在国产游戏女玩家细分市场增长之前,还是以男性、男角色为主,难道男的喜欢男角色都是男同。
啊对对对
作为一名明日方舟前期就已经入坑的女玩家,在经历了鹰角无数的背刺之后终于在小日子图事件彻底删号退游了😋退游的感觉就是真的很爽,也有更多的时间在steam玩性别友好可玩性更强的单机买断制游戏了,也入坑了switch现在玩得很开心🥰🥰最关键的是更省钱了因为不需要氪金,也不会再因为抽不到新六星焦虑了,也不会因为新出的女角色cg男凝媚宅心肌梗塞了。一个普通的垃圾媚宅游戏而已真的没必要真情实感,当断则断,比它好的游戏有的是,割舍掉一个游戏真的没有想象中这么难
可玩性也很差啊,出的新关卡基本没什么意思,剧情和文案都很垃圾,据说还“借鉴”过极乐迪斯科😅
昨天看到的,女生更容易缺爱也是导致女生对情感需求非常高以及更容易被pua的原因之一
倒是感觉现在男干员出场率越来越高了。。。
[内容不可见]
🤔我当时是对比乙游来说的可玩性强来着
本开服玩家跑路一年多了,认知到女人不应助纣为虐支持物化女性的商品不是什么难事,至少对我来说一旦清醒就立刻断舍离了。退坑之后体感时间和精力都变多了,用来提升自我不香吗,或者玩真正娱乐性强大的游戏。觉得以前为手游氪几千整天打卡挂机的我特别愚蠢。
我最近又回坑了,主要是感觉还蛮好玩的🤣我是从来不看剧情抽卡只看强度那种
听我一句劝,游戏这东西,一切以自己玩爽了为基准,对纸片人zqsg一点意思都没有,原神就是个纯粹的网游,要么花钱,要么花时间,然而这两者花在这个游戏上都不值得,浅玩一下即可
在这里发现跟你一样特别的人,并与之交流...