GG视角|Steam Deck宣传片观后感
来自:苹果红茶(在乎太多对精神健康不好)
对于和我一样的懒鬼玩家们来说,PC游戏太累了。下了班,坐在电脑前几十小时打通一个“也就还行”的PC游戏,还不如坐着、躺着,用损害自己腰部肌肉或是骨骼的坐姿,玩点主机游戏来得开心。
所以看到Steam Deck的时候我觉得,难道我通关《极乐迪斯科》有希望了?
但更多的疑虑则是:手柄能代替键鼠吗,steam游戏里茫茫多的FPS游戏,它们能用手柄玩吗?
所以我看到这个“宣传片”的时候很好奇,V社会向玩家传达怎样的信息,对自己这个游戏机的定位是什么样的。

一上来给了steam deck的正面特写,请大家注意此时的电量,我认为它在三分之二左右,相信你也赞同吧。

三个讲解在沙发上出场了。从最左边开发者的头发数量来看,他应该是三人里工作最努力的那个。坐在C位的人负责快嘴解说,语速快,有点絮叨。最右边年纪不小的男人一直皱着眉头,眼神里带有一种无言的忧郁,不知这忧郁从何而起。
出场后快嘴开始介绍了,我们steam系统。

然后插入了又一段的实机展示,此时的电量竟然涨了,现在大概在五分之四左右,你说六分之五我也没有意见,总之是不完全满。当然了这可以理解,片段的顺序并没有按时间使用的必要。
开发人员开始介绍:我们非常重视在库存里快速找到某个游戏这个功能。怎么说呢,我觉得这个功能确实很重要,但没重要到要在这里说出来的程度。出门当然应该穿鞋,但你不会和别人强调看我穿了鞋子吧。

快速找到游戏的方法可能就是触控打字吧,你穿鞋了,真伟大。
三个开发人员认为的最大卖点是暂停游戏和重新回到游戏的这个功能。提了好几次。我觉得又是一个强调穿鞋的环节。
但操控方式让我觉得非常新奇。一般来说手柄都是用摇杆来控制视角的,但是steam deck用的是触控板。

可以看到演示人员用手滑动触控板,视角进行了改变。并且触控也包含了移动机器的角度,游戏内的角度也发生变化,让我想起了PSV。而且这个触控板改变视角的时候,非常顺滑,看起来手感非常好。唯一需要担心的只有拇指腱鞘炎而已,不知道和用摇杆相比,谁先触发关节疼痛。

最右面的忧郁眼神男性又强调了一遍,steam deck可以暂停游戏,到主界面去,然后再回到游戏。他也认为这个功能没什么好说的,但还是强调了。
关于游戏的排列方式,他们说团队向很多优秀的电视APP学习了,比如网飞。

说实话我以为你们跟N…t…o学的呢。
演示游戏只有传送门2和hades,传送门的特点是,玩家需要移动,但没那么迫切,对于位置移动和视角的移动没有那么紧急,不像竞技类游戏那么着急。hades的特点是很适合用手柄游玩,反正我们在N…t…o上已经体验过了。
演示人员点了好几次control和天外世界,但都没有去玩,我在这屏幕外干着急,让我康康!但在快结尾的地方演示了一个我没认出来的游戏,在一个很昏暗的房间里做任务,看起来移动和视角是没什么问题的,但此时右手移动视角变成了摇杆。有点疑惑。

然后说steam deck可以把你的库存和商店结合起来,这个功能非常重要。确实,确实,我不想玩游戏,我想在评论里看小说。
然后说,你可以在steam deck上得到PC般的体验。我感觉少说了一句话,除了键鼠体验。
在解说视频的中后期,看到下图,已经剩下三分之一的电量了。

联系整个视频,我们可以合理推断电量是这样变化的:准备拍摄之前充满了电,放进了保护包。从保护包中拿出来,掉了五分之一、六分之一的电。简单演示之后,只剩下了三分之一。
当然了,也不能保证人家演示的时候玩了多久,说不定hades玩着玩着入迷了,打了好几次老父亲呢。(视频中途有充电的演示,暂且当成最后没电了充电的画面吧。)
其实从新闻出来的时候我就觉得它的电池可能时间不够长,宣称的2-8小时,这一看就明白约等于只有2小时。
然后视频就结束了。
整体上我的观后感是,steam deck称得上是一款合格的掌上休闲游戏机,无法替代键鼠操作,电池堪忧,不会买但会等着看普通玩家的体验反馈。
感谢你看完,来聊聊吧。
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