创作记录|作为一个创作者对cg盈利的看法
惹了全世界
有言在先:此文是由于我注意到很多作者不便下场而导致的在大众言论中创作者视角的缺乏,所撰写的一篇分享自我体会与看法的文章,主要目的在于帮助大家从两个视角看待问题,更加全面地认识玩家与作者的关系。毕竟没有玩家就没有作者,而没有作者,也同样不会产生玩家。
1、我不是圣母,也不是付出型人格,更无法自我感动,我喜欢看的见结果的事。我付出我的精力、时间和情感最直接想要获得的是精神世界的回馈。一个野花玩家真心喜欢我的作品,我会用我真心的创作去回报他,并心存感激。一个制霸玩家哪怕给我的游戏大把砸钱,但是不尊重我的创作,我也不会对他有什么好印象。
我是一个理想主义和现实主义参半的人,要么你让我感受到你的情感让我觉得我付出的一切都值得,要么你为你从我这里得到的快乐买单。只要喜欢我的作品,就是值得我感激的对象,无论鲜花野花,无论普玩制霸。
2、强制制霸和自愿制霸不可一概而论。
如同第一点所言,剧本、制作、美工,一切都是作者自费自主,不要求回报是他境界高,要求回报也没什么好指责。
但是,用一些不干不净的手段(故意卡数值,不开放好感界面等故意增加普通玩家攻略难度的手段)去变相强制玩家制霸绝不是我所认同的,这种操作在本质上就与“正当收费”(cg明星区本就侵权,但此处讨论的不是cg而是作者本应具有的权益)划开了界限。刻意逼迫普玩花钱的操作是在道德上应该被否定的。
我目前所参与过的游戏,我作为剧本,我看得见一个制作需要投入多少,我只需要写字,但他们却是实实在在地投入了金钱,难道我们真的让他们倒贴钱?长此以往会有人愿意产出吗?作者不产出玩家们去玩什么呢?作者正当收费(注意,是“正当”)属于生态问题,而不是道德问题。
3、关于异步连载和满好感
与其说这是给制霸玩家的福利,倒不如说这种便利是明码标价的商品,they pay ,they gain。他们所能玩到的剧情普玩们同样可以玩得到,只是时间快慢问题,这不就类似于各种视频软件的超前点播吗?这是基本的等价交换,同样不涉及道德。
总结:玩家与作者从来不应该是互相对立的割裂的关系,而应该成为彼此的养分。如果作者不因为个别玩家的不当行为而迁怒其他玩家,玩家们也不应该因为个别作者破坏生态的敛财行为而波及其他正常创作,获得正当回报的作者。
(橙光的所谓规定不仅压榨玩家,也同样压榨作者。非签约玩家无收入,签作收入不及所有作品所得的十分之一,用橙光的那些流氓规则来彼此攻讦不是我们应该做的。换句话来说,即便狗橙侵权,但受益者不仅有cg,也包括我们所有人,大家都在一条船上,何必彼此逼迫把船凿沉呢?)
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