休闲娱乐|从资源消耗和可重复利用方向谈谈为啥乙游越做越不行(抛砖引玉)
来自:1233
假如把一个正常运营的网络游戏中的所有的包括文案美术音乐玩法等等等看做官方需要付出的成本,这些通通换算成玩家可以体验的资源,那我们来分析一下,这些资源的消耗和可重复利用情况。
先来极端的,王者,mmo类,的确官方在前期倾注了大量资源,然后基本上就可以进行维护操作了。毕竟一个角色能玩成啥样全看玩家水平,遇到不同的人就会激发不同的乐趣,作为资源的英雄重复利用率几乎无穷。
再来另一个极端,放置类手游,以去年火了一阵的最强蜗牛来说,所有关卡文案均一次性用品,一旦官方产出跟不上消耗,马上就是现在的样子。
乙游是在什么位置呢?请问主线UU们习惯回顾吗?回顾打开率多少?SSR卡面多久没有翻面了?音乐不会都去音乐软件去听了吧?所以整体上乙游也是一个内容消耗巨快,游戏内资源重复利用率巨低的游戏品类。
官方要维持高而且有质量产出是需要勇气的。当然了有简单方法,就是现在乙游通用且发扬的。我内容跟不上的时候,我氪金机制跟上就行了啊 ~(^◇^)/,游戏没见搞多好,氪金方法一个比一个厉害。
按照目前来看,乙游的立项越来越少,大部分厂商已经转向受众更多的女性向。就希望剩下不多的乙游在内容上卷卷吧
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