有姐妹想要一起参加Game Jam的吗?

brielley

来自:brielley
2021-09-13 21:38:15 已编辑

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  • 格兰芬超多

    格兰芬超多 2021-09-13 22:03:38

    有点想参加,但是那些方向我可能都不太沾边,我比较熟悉3d开发😢

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-13 22:19:44

    哈哈我其实也更熟悉3d开发~ 但根据我参加上届比赛的经验,虽然ld不限定平台,但感觉同时提供webgl版比只提供pc版要更容易获得反馈一些,所以你看排名靠前的作品点进去几乎一水的2d…… 如果姐妹你能在webgl上实现很好的3d表现也完全可以做3d的!我记得上上届的前十里也有两个很不错的3d作品~

  • Kiser吃代码

    Kiser吃代码 2021-09-13 22:25:11

    有点想参加,我比较熟悉C++、python,写过一点C#,可以用Axure画原型图,主机、PC游戏玩家,可以尝试一下UI美术吗?

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-13 23:11:20

    好呀!我私信你我的联系方式啦~

  • Sunworshiper

    Sunworshiper (哈罗~) 2021-09-14 00:43:32

    可以蹲一下赛后分享嘛

  • 桂花乌龙

    桂花乌龙 (小包子~) 2021-09-14 01:23:38

    看着很有意思!可惜我啥都不会( ・᷄ὢ・᷅ )

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 01:50:11

    好呀,这次比赛结束后会再来update

    上次参加的经验和感受主要有:1)最好在2天内完成和上传游戏初版,并且在社区积极互动获取反馈,再根据反馈在最后1天里更新迭代;2)最好一开始把游戏目标定小一点,先保证完成最核心的玩法,之后有时间再增加其它次要的玩法功能;3)这个比赛一半以上的乐趣和价值在提交作品后的互评交流阶段,为方便交流,最好把游戏制作成webgl版。

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 01:53:13

    兴趣是最好的老师!我之前有届比赛的时候也是就全程围观~后来就忍不住去学做游戏啦!

  • 桂花乌龙

    桂花乌龙 (小包子~) 2021-09-14 01:54:17

    嗯嗯!我这次也打算围观一下!然后看看能不能找点沾边的学习一下!

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 02:00:32

    嗯嗯~加油!

  • 桂花乌龙

    桂花乌龙 (小包子~) 2021-09-14 02:03:53

    谢谢姐妹!

  • 🥰

    🥰 2021-09-14 02:34:54

    可以问一下lz的专业吗?因为最近在准备申游戏设计相关专业🤭

  • 失血的布谷鸟

    失血的布谷鸟 2021-09-14 02:50:40

    文案策划探头探脑

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 03:15:21

    我的专业是金融,没有游戏设计相关学位😂,游戏制作都是自学的啦。姐妹如果是打算申22fall需要充实作品集的话,墙裂安利参加这次LD比赛,因为它的下次比赛在明年4月、GGJ的下次比赛在明年1月,对申请来说都有点太晚了。

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 03:17:38

    非常抱歉,因为负责UI界面的姑娘已经确定兼做英文文案,加上我目前文案方面已经有两个人啦。姐妹有其它感兴趣的角色吗?

  • Owl

    Owl 2021-09-14 03:23:55

    从来没有游戏制作经验但是很心动!请问可以尝试一下2D美术吗👀(非常非常业余画画爱好者如是说

  • momo

    momo 2021-09-14 07:03:41

    场景和角色举手!

  • audeamus

    audeamus 2021-09-14 10:40:46

    有点想参加👀 会画点画,普通手绘那种,不知行不行

  • Linh

    Linh 2021-09-14 10:52:07

    围观 很好奇怎么成长为能够独立参加游戏比赛的经验

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 11:05:53

    好呀,我私信你我的联系方式啦~

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 11:06:27

    好棒,联系方式已私~

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 11:08:10

    手绘风是可以哒,姐妹我私你联系方式啦~

  • brielley

    brielley 楼主 2021-09-14 15:37:41

    啊这个,肿么讲,我一直很喜欢玩游戏,也想做游戏,但因为我啥基础都没有,自学的话一方面有点畏难、另一方面我当时以为游戏必须很多人一起做怕自己自学水平有限拖别人后腿,在很长时间里就一直只停留在想这个阶段。后来一方面是从LD比赛看到有那么多人可以在短时间里一个人做出完整的游戏,另一方面是玩到了一些由个人开发者做出来的完成度很高的独立游戏,于是意识到我也可以试试这么做,反正一个人没压力,大不了就是做不出来,就开始动手做了。 真动手做之后发现比我之前想象的其实要简单。一方面游戏开发和其它cs领域一样,有大量的网络资源可以用于自学,不管是unity learn,还是coursera上的网课,或者各种tutorial视频(这里墙裂推荐brackeys的tutorials,如果说unity learn的教程是比较直观但容易让人知其然不知其所以然,coursera上的学校网课比较系统能让人知其所以然但转化到自己想做的具体项目上有时就不那么直观,那么brackeys的教材就是既直观又系统,而且非常方便你以他的教程为基础举一反三进行扩展),都能很好地帮助入门。 另一方面在有一些基本概念开始动手做自己想做的东西遇到问题的时候,也很容易在unity论坛和stack overflow上找到解答(这里的经验是遇到问题尽量用英文搜索,墙内的话可以用bing国际版,搜索效率会高很多)。我没有系统学习过cs,自学过程完全是项目导向的,我想做一个什么样的游戏功能,就想办法去实现,能写的先写,被卡住了就去搜,搜到的看不懂就去补相应的课这样。这样的好处一方面是会有很强的动力,因为我是在做一个自己想做的东西,这对我来说比解出一道题一类的激励要强得多,另一方面是虽然学得会比较散但学到的东西会比较实,我以前也有按照一步一步打基础的方式自学过一些其它领域的东西,但就感觉学得很虚,因为我不知道我学到的东西要怎么用,遇到可以用它的时候我也往往并不知道我可以用,再后面一直不用很快就忘光了;而做游戏因为是根据需求来学习的,学的过程和用的过程是一体的,对学到的东西理解就要深一些,之后也比较容易把在解决这个具体问题时学到的一些普适性知识用到别的类似的或者那些表面看起来风马牛不相及但其实有着相似内核的具体问题上去。

  • Malipower

    Malipower (could be the best one) 2021-09-18 06:00:48

    有姐妹还想组队吗?我想做Ui美术

  • 情情崽

    情情崽 2021-09-19 23:02:46

    哭了,很想参加,然而那个时间段有网课,lz加油!

  • 芒果Nancy

    芒果Nancy 2021-09-20 04:24:42

    呜呜呜来晚了 这里是游戏剧情/文案策划 有没有姐妹还想组队的哇 蹲一个(虽然剧情策划不太指望能参加这个比赛了🤧)

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    输入昵称 2023-11-11 19:58:15 加拿大

    蹲蹲后续呀,超级感谢姐妹的分享

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    输入昵称 2023-11-12 20:15:15 加拿大

    啊这个,肿么讲,我一直很喜欢玩游戏,也想做游戏,但因为我啥基础都没有,自学的话一方面有点畏 啊这个,肿么讲,我一直很喜欢玩游戏,也想做游戏,但因为我啥基础都没有,自学的话一方面有点畏难、另一方面我当时以为游戏必须很多人一起做怕自己自学水平有限拖别人后腿,在很长时间里就一直只停留在想这个阶段。后来一方面是从LD比赛看到有那么多人可以在短时间里一个人做出完整的游戏,另一方面是玩到了一些由个人开发者做出来的完成度很高的独立游戏,于是意识到我也可以试试这么做,反正一个人没压力,大不了就是做不出来,就开始动手做了。 真动手做之后发现比我之前想象的其实要简单。一方面游戏开发和其它cs领域一样,有大量的网络资源可以用于自学,不管是unity learn,还是coursera上的网课,或者各种tutorial视频(这里墙裂推荐brackeys的tutorials,如果说unity learn的教程是比较直观但容易让人知其然不知其所以然,coursera上的学校网课比较系统能让人知其所以然但转化到自己想做的具体项目上有时就不那么直观,那么brackeys的教材就是既直观又系统,而且非常方便你以他的教程为基础举一反三进行扩展),都能很好地帮助入门。 另一方面在有一些基本概念开始动手做自己想做的东西遇到问题的时候,也很容易在unity论坛和stack overflow上找到解答(这里的经验是遇到问题尽量用英文搜索,墙内的话可以用bing国际版,搜索效率会高很多)。我没有系统学习过cs,自学过程完全是项目导向的,我想做一个什么样的游戏功能,就想办法去实现,能写的先写,被卡住了就去搜,搜到的看不懂就去补相应的课这样。这样的好处一方面是会有很强的动力,因为我是在做一个自己想做的东西,这对我来说比解出一道题一类的激励要强得多,另一方面是虽然学得会比较散但学到的东西会比较实,我以前也有按照一步一步打基础的方式自学过一些其它领域的东西,但就感觉学得很虚,因为我不知道我学到的东西要怎么用,遇到可以用它的时候我也往往并不知道我可以用,再后面一直不用很快就忘光了;而做游戏因为是根据需求来学习的,学的过程和用的过程是一体的,对学到的东西理解就要深一些,之后也比较容易把在解决这个具体问题时学到的一些普适性知识用到别的类似的或者那些表面看起来风马牛不相及但其实有着相似内核的具体问题上去。 ... brielley

    谢谢你的分享呀,我今天把brackeys的一个小游戏做完啦,满满的成就感,非常好玩开心!

  • brielley

    brielley 楼主 2023-11-12 23:33:01 重庆

    谢谢你的分享呀,我今天把brackeys的一个小游戏做完啦,满满的成就感,非常好玩开心! 谢谢你的分享呀,我今天把brackeys的一个小游戏做完啦,满满的成就感,非常好玩开心! 输入昵称

    恭喜!姐妹行动力好强!也谢谢你分享喜悦呀~

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