安利与攻略|未来小策划的游戏记录与安利【剧情/内容向】(长期更新)
来自:卡
姐妹们好,欢迎来到我的个人记录&安利贴!
因为再过一年就毕业去当游戏策划啦,所以这一年要狠狠补各种剧情向游戏,就想开个帖子记录一下。我会在这里简单介绍最近通关的游戏和游玩感受,也欢迎大家一起讨论or安利有趣的游戏给我~
(基本无剧透,请放心食用)
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9.22更
《弹丸论破1》(Danganronpa: Trigger Happy Havoc):
应该是非常经典的日式AVG,对话+推理的文字游戏玩法,节奏恰到好处。每一章的基本流程是:剧情+自由活动 - 杀人事件 - 搜查 - 法庭审判。法庭审判的玩法设计是开创性的,启发了后来的很多文字游戏。我基本上是津津有味地玩下来,一点都没厌倦或者无聊。对文案和剧情设计有兴趣的姐妹必玩!(前提是能接受轻微的惊悚元素)
不要看剧透!不要看剧透!不要看剧透!哪怕一句揭穿凶手的话都会让体验大打折扣。
美术风格可以打满分!非常独特的黑色幽默氛围,荒诞里带点惊悚,和整体叙事氛围完美结合。
全流程约20h

顺带一提,主线通关后会开启爱校模式(school mode),即简单愉悦的经营玩法+人物攻略。虽然主线中也可以攻略,但是因为自由活动时间有限(且时不时就会有人被杀),攻略很难进行完。建议主线期间多玩扭蛋机攒礼物,爱校模式一口气攻略心仪的人物。我这个强迫症当然是全!都!要!每个人物的设计都很有意思,而且攻略后都会跳成就,还是蛮开心的。
《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action):
锵锵!我近期最喜欢的赛博朋克游戏,正打算二周目全成就。调酒+对话的叙事向游戏,赛博朋克世界观,通过调酒推进剧情发展+提升人物好感度。女主是无敌可爱的调酒师,主要人物也大部分是piu亮美女,狠狠赏心悦目了!
美术风格赞爆!!真的好爱这种像素复古风格。每天上班调酒还可以自选bgm(顺带一提我最喜欢的是《Re: Snowfall》)。
总之是一款非常轻松舒适的游戏,全流程约7h。我知道大家可能有点看腻了赛博朋克,但是相比其他游戏,VA11最大的优点是从小事出发,围绕个别主要事件,以个人的角度展开世界观,让人更有代入感。缺点可能是自由度比较低,因为没有什么对话的分支选项,比较适合喜欢视觉小说的姐妹。


《OPUS: 龙脉常歌》(OPUS: Echo of Starsong):
呜呜呜呜呜我首先一个爆哭!!!!
基本上近几年最感动我的游戏了,一种非常纯粹的浪漫和哀伤。虽然开头就充满了悲剧气息,结果也没有奇迹出现,但是我罕见地不觉得遗憾。
玩法是解谜+太空捡垃圾,也有买卖商品和改造飞船的系统,在触发的事件中会有投骰子比点数的古老玩法。解谜是集中在几个场景探索里,和剧情紧密相关,难度较低。
世界观非常有意思,虽然是个流程大约8h的游戏,但是设计者创造了一个非常庞大的世界观。很难用一句话概括,基本上就是太空+龙脉(是的就是那种中华传统文化)的设定。之前看测评,有人说设定之丰富可以拓展成一部番或者3A大作,我觉得确实不假。


再逼逼几句非常个人化的东西。其实我觉得这个团队有在试着讲一个真正属于中国的故事。为什么这么说呢……设定上可以看出真的对传统文化有很深的研究,也能够展示出传说中很浪漫的那一部分。但是更多是在人物关系上,李莫和艾妲、李莫和大魁、艾妲和红、艾妲和拉米亚,这些关系里我都能或多或少地找到自己的影子。东方和西方在人际关系上有很多差异,但是由于中国游戏的叙事很多都是参考了西方游戏的成功范例,很多时候就会显得不自然,也难以打动我。而龙脉常歌是不同的,至少我这么认为,这是在探索一种新的可能。一些欲语还休,一些执着和承诺,一些对自我的追寻和探求,我能从中产生太多共鸣,所以才能在短短的几个小时里有这么深的感动。
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9.24更(前两个月零零碎碎玩的游戏)
《红弦俱乐部》(The Red Strings Club):
依旧是赛博朋克+像素风的剧情向游戏,熟悉的酒保设定,但是本作和之前提到的VA-11有很大区别。
首先是调酒玩法有本质区别(调不同的酒会影响人物谈话,进而影响故事走向),其次是更为丰富的剧情和选择导向。《红弦》流程很短,我一周目只用了3h不到,但是胜在分支非常多。游戏里有很多可供选择的分支点,选择的行动和语言都会对故事产生影响。(我其实现在还在疑惑到底有多少可能的发展……)值得一提的是,就算在剧情游戏里,《红弦》的剧本语言也非常出色,能够在不到3h的流程里讲清楚比较大的世界观+一个完整的故事,简洁而有力量。
游戏的初始界面就是下图——一个男人在雨夜里坠楼,不断下降、下降,没有尽头。虽然一开头就告诉你结局,但是丝毫没有破坏游戏体验,反而让我想一步步探索故事的发展,这种“走向既定结局”的设定有一种带点哀伤的宿命感。
玩下来感觉很像互动小说,赛博朋克内味也比较足,较短的流程也能让我始终有新鲜感,从而一鼓作气地玩完。有折扣的话很建议入手!



《云朋克》(Cloudpunk):
依旧是赛博朋克题材(对不起,我发誓我的赛朋存货就这么多orz),基本设定是在赛朋世界开飞车当快递员。本质上也是视觉小说,故事通过送快递遇见不同的人和事件逐渐展开,能够感受到世界观很完整。女性主角,性格独立,设定也很讨喜。除了开车、对话之外就是收集一些物品,做做支线(顺便一提,很多支线都挺有意思,没事干可以多逛逛找一找)、改造心爱的小车车。
美术风格也很独特(如图),3d的像素赛博朋克风,这种尝试非常成功。开车和走路都可以随时切换第一/第三视角。
我之前全流程是10h,现在又出了个DLC,据说内容量不输本体。打完之后我会再更新写写。总之,作为一款放松休闲的剧情游戏还是蛮不错的,配音和剧本都比较到位。


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10.1 更
因为评论区的姐妹提到了,所以写了个简单的《云朋克》分析:
https://www.douban.com/note/813831269/
虽然讲了很多问题,但是不可否认游戏剧本的优秀性!下面就是这几天玩的:
《绿叶之冠》(The Crown of Leaves):
非常小众且精美的剧情向解谜游戏,目前只推出了1-2章,全流程大概3小时(?),还在缓慢填坑ing。虽然目前无汉化,但是有玩家做了汉化补丁,这里放个链接:https://www.bilibili.com/read/cv11682766?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
是原创世界观,元素包括但不限于:全员furry,星象,神秘学。整体氛围很带感,属于前半段比较温馨日常,后面有点黑暗怪诞味(但不至于到惊悚的程度)。
而且重点是,每个furry都很好看!!很好看!!!!画面非常精美!!这里只放了男主和我最喜欢的一个furry,诚邀大家品品。就算是为了这个画面也值得入!!!(嚎叫)



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10.17更
《孤帆远航》(FAR: Lone Sails)
很有氛围感的游戏!在资源耗竭、人类消失的未来世界,主角和他的车车一起踏上一段孤独的旅途。
玩法:捡垃圾+简单解谜元素,主要是操作各种机关,虽然全程没有文字教程,但是稍微摸索一下就能搞明白。
在旅途中,会到达不同的地方、遭遇各种天气、路过许多人类文明的遗迹。配合满分的画面和音乐,这个游戏很适合在深夜一个人静静品味。因为没有文字说明,所以可以尽情脑补世界观,会产生很多遐想。在旅途到达尽头时,主角站在海边,望着一缕烟缓缓升上天空,那个画面非常打动人心。
4h即可通关,可以蹲蹲打折!



《夜班》(Late Shift)
我心中的互动电影类型NO.1!因为出色的表演和剧本得了2018年的 BAFTA Cymru Award,喜欢互动电影的话绝对不要错过
讲了一个值夜班的小保安被卷入抢劫事件的故事,整体节奏比较紧凑。游戏一共有7种结局,每一次从头到尾的流程大概40min,重点是每种走向都非常合理!!我打过所有结局,所以可以负责任地说,分歧点设置和剧情走向都不会让人有不自然的感觉,一口气从头打到尾的话非常连贯。
每种对话选项都是限时的(这点需要注意)。所以玩的时候会时刻有紧迫感,就不会犯困(喂)。


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10月30 更新
《坏结局剧院》(Bad End Theater)
刚打完,还是热乎的。绝对是我近半年玩的最惊喜的游戏,没有之一。
刚刚写了个安利帖,不再多说了,放下链接:
https://www.douban.com/group/topic/251408260/
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1月7日 更新
《魔物学园:毕业舞会大作战》(Monster Prom)
新年第一更!!最近沉迷AC(主要是磕cp)没太玩啥独立游戏,所以魔物学园是今年的第一款上头小游戏!推荐入手!!!
本质是dating game,你要在六周的时间里攻略任何一位角色参加舞会。人物数值、属性、好感度都是攻略游戏常见的元素,所以很好上手,非常适合闲着没事干摸上一两把娱乐一下。包括两种游戏模式,正常模式玩下来大概20min不到就可以结束一局?短线模式的话就是时间减半啦,适合十分钟快速摸鱼。

下面说说我这么上头的原因!首先,作为一个攻略游戏,魔物学园的CG和事件非常非常非常丰富,除了邀请成功or失败的正常结局之外,还有涉及特殊道具和任务线的近40个隐藏结局。我前几轮是换着人物攻略的,每一轮的新事件都非常多,几乎没打出重复的结局。独立的事件数共有400+,事件结果数有1k+,所以完全不用担心很快腻味!(收集党应该也会很兴奋)
第二点就是分级问题了嘿嘿嘿,其实魔物学园本质是个成人向的游戏,对话大量涉及性、drug、violence之类的话题。因为设定都是魔物,所以三观不正是很正常的(bushi)!放松心情体验一下荒唐又有趣的台词,偶尔混乱邪恶一下的感觉也很不错。

《黑色起源》(Genesis Noir)
这个可以和《再见狂野之心》并列我的魔幻游戏清单第一名……
玩法整体是走路+解谜(指向点击),每个关卡有一些独特的小机制和意象。优点在于画面非常好,不仅是美术风格,整个动态的表现力都很到位(真可惜不会搞gif)。黑白画面+爵士乐+复古格调是很有味道的,结合宇宙之类的概念就别有风味。
但是重点是——实在太意识流了!我玩着玩着就把剧情抛在脑后了……
大概的意思是主角要去救死于枪击的情人(一位女爵士歌手),所以踏上了寻找宇宙真谛的道路。然后就是空间的奇妙变幻、很多晦涩的意象和暗示、一些看似毫不相干的元素……
我相信制作者非常有想法,也的确能从游戏的概念里窥探到一丝ta想表达的浪漫,但是理解障碍确实拉低了我的体验。适合想体验一下视觉盛宴or喜欢意识流叙事的姐妹入手!(最好还是蹲蹲打折)




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