新传互助|新传人其实很适合做游戏!从Journalist到Game Designer出坑思路
来自:Melonbread_
心血来潮开一贴,之前有发过纠结行业的帖子,很感谢大家给我的建议!最后还是没有选择媒体,去了大厂游戏文案策划~收到了不少回复和私信询问游戏行业的,所以俺就总结了一下来了个自救贴。 【我的背景】 我的情况是国内财经211本科新闻(是的真的不要在财经院校学新闻)+美研qs100新传专排top5,之前无游戏实习经历也无游戏作品,和大家一样,是典型十分对口媒体行业的新传人,会ps pr ae等adobe全家桶,在媒体行业有过三段实习,分别是电视台、资讯类短视频、深度报道/社会新闻短纪录片方向,一次互联网大厂运营实习,做过视频自媒体参加过创业比赛拿了几个省级奖。 然后自己有签约网站写过75w+的原创网文,完结两本,第三本已14w+预计20w完结。 游戏经验也不是特别丰富的那种,玩的比较多的是avg、mmorpg、推理解谜游戏还有大二次元类的,moba和fps苦手()桌游也玩得比较多,比如克苏鲁跑团(coc)、龙与地下城(dnd),还有剧本杀密室一类的。 【游戏策划是什么?待遇怎么样?】 首先游戏策划基本上分为文案、系统、关卡、数值几个大类,我去的岗位是游戏行业里的文案策划,但由于这个行业还比较新,毕竟“第九艺术”嘛,所以对于“文案”的定义,别说是不同公司了,不同项目组的要求和定位都不太一样。 有的文案是写台词、编剧情、做人设的、造世界观都,而有的文案还需要配合程序配表导表改bug、调试过场镜头、甚至对接本地化业务(包括跟声优配音现场、翻译等等)。而我的研究生专业偏data,有一些程序和数据分析的课(比如spss、r studio、python、excel数据透视表、sql相关的课程),所以其实会比较方便做我们组的文案业务,因为我们就是那种要配表导表的文案…… 至于职能的话呢,如果用新传行业的方式来理解,记者是通过文字报道这个载体讲故事的人,导演是通过镜头这个载体讲故事的人,那么游戏策划就是通过游戏语言来讲故事。游戏语言包含很多东西,不仅仅是文字,还有镜头画面、场景氛围、关卡、任务、怪物数值、角色人设等等,游戏策划需要对这些元素都了解(就像导演也知道剪辑、摄影、灯光等等要怎么做一样),并且在合适的地方用它们来讲故事。 所以,如果想去游戏行业,程序方面的东西还是需要了解一点的~就像我们学pr ae等剪辑软件一样,会了才能更好地表达。 至于薪酬,游戏行业目前来说还算是一片“红海”,有很多机会和岗位,相较于比较固定的媒体来说,薪水基本上至少翻倍,同时晋升和加薪通道也会有不少机会,而我去媒体的朋友们基本上感受都是没有什么晋升和加薪空间的…… 【为什么本新传人混进了游戏公司jpg】 因为没有游戏实习经验和作品(就连橙光也没有),所以我当时还是蛮慌的,面试时候一直在往网文那边说,而且对方很看有没有超过10w字的完本的创作经验,所以我个人觉得我的写作背景是有一定帮助的。 后来跟那边的招聘官聊,发现他们其实对新传的技能也比较感兴趣。首先我们是个3d的项目组,很多时候需要做镜头,所以他们说当时看我做过不少片子还有不少上热搜的,就需要我帮忙做一些过场动画、任务对话之类的分镜,而一个组的很多前辈都是从导演系、编剧系之类的专业出来的,也是具有一定分镜能力,so新传的朋友们!编导戏文的人都去卷游戏策划了,我们为什么不卷(bu) 其实主要还是3d项目组吧,相较于2d游戏来说,新传bg会很有用,文字报道的培训让你能做文案,视频制作的培训让你又能做分镜,传播学方法让你可以代用研岗提前洞察玩家需求,而data方面又能让你快速分析运营给到的数据,算算其实也不算跨行? 还有就是我没有想到桌游经验也会这么有帮助,因为我个人爱好玩很多coc和dnd,线上线下都有玩,而且经常当kp/dm,也自己写过模组,所以他们会觉得好像我很有控全场(?)的那种感觉,而因为游戏策划是一个很“甲方”的岗位,需要有明确的需求和目标,再去让程序、美术之类的岗位配合完成工作,不能太“乙里乙气(?)” 【需要做什么准备才能混(?)进游戏公司?】 1. 对游戏的热爱和创作欲。 毕竟这个行业是创作型的行业,如果你并不喜欢玩游戏做游戏,只是为了更高的薪资去游戏行业的话,一般来说是干不长的(听前辈们说过很多例子了)。毕竟游戏行业又加班又卷,什么专业都可以去卷一卷游戏,而且进去之后需要更大量更广泛地玩各种各样的游戏,而且工作要求的游戏体验才不会管你是不是手残……当你一次又一次地死但始终过不了一个boss而你的游戏体验目标在很多关很多关之后,可能,这时候就需要更热爱游戏了hhh 而且仅仅热爱可能只是输入,还需要拥有通过游戏表达故事的创作欲,并不仅仅做一个玩家就ok了~比如你在玩游戏的时候如果经常思考策划为什么要这么做,如果是我的话我会怎么做?可能这就比较偏策划思维了。
2. 对各种游戏的广泛了解和对1-2类游戏的专精。 现在有一个词叫做“泛游戏玩家”,其实很多人都属于这一类玩家…指的就是只玩一两款大火游戏什么的,我的建议就是,不要做“泛游戏玩家”,真的很容易被面试官淘汰(闭眼jpg) 所以建议什么类型的游戏都有了解,对1-2类游戏希望能专精,比如如果你说你喜欢mmorpg,那么除了剑网三和ff14之外,你还能说出什么mmorpg呢?如果你喜欢乙女游戏,除了恋与制作人之类的国产手游,是不是很多日本那边的神作可以跟面试官侃侃而谈呢?可以用这种方式来考察自己是否对某一品类的游戏专精。 另外就是,尽量不要夸大自己的游戏经验,因为在面试中会有很多让你根据这个游戏改一个关卡这样的题,如果到时候你说了但你不知道,就真的尴尬了hhh
3. 作品集很重要!尽早准备! 和媒体一样,游戏行业是很看作品的行业,和我同期进去的同事们基本都是有写作经验(原创签约网站出书卖ip或者lofter同人大手,好几万粉丝的那种),或者自己做过游戏demo参加过国内国外游戏大赛,还有做过很多份游戏实习,所以归纳了一下其实就这三点,达成任意一个都很nice了,达成两个那非你莫属了hhhh
(1)10w字以上的完本写作经验。 因为岗位是游戏文案,所以写作经验肯定很重要。你可以选择写原创小说签约网站,也可以选择写同人,但所有要求就是尽量多写,尽量别坑,完本越多越好,数据越好越好。我个人觉得原创小说比同人更能看出完本之后的写作功力,比如人设、剧情、节奏之类的,一般来说你如果签现在除了点娘之外的其他大平台,一本基本就20-30w字左右,可以在工作之前积累好几本完本了,到时候面试的时候可以和他们侃侃而谈你的人设世界观剧情hhh 当然同人也是可以写的,同人主要是数据比原创好看,我同期也有写了200多万字同人的超厉害太太,所以还是看大家自己选择啦~
(2)游戏demo或大赛经历。 如果能在毕业前做出游戏demo去参加游戏大赛,在很多公司是可以拿绿色通道的,比如免掉一些面试笔试之类的。所以如果大家能够找到团队去做这么一个项目,就特别特别有竞争力! 但如果你只有自己一个人,游戏demo也不是不可以做,用橙光或者rpg maker之类的简单软件,你可以自己做一些小的演示来作为作品积累,做出来了也可以投游戏比赛的。橙光好像也有作者签约一说?我不太了解这个了hhh但它的套路和网文差不多,或许想做avg游戏也可以试试~B站互动视频也可以做游戏,结合俺们新传人常常拍的作业小短片,也能算作品。 还有另外一个方向就是桌游的方向,桌游估计也算游戏demo吧。比如跑团的模组可以自己多写写,剧本杀也可以写。最好能有自己带过的多个测试团,甚至可以在B站发跑团replay。
(3)游戏公司的实习经历 如果能去游戏公司实习当然最好,但这个实际上是一个神奇循环,你要有了作品才能去游戏公司实习,你要实习了才能去游戏公司工作……所以作品还是最重要的! 实习经历优先级反而没那么高。而且不用担心是不是跨行业了,毕竟游戏公司一堆奇奇怪怪的专业,我有见到社会学的、计算机的、生物的、金融的、导演的、戏文的……再来个学新传的,我们可以吹拉弹唱,年末文艺汇演不愁没人(bushi) 但如果能去实习肯定是好的! 最后说一些无解的东西吧。 其实游戏和媒体两个行业也差不多,都会遇到很现实的问题:到底能不能做出来自己想做的东西? 因为版号限制,上一个新游戏很难,所以公司必然会把新项目交给风险更小的选择,比如被大家骂很多次的氪金手游——或许,你去做的游戏,并不是你想做的游戏,而是这些氪金手游。 你想做3A,每个人都想做3A,想做3A的人太多太多了,也有好多独立游戏工作室在尝试,但基本都处在资金紧张的困境中。黑悟空做得好吧,那也是英雄互娱抗住巨大压力给了他们好几亿的投资,而现在它到底能不能成功还是个未知数。 希望大家都能做好心理准备,去做游戏其实并不是一个很稳妥的决定,但如果你想遇见一群和你一样都热爱着这件事且有着虽然被商业化要求打压但是依然满腔创作欲表达欲的人,来试试游戏行业吧。 我有的时候会想起《头号玩家》里,oasis的游戏制作人,被他最好的朋友抢走了公司,把他的游戏变成了挣钱的工具。但玩家还是找到了他的隐藏关卡,他对玩家,也就是电影的男主说:“谢谢你玩我的游戏。” 这就是永不消逝的电波吧,在game designer和player之间,即使中间横亘着很多东西,但还是会有人因你的创作与你共鸣。 可能这也是我选择游戏行业而不是媒体行业的一个原因吧。
大家如果有什么问题也可以在这个帖子里问我~很期待在游戏行业见到更多的新传人!
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