美术作品|分享一些《血缘:诅咒》的美术和设定(国外分级16以上,请酌情观看)
火已渐熄
血缘是宫崎英高为索尼娱乐开发的游戏,他融合了非常强烈的克苏鲁、哥特和维多利亚风格。

主角是一名患有绝症的外乡人,来到名为雅楠地方寻求治疗

不明起源的兽化病弥漫整个雅楠,患者会陷入狂暴失去理智,肆意攻击他人

雅楠底层民众将兽化视为诅咒,并对病人采取了强硬的措施


漫长的猎杀过程中,不受约束的合法暴力,即使是最温柔的人也免不了陷入癫狂。


猎人是专职狩猎的组织,他们装备更为科学,使得他们能够高效的猎杀兽化病人

眷族是克苏鲁概念,游戏中沿用了他的设定,简单理解就是与古神进行了亲密接触的人。

这个生物不是眷族,可能是实验体,也可能是外星人留着地表的生物。他们的长触须和举手的动作,是为了与高级存在取得联系。


宇宙之女的名讳是发现她的人取得,这个生物和外星人有关,但是可能被遗忘了,因此她是孤独的,这个世界上再不会理解她的思维。
奇怪的是该生物是在地底被发现的,她可能已经被遗弃了数千年。
在游戏中她被孤独的放在一个隐藏地下空间里。
(抱歉不会用PS,设计集里分成了两页展示)

兽化病变种?



这是一个真正的古神,在设定中与盲目痴愚之神阿撒托斯有关,游戏里叫欧顿。罗姆在剧情上是一个非常关键的角色,篇幅有限就不展开介绍了


再诞一词意为着他死过一次,但被复活了。复活方式不是重启已死的躯体,而是借由子房再次诞生。(游戏中充当子房的是红色的月亮)
再诞者生前可能是某个古神的子嗣,他被猎人杀死,又被想要获取他力量的学者复活。

铁质囚笼头罩,是为了屏蔽外部影响坚定意志,高高的造型和前面的外星人一样,是为了取得联系。
曼西斯一词在拉丁语中有月亮的意思。在对待古神的态度上,他们表现的非常积极,因此也带了很多祸端。(PS再诞者可能就是他们复活的)

梅高的奶妈守护的是,古神无形亚丹的子嗣,由曼西斯学派召唤,但是却受到限制无法出生。 注意看奶妈头部,只有头罩没有头部,奶妈可能和亚丹同源,她也是无形的。

亚米达拉是一种外星生物,他们的能力大大弱于古神,是曼西斯学派在召唤古神时,召唤出来的副产品。

早期设定里亚米达拉头部布满眼球,但在商品版中被删除。

苏美鲁族人一直活跃在地表之下,他们的女王疑似要嫁给某位古神。染红的腹部表示她最终没能诞下子嗣。
前面奶妈守护的可能是她的子嗣。


月神是一位真正的古神(可能是女性),对位克苏鲁神话中的 奈亚拉托提普。她是游戏中最后的一个boss,是游戏剧情中一些灾难的发起者,但却不是诅咒的最终始作俑者,她的目的是为了诞下子嗣。
在游戏的结尾,如果玩家收集了第三脐带,就会变成她的子嗣。
PS 第三脐带不是指有三条脐带,而是一条脐带的三个部分,一条脐带由两根动脉和一根静脉组成。

最后放一张玛丽亚的图结尾
玛丽亚是一位特殊的猎人,也是剧情上最早的一批猎人,同时还是玩家的师姐。
血缘诅咒是标准的3A游戏,宫崎英高最满意的作品。他的剧情、美术都是专门设计的,内容庞大因此这里只是简单讲了一下皮毛。
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