召友/招新|[搬运]破镜之刃难上手?万字长文带你纵享丝滑
来自:想吃小橘子
去隔壁找攻略刷到的,问过作者可以搬运啦
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看到挺多小伙伴都在讨论镜的飞雷神,我正好这几天闲一点,于是想着出篇攻略,为想要练习镜镜女王的小伙伴提供一下参考。因为目前镜的教学水平不一,既没有一个相对系统和完备的攻略,也少有能讲清楚原理的帖子,所以我希望出一篇更专业的帖子方便新老玩家查阅参考、对照练习。
我将尽量把镜讲得全面和清晰。技能和连招以及练习方式都会拆分来讲解,并且讲解相应的使用场景。当然,难免会有重复、错漏和不足之处,还望大家在评论区指出。争议之处请理性讨论,不要吵架哈。
这篇攻略你将看到如下内容:镜的技能介绍、镜的基础连招和小技巧、镜的飞雷神介绍、原理及练习方法、镜的铭文与装备选择及操作设置、实战思路和团战处理以及一些个人见解。文章较长,小伙伴可以根据自己需要去翻阅查看。
1.1被动技能——铸镜
镜的被动技能拆分一下,它主要是三个方面的作用。第一个是本体和镜像对目标同时留下印记,目标会受到一个已损生命值的伤害,并且会刷新一二技能的冷却。这个是镜爆发高的来源之一。
第二个作用是镜像会由于和本体的距离远近,造成的回复和伤害会不同。距离最近时只有30%,距离最远时为80%。这个被动常常运用于镜像杀人和惩戒上。
第三个作用是对被动的限制。镜触发第一个作用后,会有5秒的冷却,也就是不会再触发伤害和刷新技能。大招期间这个被动只有2秒的冷却时间。
Tips:镜像的来源是三个技能,被动冷却读条会显示在镜的头上。
1.2一技能——开锋
镜的一技能主要是有三个效果:一是一段位移;二是伤害和减速(可能有小伙伴不知道镜的一技能是带减速的);三是强化普攻,会造成连续两次的普攻。
一技能还有一个和二技能一致的被动效果:一二技能都会召唤出镜像,镜像会存在两秒,镜像会模仿本体除了大招之外的所有行为。值得注意的是这个被动和镜的被动技能(铸镜)是独立的,也就是镜像不一定会影响铸镜的冷却时间(必须触发了才开始计算被动冷却),而铸镜的冷却期间也可以通过一二技能召唤出镜像。
一技能是镜主要的伤害来源,1技能之后尽量衔接平a。细节一点的话可以利用强化普攻来触发被动铸镜,这个技巧在刷野时经常使用,使伤害最大化。
1.3二技能——裂空
镜的二技能除了大家所熟知的圆周型伤害和回复外,还有一个效果就是加速。有蓝buff时镜可以多利用二技能加速跑图支援。此外二技能的镜像探草也是很常用技巧,后续会详说。
二技能和一技能有一个一模一样的被动,此处就不展开了。
还有就是许多新手玩家疑惑的点,镜的二技能是个圆形伤害,为什么还是有方向指示器呢?这个方向指示器是镜像的方向,也就是镜像会根据这个指示器所在直线和本体成轴对称。同理,一技能的本体镜像对称轴就是位移的那条直线,而大招自然就是镜面的对称轴了。
1.4三技能——见影
镜的大招机制还是挺复杂的,可以说的点有很多。首先镜的大招是两段,第一段为位移,会将路径上的目标推到位移的终点并且定身1秒。第二段是以位移的终点为圆心,以位移路径所在直线为对称轴,展开一个持续10秒的镜面,同时会生成镜像和8枚镜片。
生成镜面后,大招不会立刻进入CD,此时每点一次大招,本体就会和镜像换位,每次换位之后大招会锁上1.5秒。如果对目标造成伤害就可以立刻解锁大招。所以到这里,大伙应该能明白如果镜想要丝滑的飞来飞去,就是尽可能快的打出伤害解锁大招。所以飞雷神无非就是练习大招期间技能和平a的准确度与释放时机,也就是许多主播所说的“节奏感”。
此外,镜在换位期间有回血和免伤的效果,虽然都不算多,但配合二技能也是镜能在大招里反复横飞的关键增益。8枚镜片都会造成目标已损生命值百分比的伤害,配合上被动的伤害打人是很疼的。提前出圈镜面就会销毁。
镜像和本体是完全对称的,对称轴也就是镜面的对称轴。当然通过制造幻影等方式可以使这个对称轴发生改变,不过暂不在本文讨论范围内。
Tips:1.镜的大招会强制位移目标,所以可以调整方向把敌人推回来。2.在飞行(即换位)期间是可以使用技能和平a的,这也是飞雷神丝滑的基础。3.在开启大招和离开镜面时,头上的冷却读条会消失。4.镜开启大招的瞬间会有很短的无敌帧,类似于貂蝉二技能,合理使用可以规避控制与伤害。
2.1刷野技巧
镜的镜像也会模仿惩戒,所以在刷野时可以利用距离越远镜像伤害越高这一点,把本体和镜像的距离拉远一点,提高惩戒伤害。由于惩戒范围和镜像存在时间的原因,一级镜像惩戒最高是900点。
使用技能刷野的时候,多利用平a去刷新技能,尤其是一技能的强化普攻。因为镜被动的额外伤害是已损生命值的百分比计算得出的,所以可以卡在被动读条快过的时候使用技能命中单位,用平a触发被动。
刷野留技能触发被动刷新技能大家应该不陌生,这里就不再赘述了。
2.2一二技能基础连招及使用
镜二级的基础连招是1a1a2或者221a(其他顺序也可,但总的来说都是这两种),这里不再赘述。下面详细叙述使用四次技能(即两个二技能两个一技能)的原理。 镜二技能是圆形的范围伤害,但是这个伤害是略有延迟的。利用这一点,刷野或者打人的时候,可以放完二技能后接一技能,此时二一技能都会刷新。注意二技能的作用是召唤镜像,所以不能让二技能直接触发被动铸镜。
列举几种使用这个技巧的连招。第一种就是2121a,21刷新技能(手速需要快一点),再接21a。这一套伤害可以最快打满技能伤害。第二种为21a21a。推荐在刷野时使用,离野怪稍远一些用二技能召唤镜像,一技能突进野怪,平a刷新被动,这套是一二技能伤害最高的连招。因为镜像也会模仿一二技能并且前面已经提过,使用一技能的强化普攻刷新被动伤害会更高。
注意第二种使用方式必须要一二技能都不能触发被动,很明显也就两种情况:一二技能都没命中目标或者此时被动在CD中(即镜头上存在读条)。第一种显然意义不大。第二种很容易实现,在打上一只野怪的时候留个技能收尾,此时正好刷新技能并且被动开始读条。走到下一只野怪处,被动快结束时,二一突进野怪平a触发被动即可。
利用镜像存在两秒和模仿本体行为,可以实现镜像探草和镜像杀人。在不知道草里有没有人时,可以使用二技能召唤镜像,边往反方向走边放一技能即可。镜像杀人也是如此。具体使用可以看视频。
2.3民工连使用和练习
民工连也就是基础的连招组合1a1a321a。这一套是镜瞬间爆发最高也是最简单的连招。其他诸如1a321a、1a1a23a21a或者1a1a3221a等,基本都是民工连不同情况下的微小改动,此处便统一以第一套为例讲解。
这一套的练习方式相对简单,也不需要很快的手速,直接在训练营对着木偶练几遍便可以掌握。民工连的优点在于简单实用,爆发高的同时兼顾四段位移。但是民工连的缺点也很明显,第一就是摸不到人就刷不了技能,第二就是大招没定身到人,很容易由于没有圈里没有单位刷新不了技能,进退两难。
对于摸不到人,可以通过兵线野怪和敌方前排肉坦等刷新技能,再用1或者3突后排就行。而对于大招定身不到人的情况,除了大量的实战积累,可以改变一下连招。1后面别接平a和技能,直接3定身,这样不容易被有位移的脆皮躲掉,在定身时间里打出连招即可。再者就是后续的瞬步操作,也可以远距离突进后排并且不依赖定身效果,在很难进场的阵容里会比民工连更好用。
可能会有小伙伴疑惑,在打完这一套之后,镜面还没有消失,那应该怎么继续连招呢?一般来说,如果团战还在继续,则都会用一技能拉开身位,到镜面边缘使用边缘飞雷神或者中轴飞雷神拉扯和消耗,然后看情况留技能出圈收割或者跑路。
3.1飞雷神简介
镜的飞雷神我自己分为两种:中轴飞雷神和边缘飞雷神。中轴飞雷神指的是敌人在中轴线上,镜的本体和镜像在飞行过程中同时对目标造成伤害的操作。而由此也容易目标,边缘飞雷神是敌人在镜面的边缘,或者说不在中轴线上的时候,都可以统称边缘飞雷神。这时候镜像和本体并非同时攻击目标的,这也是我划分两种飞雷神的主要依据。
中轴飞雷神相对来说更加容易,比较好上手。而边缘飞雷神想要做到丝滑就并不是那么容易了。因为边缘飞雷神还涉及另一个操作——瞬步。当然后面这些都会详细介绍。如果有意要练习镜的小伙伴真得做好在训练营枯燥练习的准。
此外,镜确实是一个比较需要手速的英雄,或者至少说飞雷神会比较吃手速。如果有小伙伴真觉得自己手速不大行,那么直接练民工连也是可以的。
3.2飞雷神原理
这里主要以中轴飞雷神来说明操作原理。正如前面所说,飞雷神无非就是快速打出伤害并且换位。那么这个打出伤害的手段,自然就只有平a和技能了。那么应该在什么时候平a,飞到什么时候接技能,什么时候换位,技能和平a应该如何衔接等等,这些我想都是初学者最纠结和头大的问题。
首先来解决镜飞行过程的问题。首先记住两点:镜开大会瞬间飞过镜面1/4的距离和镜在飞行过程中可以普攻和使用技能。第一点可能比较难理解。我用Visio画了个比较烂的图,能看懂就行。当然这只是一个粗略划分,只是为了方便叙述和显示比例。

假设0为镜开大时镜面的对称轴,-2和2是最远端,而-1和1分别为镜面的1/4和3/4处。如果镜的本体在-2处,镜像自然在2处。此时点一下大招换位,镜的本体会立刻达到-1处,而镜像同理会立刻到达1处。所以这就是“镜开大会瞬间飞过1/4的镜面距离”。
第二点,镜可以在飞行过程中使用普攻和技能。上面已经详细说明了镜的飞行过程,首先来解决平a的时机。
平A时机:算上平a的抬手时间和平a的范围,镜想要在空中平a到0处的敌人,则需要在开大瞬间立刻点平a。从上述的原理中,不难推出其他位置平a的时机。但是实际上不用这么麻烦的计算和记忆,只要在距离目标大概两个闪现的距离是点平a即可。基于此,只要镜的本体或者镜像距离目标在半个镜面以内,换位的瞬间点平a即可。
二技能时机:平a的时机掌握后,接下来就是二技能的时机了。与平a不一样的是,二技能实际范围很大,大概是本体和分身之间的整条路径都可以覆盖到。所以可以把换位时的二技能理解成一个圆角矩形技能即可。
自然,由于范围大,二技能的使用时机就比较宽松。一般来说不管目标在镜面中的位置如何,只要在本体与镜像的路径内,换位时点一下二技能即可解锁大招。
但是当敌人在路径外或者镜面外时,则需要飞行结束或者靠得比较近时再点二技能。当然,超出二技能范围的敌人,就得走过去或者一技能过去才能摸到了。
一技能时机:由于一技能涉及到改变飞行路径以及瞬步落点问题,所以等到后面再讲。中轴飞雷神的一技能只用朝目标和镜面边缘两个位置放即可,故不必掌握太深。
4.1连招
中轴飞雷神的连招为1a1a321(朝边缘)3a323a323a31a(朝中心)1(朝边缘)3a323a323a1a(朝中心)
当然,前面的起手式并不局限,比如1a32、1a1a23a、132、3a起手等等都是可以的。1a1a32正好是一般情况下民工连的起手式,这样起手练习也可以加深对民工连的印象。
4.2训练营练习方法
把等级加到4级以上就行,出装买5个炽热支配者+1个圣杯。炽热支配者的最大蓝量加得最多,而且附带回蓝效果,圣杯有百分比回蓝,但是唯一被动所以出一个就行。这样出蓝量管够,练就完事了。
随便摆个敌方人偶,大招大住人偶。首先把2技能用完,1技能拉到镜面边缘,练习3a。a的时机上面原理处已经讲过,在开大瞬间平a即可,然后看2技能有没有刷新,刷新则成功了。还有就是注意被动的冷却条,开大期间是2秒,如果有冷却条即便3a到了木偶也不会刷新技能。
32的练习方式与上述类似,不过32不能提前用掉2技能。32成功了也会刷新2技能。刚开始练习可以慢一点,不用急着来回换位。比如3a成功了一次,那就停下来,熟悉一下节奏感,再3a一次。反复练习直到3a和32都已经很流畅之后,就可以3a32为一组进行练习。
上述拆解连招都已经很熟练,再加入3a3和1a即可。
4.3 疑问
主要是我练镜的时候自己的疑问,我总结了一下,小伙伴有其他疑问可以直接评论区提。
Q:为什么需要1技能往中心目标1a?
A:由于攻速阈值的存在,平a有间隔,加上镜的被动也有CD,所以不能无限刷新技能。这时候就会出现一个问题,总会存在有一个时间点,既没有二技能,大招也没解锁。这便是飞雷神的空档。此时只能靠1技能去解锁大招,再继续换位。记住中轴飞雷神飞6次就会停一次即可(也就是需要停下来1a去解锁大招和刷新技能)。
Q:为什么不能31起手,直接定身目标,1技能拉到镜面边缘?
A:起手式其实怎么都可以,最好是先触发被动。比如31拉边缘没有触发被动,这时候3a起手就会触发被动,而二技能还没使用,等到32换位的时候就没法刷技能,就得需要1a戳中心来刷技能了。也就是说,其实怎么起手都没影响,但是最好先用掉被动,不然就飞不到6次就会停下了。
总结来说,触发被动的原因就是保证在3a时不会触发被动,而在32时刷新技能,这样就可以保证二技能是用掉两次,而不会因为提前刷被动浪费了。
Q:为什么需要1技能拉边缘?
A:第一个原因就是卡被动CD,和上面问题的答案差不多。太近了会出现被动时间还没过,3a32都过了,此时技能也没刷新,就得靠1技能或者平a刷新技能了。第二个原因是在于镜像和本体隔得越远,造成的伤害就越高,回复也越多。加上镜大招期间飞行时间越长回复越多,所以自然距离越远越好。
镜像和本体的回复,加上大招的飞行回复,中轴飞雷神打完龙,残血变满血不是梦。
Q:为什么越飞越近(也就是越来越靠近中心)?
A:大招按太快了,解锁大招后,还没有等飞行过程结束就按了大招,别太着急就好啦。
Q:中轴飞雷神只有敌人在圆心才能使用吗?
A:并不是。主要是三个条件:1.目标在镜面的对称轴上。2.本体和镜像与目标三个点在一条直线上。3.这条直线和对称轴垂直。简单来说就是,只要目标在镜面的对称轴上,你都可以调整自己的位置,打出中轴飞雷神。
Q:为什么会出现平a不出来的情况?
A:主要是两个原因。第一个原因就是一直按平a,毕竟平a是有间隔的,而飞行过程又比较快,一直点就会导致镜平a的时候没有目标,有目标的时候又在平a间隔里。解决办法也很简单,不要一直平a即可。当然,理论上如果镜的攻速很快,让镜的平a间隔变得很短,一直点也是没有问题的,但是显然这在实战里是没有意义的。
第二个原因就是拉着方向键导致a不出来。如果是新手练习的话,我建议是直接松开左手,因为掌握不好放开方向键和按住方向键的节奏,会导致a不出来。
5.1 连招
连招:3瞬步1323a323a313a323a313a323a313a。
边缘飞雷神的目标在镜面的一侧,导致本体和镜像不能同时攻击到。这也就导致边缘飞雷神的伤害是要低一些的,因为不论如何,攻击目标的只有镜像和本体其中之一。
上述边缘飞雷神的连招不是固定不变的,边缘飞雷神的要点在于技能和平a分开使用。如果把技能一次性用完,就得依赖换位普攻去刷技能;而如果每个技能都接普攻,虽然伤害更高,但是比较卡顿,更容易被控住或者秒掉。
5.2 瞬步
瞬步的原理:镜在某个版本调整之后,大招换位期间本体和镜像会至少拉开500码,这就是瞬步的原理。触发瞬步的操作自然也就很明了了,在开大的瞬间,方向键反拉并且再按一次换位,即可完成瞬步。也就是33连点,同时方向键反拉。
理论上来说,瞬步既然是方向键的反方向,那么就有无数个方向的瞬步。但是实际上由于镜只会轴对称换位,任何方向最后都会分解为平行对称轴和垂直对称轴上的两个方向。
所以瞬步只有四个方向,分别是对称轴直线所在的两个方向(左右)和垂直对称轴的两个方向(前后或者说上下)。比较常用的自然还是垂直对称轴这两个方向的瞬步。
瞬步作用:瞬步会使镜快速靠近敌人,配合一技能能瞬间到达镜面的任何位置。相比于开大接一技能或者开大走过去接一技能,速度更快并且距离更远,所以瞬步常常用来接近龟缩塔下的敌人或者远距离击杀。
瞬步出圈杀
连招:3瞬步13231(出圈)21a2
瞬步出圈杀的原理很简单,就是瞬步加上镜面消失会刷新被动的特性。它的优点就是远距离快速打出爆发,敌人很难反应过来,而且不依赖大招的定身效果,所以大招的方向选择会更灵活。但是缺点也很明显,需要手速和练习自不必说。最主要的缺点是容错率偏低,只要出圈没刷新技能,那就会陷入三个技能全在CD的尴尬局面。
不过熟练掌握之后,瞬步出圈杀也是一个很实用的秒脆皮和收割连招。再者,边缘飞雷神也就是在镜面中多来回换位几次,相当于出圈杀的升级版而已,所以还是得要多多练习掌握。
值得注意的是,瞬步出圈杀是必须要出圈的,也就是意味着敌人必须要在镜面边缘。实战中可以调整自己位置,开大的时候让大招边缘框柱敌人,同时也方便自己出圈。这个就是一个经验的累积了,在此不过多赘述。
5.3 边缘飞雷神
边缘飞雷神的大部分原理和中轴飞雷神一致,同样,也会有一个空档期。平a和二技能的时机已经在上面讲过,这里补充一技能的使用时机。
一技能的时机:一技能和镜的平a、二技能的不同之处在于,它会打断飞行过程。我自己将一技能分为垂直和平行对称轴两种方向,平行对称轴的会相对简单,什么时候快要打到敌人了再放或者落地再放就行,提前太多会让飞行中断。
而垂直对称轴的一技能就会比较苛刻一点,虽然打断了飞行过程,但是一技能也是一段位移,会延长飞行距离。所以可能有小伙伴刚练的时候,会觉得老是一技能出圈。这里就涉及到一技能的释放时机了。镜由于换位瞬间就会飞过1/4个镜面,所以不论一技能释放多快,镜也已经飞行到另一半镜面去了。而在另一面减去一技能的距离,想必最晚释放一技能的时机就很明显了。
答案就在另一半镜面瞬步落点之前释放,垂直的一技能是不会出圈的。当然这里只针对在圆心的情况,其他位置就得稍微调整一下角度或者提前释放了。比如靠近对称轴两端的位置,瞬步落点都已经快出圈了,自然就得一技能往里面或者斜着放。
训练营练习:边缘飞雷神的练习和上述中轴飞雷神差不多是一致的。最主要的思路都是把连招拆分,练习边缘版的3a,32和31。因为每次边缘飞雷神的目标位置都不尽相同,所以这些基础连招练习起来会非常耗时耗力,需要大量的练习来找到感觉。
初学者练完上面的内容后,就可以着手练习瞬步了。瞬步练习好之后再接一技能。上面的都练熟后就练瞬步出圈杀。瞬步出圈杀练习完成后,再把边缘飞雷神拆分为3a32这样的小连招去组合练习,慢慢加上去就好,切忌操之过急。
尤其31。在刚开始练习时,可以尝试在落地之后再放一技能,慢慢熟练后,尝试在飞行过程中添加平行方向的一技能,观察一技能对飞行路径的打断是什么样的。最后再尝试垂直方向的一技能,这需要一点手速,而且不同位置在不同时机释放不同角度,都会影响最终的落点,这个就不是文字所能总结和表述的了,需要自己多多练习,找到手感。
边缘飞雷神的精髓就在于一技能的释放,当可以做到一技能在飞行过程中怎么放都不会出圈时,说明边缘飞雷神至少已经掌握得比较好了。
取消后摇:后摇是一个老生常谈的问题了。相比于中轴飞雷神,边缘飞雷神的后摇会更大一些。镜的边缘飞雷神后摇比较多,玩镜的小伙伴应该会有所体会。比如因为飞行过程会改变面朝的方向,落地就会背对敌人,导致a不到;又或者飞行过程中a不出来,得等到落地之后顿一下才能平a。此外,飞行距离长了一点或短了一点,还得走一小步去a,这虽然不是后摇,但也会带来飞雷神的卡顿感。
要取消飞行过程和落地方向不对带来的后摇,首先飞行过程中记得不要拖动方向键,其次,在落地的时候快速反拉方向键,让镜第一时间面朝敌人,方便a出来。其次,就是多利用固定的目标,比如龙、buff或者塔等,去刷新技能,这样不容易空a,也更容易掌握好距离。
6.1铭文
镜的铭文我个人用的是10狩猎,10鹰眼,8异变,2红月。这一套满级攻速为27.2%,恰好过26.2%的攻速档,手感上来说会比较舒服。当然,如果追求伤害,可以带10隐匿、10鹰眼、8异变、2红月的组合,或者在隐匿中再掺5个狩猎,攻速阈值过8.8%一档,手感也会更好一些。
当然,铭文的选择个人差异性很大,这里就只做推荐,比较适合自己的才是最好的。我的这套也是丸酱的铭文拿来改的,用着会比较丝滑一点,自然前期伤害也会低一丢丢。如果习惯了不带攻速,或者狩猎百穿这些的,都是可以的。

6.2装备
镜对于装备的选择这一块也是比较宽松的,目前主流的都是纯输出装,即打野刀、抵抗鞋、黑切、宗师、破军和碎星锤。这样出装的镜伤害是很高的,不出肉的脆皮基本可以1a1a秒掉。
这些装备里,个人觉得真正核心的装备是黑切和宗师。黑切就不用说了,宗师的属性都很契合镜,尤其在加了蓝耗之后。而且宗师的被动也与镜一技能的强化普攻十分契合,有了宗师杀脆皮会很轻松。
除了核心装备外,如果脆皮多,碎星锤可以换无尽,或者直接破军换无尽伤害也很高。信誉积分够,也可以奖励自己一双攻速鞋,飞起来比较爽。我之前打低段位出过一段时间的末世加无尽,攻速快,暴击高,续航也舒服,成型也比破军快,打肉效果也还可以,总体来说炸鱼值得一试。
有的小伙伴可能会问,假如对面物理和法术爆发都很高怎么选择装备。我自己一般遇到这种情况,如果对面除了爆发高,还有控又有肉前排,自己家又逆风,那就直接全输出,等到最后才上,这种阵容怎么出肉也扛不住,还不如出输出拼一下,出肉是挽救不了局势的。
假如对面只是爆发高但是身板都比较脆,那就可以只做一件防装,稍微抗一下伤害方便收割,或者做黑切宗师反甲和破魔刀。毕竟镜是一个刺客,出太多肉也扛不住,反而还会切不死脆皮。就算出肉,也尽量选择有攻击力加成的防御装备。
再说一下出肉的问题。目前版本来说选择比较好的还是反甲,因为主流的基本都是物理刺客和物理战士,在边路带线时单挑一些战士刺客,有反甲会比较好打一点。其他诸如暴烈、血手、不详等等,都可以根据战局来选择。
当然,如果对面是法系打野,射手是艾琳这种,自然也可以选择破魔刀或者魔女。又或者对面虽然两个法师,但是发育都很差,对面发育最好的是物理系射手,那这时候出反甲、暴烈或者不详肯定优于魔抗装备。因为你团战肯定是要去杀这种发育比较好的脆皮的。
总之出装是比较多变的,不必拘泥于特定的装备,要根据阵容、局势来灵活选择。

6.3操作设置
镜的操作设置我觉得主要有三个点需要注意,一就是补刀推塔,在压塔时很多时候会利用塔来刷技能,这个是比较重要的。第二就是自动攻击,关掉自动攻击可以避免她自动a出来或者去追敌人影响连招,尤其现在加了普攻保护机制,得等到普攻完成才能使用技能。第三个点就是近距离,开启近距离,避免有时候点普攻追出圈去。自动普攻和近距离的影响会比较大,这俩一起开,有时候会自己追出圈。其他设置根据自己的习惯来就好。
7.1连招应用场景分析
民工连来说,它是使用范围是最广、实用性最强并且容错率最高的连招。基本在所有情况下都可以使用民工连。看微凉比较多的小伙伴应该发现了,微凉在顶端局用的也是民工连,并没有说很花里胡哨的连招,大部分时候飞雷神也只飞个几次就出圈了。
但是微凉对于大招的第一段使用是很到位的,常常能够将敌人位移到一个相对宽敞的地方,或者直接推出塔等。这也是我觉得民工连最精髓的部分,也就是第一段位移的使用,用得好就能让自己的大招开在比较宽阔便于操作的位置。
中轴飞雷神来说,大部分时候都是用于开龙回血,这确实是这套连招比较实用的地方。其次,在反野时,也可以利用buff来回飞行拉扯和消耗敌人,等待队友的到来。最后就是敌人在中轴的情况下,可以多利用中轴飞雷神刷技能。
边缘飞雷神和中轴飞雷神相比,实用性就会强很多。这里的边缘飞雷神就广义一点,包括瞬步、瞬步出圈杀和飞雷神。首先就是压塔,以防御塔为刷新技能的固定点位,使用边缘飞雷神消耗敌人,敌方脆皮到斩杀线时即可换位出圈击杀。
边缘飞雷神可以在一些狭窄地形使用。比如在上下路追人时,敌人贴着墙边跑,如果使用民工连,很多时候会出现卡墙的情况。这时候镜像在地图外面,本体换不过去,也刷不了技能,非常难搞。而如果使用瞬步,则可以让大招垂直墙面释放,通过瞬步出圈杀或者边缘飞雷神去击杀敌人,同时也给自己留了退路,万一敌方支援及时,直接换到镜面另一边跑路了。
其次,在难以进场时,可以使用边缘飞雷神里的瞬步进场。比如这局你被对面的打野盯得很死,而对面前排又有不错的控制手段,绕后绕侧面都不现实,必须从正面进,而正面进又会被前排控到。这种情况用瞬步可以瞬间进团突到后排,然后看情况出圈击杀或者逃跑,又或者在圈内配合队友消耗。又或者被压到高地,绕不出去对面又进攻猛烈,必须打团,此时用瞬步进场显然比13进场更快也有撤退的空间。
再有就是民工连定身结束而敌人还没死的情况下,他们通常都会往镜面边缘跑,离开镜面。这时候你就得换位刷新技能打他或者出圈,此时实际上已经从民工连转变为边缘飞雷神了。这种情况也是非常常见的。
所以这三套连招虽然各有区别,但是很多情况下是互相转化和组合的,练不好飞雷神固然也没什么问题,但是练好了一定能让你的镜更加丝滑,处理各种不同的场景更加得心应手。
7.2核心要点及其他技巧
在练习完飞雷神之后,肯定有小伙伴会觉得怎么我自己的镜没有伤害,又或者团战很多时候手忙脚乱,完全没法飞起来。
第一点:镜的伤害来源
先明确的是,大招并不是镜根本的伤害来源。镜的爆发主要来自于一技能及强化普攻,还有铸镜的被动。所以尽量使用普攻去触发被动,伤害会更高。
大招虽然有八枚镜片的伤害,但是经历几次调整后,已经很难瞬间打满镜片伤害。镜的大招更偏向于刷新技能、进场和留人手段。所以能摸到的情况下,尽量多使用一二技能和穿插平a。
第二点:连招的使用
作为一个刺客,镜的首要目标是切后排和收割,不是让你开个大进去飞雷神一打五的。即便有霸体的时候,同等水平下镜也很难一打五,不要想着为了秀而秀,飞雷神的意义是切后排。
再说实际上实战里很难打完一套完整的飞雷神,绝大部分情况下飞雷神是躲技能和消耗的手段,是压塔守塔的手段,更是刷新技能和等待出圈时机的手段,所以一定要时刻盯着对面后排的位置,在合适的时机出圈秒掉他,那么飞雷神的目的也就达到了。
当然,在少部分绝境情况下,镜的飞雷神确实能够创造奇迹,但是这样的情况又有多少呢?不可能每一次对面都让你有机会一秀三一秀四的。后期射手和打野的爆发,很容易让镜飞着飞着就蒸发了。即便再想着秀,也得先把对面核心C位秒掉。
还有就是换位的问题。换位是为了躲技能和刷技能,不是说大招解锁换位就必须换。手上没技能,那自然是换位刷技能比较好。假如敌人血量很残马上要出圈,自己手上还有技能,这种是可以跟着出圈用技能来触发被动的。如果这时候换位,很可能就错失追杀残血的机会了。所以换位的本质是什么一定要理清楚,不要盲目为了连招快而秀一直换。
第三点:操作
前面也说过,镜是一个很吃手速的英雄,一技能的释放很吃手速。而且在团战里,敌人都会来回走位或者离开镜面。
第一就是不要慌,把训练营里练的连招打好。连招的时候太急了,很多时候会连本体镜像都分不清,不知道自己什么时候飞过来的。假如第一时间敌人离开了镜面,看情况出圈追。如果一二技能都在CD,那直接继续飞刷技能或者跑路就行。切忌在没有技能时强行出圈追,后期很容易被反杀。
第二,在很多情况下是可以使用系统自动施法的。比如瞬步时对面只有一个英雄,那么直接点一技能就可以摸到他;或者敌人都在镜面内,你的设置是绝对血量最低,只要在正确的时机点技能,镜也会自动去追击脆皮;又或是敌人交完位移或者没有位移,在镜面里时放心点按一技能就可以了。这些技巧对于手速不够的小伙伴来说会更加友好。
第三,在飞行的过程中可以提前拖动技能。比如这波已经想好利用哪个单位来刷技能了,那么飞行过程中可以提前把技能拖动着,等到合适的时机再松开就行,这也是我在前面训练营练习里漏掉的。
总结就是,飞雷神一定要在合适的时机使用,不要追求非常快,务必稳定击杀后排,多使用一技能和强化普攻去打伤害。
7.3团战思路和实战技巧
前面已经说了不少关于团战和实战的了,我想了一下大概说几点比较重要的吧。
前期如果阵容不是特别强势,正常开就好了,这个版本镜是很缺蓝的,而且前期入侵确实比较困难。四级的时候可以尝试抓边或者反蹲,如果抓不到直接开龙就好了。
在出到宗师之前,尽量用民工连去打伤害,这一套会比较稳定,而且镜的伤害确实已经大不如前了,很难做到四级瞬步出圈杀秒人了。在做到宗师之后,只要对面是没出肉的脆皮,都可以使用1a1a去蹲草秒人,然后看情况交大招或者二技能。对于龟缩塔下的脆皮,可以用瞬步出圈杀或者以塔为基准打边缘飞雷神。
团战自然优先绕后或者侧面进场,打收割或者先手都可以,关键看阵容和局势。有机会就不要犹豫,前中期镜都是可以先手的,而且也有足够的退场手段,所以要敢于操作。
探草前面已经讲过,就是普通的21连招,这一套也可以用来击杀一些残血的敌人或者打断别人回城,实战里的运用也是很多的。再有就是大招的无敌效果,比如被诸葛亮大招锁定,可以试着用大招去免疫这个伤害,和貂蝉二技能差不多,并不算太难,多多练习即可。
最后就是节奏问题。当然打野的节奏还是看自己,我这里说下自己的思路。总体来说镜是个打架很强的英雄,但同时也很吃装备带来的效果增益。我的思路就是边刷边打架,可以带领队友搞事情。但是如果团战隔得太远自己也没大招,这种时候去发育会更好一些。
镜的压塔能力在刺客中算是最强的一档了。如果抓不到人,起不了节奏,那就做两件事:刷钱和压塔。中期有装备的镜爆发是很高的,只要有机会就可以1a1a上去打一套。这个时间点基本带线是无敌的,可以多去带线发育反野。绝大部分刺客在没有出到反甲之前,打镜都是比较困难的。压塔自然就是边缘飞雷神了,不再赘述。
后期和其他刺客一样,最好还是后手入场收割。后期我就不建议先手了,如果失误倒下的话团战会比较难打。因为后期神装的英雄爆发都很高的,打野先手容错率始终还是太低了一点。
7.4阵容选择和克制关系
镜的机制决定了她对于绝大部分阵容都是适配的,对于绝大部分战士刺客也有着压制效果。除了硬控不是特别足,爆发、位移、回复加上镜像的机制,敌人很难在有限的操作里击杀镜,所以近几个版本镜都比较强势。而且镜是刺客里少有的全期都比较强势的刺客,自然也就比较万金油了。
克制关系来说,我总结了一下各个位置里比较克制镜和镜比较克制的英雄。当然这些克制关系建立在同水平的、发育都差不多的情况下。
打野里来说,绝大部分打野都不是特别好打镜。刺客打野里来说,露露相对好打镜一点,在出到反甲后,是不怎么怕镜的。其次就是一些半肉战士打野,能抗住镜的一套,所以也不会说特别克制,经济持平的情况下不说杀掉镜,起码自保是没问题的。
特别说一下老虎和澜吧。绝大部分情况下,镜是全期压制老虎的。而澜以前可以打镜,现在削太多了,除非镜全输出并且被澜13先手打了一套,否则澜都不大可能杀掉镜。总的来说我觉得六四开吧,属于那种互相杀不掉,但是镜更厉害一点的局面。
镜也是比较好打露娜的,因为自己前期强,爆发高并且位移多,很容易骗露娜的大招。而且即便露娜有大,也扛不住镜的伤害,所以我个人是比较喜欢拿镜打露娜的。
中单金蝉和张良就不用说了,秀儿克星。其实金蝉没加强之前还好,他是顶不住镜的爆发的。中路还有一个比较常见的英雄,那就是战坦之娘——貂蝉。因为镜爆发高且位移多,所以我觉得镜反而是刺客或者说打野里比较好打貂蝉的。貂蝉交一段位移,镜跟一段1a就行,确实是比较克制,也没有很花里胡哨的操作。
上单我个人觉得也没有特别克制镜的,仔细想来,关羽项羽苏烈这种有强制位移的会比较烦,这些英雄可以蹲镜像位置把镜推出镜面。辅助东皇这种就不用说了,其他的暂时也没想到特别恶心的。但是镜这几个版本下调伤害后,确实很难打动多坦克阵容。
射手里其实都还好,毕竟镜的位移多嘛。相对来说最不好切的是虞姬,其次是没削之前的重装艾琳,然后是阿离和马可。其他射手都还好,大部分情况下都能抓机会秒掉。
7.5幻影杀和其他仙术
也许有小伙伴见过幻影杀、平行对称轴的飞雷神、中心对称的飞雷神等等,这些仙术我之前也有练习过,但是实战里基本没怎么用出来过,而且确实太容易失误了。这些仙术总结来说就是不实用,而且触发成功率比较低,不像瞬步和飞雷神这种,只要练得好就是百分之百成功。
所以我的建议是,能做到百分百卡出bug就练,否则没有必要。
8.我搬运的评论
补充一下 瞬步吧,这是我觉得实战里面非常有用可以说必练的东西。一个很重要的点,瞬步是33起手,与对手垂直放大招,然后方向盘往与对手反方向拉,因为镜开大之后的落点是由你的方向盘决定的。所以,瞬步的起手就是,释放大招同时滑动方向盘往反方向,然后3换位再一技能戳向敌方。戳到同时换位,再32回来1技能出圈刷新。如果没把握秒杀那就不要出圈,在圈里面飞一会。还有就是飞雷神,其实没必要记连招,就记住本体用平a刷新,镜像用技能刷新,不要飞一个往返把技能都用了就行。节奏这种东西讲不清楚,反正就是记住每波中线都吃掉,对抗路的线也该吃就吃。呃,出装的话,如果对面有兰陵王云中君之类的,就黑切之后做个护手,宗师之后升级反甲,别的情况全输出就行。铭文,刚上手的时候用丸酱的那套,熟练了换微凉的,或者自信点用暖阳的铭文也可以。
Q: 请问半个镜面指多远是0到1的距离还是0到2的距离
A: -1到1,0到2,或者-2到0,都是半个镜面距离。你可以这样理解,你和敌人的垂直对称轴方向上的连线距离没超过镜面的半径,那都是半个镜面距离。或者更简单一点说,你和敌人各自向对称轴做垂线,加起来没超过镜大招的半径,那就在半个镜面以内。
Q: 本体用平a刷新,镜像用技能刷新如何理解呀,麻烦指教一下, 🙏
A: 这么说吧。你本体靠近敌人的时候用平a,本体远离敌人(这时候自然也就是镜像靠近敌人的时候啦)的时候用技能。因为技能范围比较大,很多时候会更容易打到人。本体靠近敌人的时候,更容易把握范围,本体的平a更不容易空一点。 当然,不是说不能镜像用平a,本体用技能,只是说本体用平a➕镜像用技能的组合更不容易空a和空技能。
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