采花|我用了33h“阅读”完了这部文学性极高的游戏
来自:阿魁

不知道有没有uu们听过或者玩过《极乐迪斯科》,之前b站有up推荐过,不过那时候我看了眼标题就挪开眼了,因为名字听上去就很不“文学”,也不懂游戏和文学到底能有多大程度挂钩。直到我朋友推荐了我这款游戏,本身我自己也比较喜欢玩探索解密,就入手了。
↑视频能更直观感受游戏里的文本魅力,但有一定的剧透。
游戏不涉及操作难度问题,因为与其说是在玩这个游戏,不如是在说看这一本有场景有bgm的书。
游戏改编自原著《极乐迪斯科》(国内目前没有引进),据说书出版的时候销量很差,但游戏公司在2019年10月发售了这部游戏后,直接一炮而红,还拿下了2019年TGA游戏年度最佳叙事奖和年度最佳RPG;今年IGN评选“有史以来TOP100游戏”,这部作品在第十名。
这款游戏能荣获如此多的奖项,不是因为有什么很酷的特效或好玩的玩法,根本而在于它独特的叙述结构、真实又魔幻的世界设定和丰富海量的文本(看评论说百万字起步)。
文本的魅力
我曾在隔壁组看到有人在吐槽这个游戏之前说: 《极乐迪斯科》网上风评很好,差评者都被视为“缺乏严肃阅读能力的玩家。
虽然有点言过了,但这游戏最大的特点真没别的,就是文本量真的非常非常大,大到什么程度呢?本人消耗在操作(指按鼠标或指挥人物跑到指定地点)时间都不及我在这其中阅读文本时间三分之一 。除了对话,游戏中主角的所见所闻、感受、感应甚至预感都用文本表现出来了!如下面几个截图的,常常是一屏幕又一屏幕出现的文本,所以与其说在玩游戏,不如说这个礼拜我每天花4-5小时在看一个游戏。
可如果仅仅是花了30+h在看一个游戏,也不会让我有想来组里安利的冲动、也不会有人放出狂言说不喜欢这游戏的都是缺乏严肃阅读能力的玩家。
真正让这个游戏脱颖而出的,正是这些体量庞大的文本拥有着极高的质量,能引领着你与主角沉浸在这个陌生又糟糕却还带着一丝人性暖意的世界中。



在这些文本中,除了后面会介绍的与npc对话,还有它们一字一词一句,精心构造出的诸多触动人心的风景、众多栩栩如生的npc形态与动作、无限想象力和幻想的场景和主角内心深处的迷茫、彷徨与痛苦。
我印象很深刻的一个情节是,大约游戏中第三还是第四天,我的主角路过一个电话亭,于是我引导他去投钱打电话,我的主角凭着模糊的印象和几乎缺失的回忆拨打号码,第一次、第二次、第三次我总是打错了电话,我和他一起听到不同陌生的人用不同方式说出第一句话,有的说这里是XX门店、而有的人则紧张兮兮问是不是“事情都办好了”,甚至有人上来就说“我想死”。但到了某一次,电话听筒那边的嘟嘟声比之前的任何一个都要长,我跟他逐渐变得紧张,呼吸急促。我有种模糊的感觉,就是这一通了!
当电话那一头终于被接起,一阵温柔的声音混杂着断断续续的电流声传来,我没来得及操作我的主角作出回应,我却比他还先掉了眼泪。
这些情绪的流露倒不是我多愁善感,而是在打电话这个事件之前就通过阅读大量文本积攒了不少。在这之前,我和主角一直在一个陌生和完全没有印象的世界里探索,我们找到了一些过去的物品,例如信件、口香糖纸等,甚至是梦境里。它们都是什么具体的图案,全都是文本的形式——文本不光为我描绘了物体本身的模样,还为那些潜藏在主角内心深处的迷茫与痛苦赋予了真实又具体的形态。这些带着我去回忆,去感受,直到那个电话被接起。
(这一段视频里的up也有特别介绍过,还录了屏)
主线和世界设定
主角是一名警督,他受命前往马丁内斯的褴褛飞旋餐厅调查一起凶杀案。而在某个早晨,他从乱七八糟的房间中醒来,同时失去了所有的记忆。在与搭档金·曷城汇合之后,记忆全失的主角重新开始调查这起扑朔迷离的凶杀案。
起初我以为这个游戏就是探索解密破案,但当我开始和不同npc对话时,我发现讨论的话题里不仅包含相关的线索,其中还有不少选项可以触发了解这个虚构的世界和讨论zz观点,例如从一个保皇派的老头子那了解这座城市的历史、从一名女谈判专家描绘这个世界的“灰域”、也能和一个司机、和你的搭档三个人一起种族主义孰对孰错、从一个老婆婆那听听她说“神秘动物学”这门学科、也可以和不少npc聊聊他们更支持哪一派,有可能是资本主义也有可能是康米主义,而选择哪一边很大程度上也跟npc的职业或出生地有关。
作者虚构了一个看上去既真实又魔幻(ps:没有任何魔法元素)的世界,主角所在的区域可以说是历史相当曲折的地方,它经历过多种意识形态统治,也经历过不少战火,被反复摧残却又继续坚强的生存着。虽然游戏最开始时,城市内正处于和平状态,但随着调查的深入,你会发现这种和平是暂时和不稳定的,你调查的凶杀案是个引子,到最后它甚至可能是引发下一场战争的导火索……
而在和npc的对话中,无论你更支持哪一派或支持何种观点,都没有关系,选哪一个都不会让你送死,因为这个世界里本身就不存在着绝对正义和邪恶,每个npc包括你自己失忆前的选择和立场有着充沛的理由和动机。
最典型的是一些npc,你跟他第一遍的对话或许你会感觉这是作恶多端,但触发某个事件后再去第二次、第三次甚至第四次对话后,你会发现,其实这人也不是你最初想象的那么坏,他有他坚持的底线和正义感,也有着众生芸芸的悲哀与不幸。
我在游玩过程中,能明显感觉到制作组的良苦用心,游戏在制作过程中,是巧妙地将这些宏大的世界背景和诸多复杂的讨论都融合在每个npc的对话和选项中,而这些都需要你我以半个玩家+半个读者的身份逐一去发现。
游戏在今天凌晨快2点结束,我玩的结局是我相当满意了,刚粗略翻了下别人玩的结局,发现还有众多不同走向的结局和隐藏结局,这些就取决于各位uu们“这本书”时选择的页码(分支)了。
如果我的安利能让你喜欢这个游戏,欢迎回复一起交流♥
原著创作背景
https://www.zhihu.com/question/351004410/answer/1091411240
https://www.gcores.com/articles/121442?sort=time
↑相关创作背景可以参看这两篇,一篇是制作组回复,一篇是机核的采访,都很充分、全面介绍了这部作品的来源。
@ ENKIDU':改编的那本世界观设定原著不叫《Disco Elysium》,叫《Püha ja Õudne Lõhn》,爱沙尼亚语翻译过来是sacred and terrible air
npc对话中构建的瑞瓦肖就数次让我联想到历史上诸多东欧小国(之前我误以为作者来自塞尔维亚,经查阅资料和uu们指正,原著作者和制作组团队都是爱沙尼亚人),那里的国家历经了诸多来自轴心国及其同盟们的战火摧残、种族大清洗和后来各类思想流派的洗礼。
这样思想流派繁多、zz环境不稳定的土地上,注定会孕育出不同的支持者,而通常这些支持者无论处于何种时代下,势必都存在利益和立场上的矛盾,矛盾激化到了最后就是走向了冲突,再进一步又一步升级到战争爆发。
因此我想作者虚构出的这个世界,或许是这个国家的历史或当代现实世界在他内心深处投下的一片阴影。
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