游玩体验|我想为姐妹们浅谈一下一些恐怖游戏的游玩体验(缓慢更新)
来自:大威天龙
昨晚失眠逛组的时候看到好多姐妹有的游戏不敢尝试,害怕被吓到,也有的不太喜欢看实况。
鉴于本人是一个资深恐惧游戏迷(当然,玩的游戏不是很经典),而且人菜瘾大,所以想要把我玩过的恐怖游戏(包含恐怖元素或邪典之类的)出一楼体验。
大家可以根据自己感兴趣的进行选择性游玩(也是最大力度的省钱),当然,如果有姐妹对一些游戏害怕但想尝试,也可以留下名字,我去游玩一番,在尽量不剧透的情况下说出我的游戏体验。
第一版的时候写完发现很多游戏我都大致忘了剧情,所以打算全都重开档,记录下比较真实的体验。

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《不要害怕》(四星推荐)
语言:支持简体中文。
体验:比较小众的游戏,成本也比较小,出色的是其恐怖谷效应和变态配音。
追逐战比较多,突脸高能几乎没有,但是房间也是真绕,解谜也会浪费较多时间,没有攻略的话比较费劲……(因为我大概2个小时才打通了一个结局)
有三个开放式结局,氛围感确实拉满,NPC也是以绕行居多,哪怕跑也追不上的程度。


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第一个,《逃生1》(五星推荐)
这个游戏是我恐怖游戏启蒙的第一款(谁能相信),当时我是一个消息闭塞从来不看评论的自信女人,在被NPC狠狠虐到结尾后,我养成了买游戏之前先看评论的习惯。
视觉效果在我看来画面还是很清晰流畅的,地图比较大,所以对于本路痴不太友好,任务都是单线,没有解谜问题。
主角的配音在我看来是一绝,后期基本是听主角的声音和BGM判断NPC有没有前来勾魂索魄的。
当然,如果是本身面对JUMP SCARE会吓到抱头的姐妹,这个游戏真的不是很友好,每次当我躲柜的时候,握着鼠标的手都是颤抖的……
非摄像机视线大概是这样的↓

摄像机夜视模式大概是这样的↓

如果有喜欢黑暗中沉浸式挑战的姐妹,记得画面亮度调低。
第二个,《逃生2》(四星推荐)
只能说骨折价给的实在是太多了!
加入的元素比前作要多,其中有比较有趣的声音玩法和一些剧情,使得一些角色不再扁平化。
最主要谁能拒绝在被NPC追的紧要关头也要停下来看看自己录的什么玩意以知道任务的剧情呢……
立意更为深刻,如果一代只是想给大家讲一个如何制造怪物的故事,二代是疯狂的xie教让穷山恶水里的刁民对玩家“嘘寒问暖”的温情故事。
不过在开放地带跑酷在我看来没什么恐怖的,加上开局玩了个大的,所以这作在我看来真的麻麻。

当然,以上两作我都是在PC端玩的,所以还算顺手,不过感觉Switch屏幕小,所以恐怖感应该也会减轻就是了……
第三个,《甜蜜之家1》(四星推荐)
我只玩了第一部,二代目前虽然入了,但是据说对技术很有要求,打算等在黑暗后裔里练练再来。
本作游戏操作有时候差强人意,多次出现卡出bug或者干脆直接看到模型的情况,在我开始玩的时候,官方中文也不是很好,不知道目前怎么样了。
对于手残党还是有一定要求的,一些剧情我也无力吐槽,总体还算四星以上(满分五星)。
场景其实制作很不错。

第四个,《刑罚》(三星推荐)
这个游戏比较小众吧,豆瓣评分的人不是很多。每一个道具基本都可以拿下来看的设定我真是笑飞。
恐怖元素算是各种元素乱炖在一起,在我第一遍玩的时候,发现很多人物关系以及到底发生了什么事情其实是非常混乱的,好像开发者愿景很大,但是没有一个固定的主题。
只是为了吓人而吓人。
这个真心一般。

第五个,《山中凶宅》(二星推荐)
心疼自己的钱包一秒钟,虽然也是史低价入的,但是感觉不值这个价!连模型都看得到啊啊啊啊啊……
比上一个评论的游戏还剧情大乱炖啊,但是操作相对简单,而且恐怖程度是渐入佳境,最后是一个超级大反转,但是我非常无力吐槽。
看在前面两个故事让我冷汗直流,还是打两星吧,如果你对探宝克鲁苏元素有兴趣,可以尝试一波。

第六个,《层层恐惧1》(五星推荐)
二作我是真玩不了,妥妥一个晕船状态,所以放弃了。
一作还是不错的,毕竟我是拿10多块入的……(咳咳)
整体剧情主线流畅,中途Jump Scare比较多,而且玩家在潜移默化中自己做着选择,在我的印象里好像没有追逐战,确实是一个纯纯的步行模拟器了。
如果有喜欢推理和承受惊吓能力一般的姐妹,可以入。
(我已经大概玩了三遍,还是同一个结局)

第七个,《纸人1》(五星推荐)
这算是国产恐怖游戏中的一匹黑马了,至于同时期那两个游戏,我就不评判什么了。
只能说华国人最懂华国人,每一个道具,每一个环境都是在我紧绷的神经线上疯狂蹦迪。
整体环境真的让我在安全房里度过了一定的时间。
而且在经过那么多恐怖游戏后,能和鬼打架,在我看来就是个好游戏,突脸高能比较少,但是操作也确实有够欺负人,比如百鬼夜行的时候我就重开了好几次。

第八个,《夜勤事件》(三星推荐)
这种短小日式恐怖风格的游戏,我根本拒绝不了,更绝绝子的是,他们公司的大部分游戏画面都是录像带的形式。
这和深夜在电脑前看了一个鬼片消暑有什么区别?!!
因为我本人也在夜间便利店值过班,所以更加有代入感,虽然一些地方做的很粗糙,以及解谜花了我整整半个小时,但是我还是蛮喜欢的。(个人情绪带的有些多了)
建模粗糙,解谜真的花时间容易让人产生疲劳,但是这么短小的游戏却有个开放式结局。

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