游玩体验|你去死吧 ―多数决原则死亡游戏― キミガシネ ―多数決デスゲーム― 安利以及游戏感想repo
来自:园艺工robo
2023.4.7更新
游戏上steam啦,目前还在抢先体验阶段,仅支持日文和英文,但是据小道消息民间汉化和官方汉化都在制作中了,只要66块!另外本游戏之前所在的网站niconico今年6月份就要关闭游戏服务了,所以steam上早买早享受还送免费版没有的番外小故事,附上steam购买地址https://store.steampowered.com/app/2067780/Your_Turn_To_Die_Death_Game_By_Majority/。
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喜欢death game题材和悬疑推理向adv的朋友走过路过不要错过,来给大家安利一款玩法和风格类似弹丸论破的免费adv,キミガシネ―多数決デスゲーム,中文一般简称“君死”的游戏。
先放一下游戏官方网站:『キミガシネ』公式情報サイト (nicovideo.jp)。简单说一下游戏主人公和故事背景:下图这位就是我们的女主人公纱良,一个普普通通但关键时刻冷静可靠的女子高中生。

故事开头准备放学回家的纱良在校门口遇到了竹马田纲丈,原来最近纱良总感觉有可疑的人在跟踪她,丈因为担心她的安全来找她一起回家。到家之后纱良发现家里一片漆黑,开灯才发现了倒在一楼客厅的母亲,纱良拜托丈报警而自己去二楼寻找父亲的踪迹,就在这时两人遇到了袭击,醒来之后就已经到了一个陌生的房间,death game正式开始了……
主要人物介绍:通过了序章的最初试炼之后我们会见到一起参加这个游戏的十名角色(并非全部,下图不包含后续登场的一些角色),在之后的剧情里他们每个人都会发挥着重要的作用,甚至死亡之后也不会就此从剧情里消失,有的角色留下了关键的线索,有的角色则是类似女主的精神支柱一样的存在。虽然出场人物众多,但是我可以打包票,作者对每个人物的塑造都非常有诚意,人物塑造并不是标签和平面化的,即使是一开始看起来胆小柔弱的小学生和初中生、毛毛躁躁的棒球大叔也会随着剧情发展逐渐成长起来,看到很多评价都说这是在这种death game第一次有种每个角色都舍不得死的感觉,说多了怕剧透,希望大家可以自己去玩一下感受一下。

游戏的机制介绍:我个人是把游玩过程分为探索和主办方游戏这着两个环节的,在剧情中每幕后黑手会要求大家进行多次death game,每通关一次游戏主人公一行就可以向下一层进发,在death game开始前会有一个探索环节,这个环节的主要游戏方式就是和各个人物聊聊天或者是探索会场收集线索,有一点类似于密室解密游戏。
(通关第三章前篇后跑回来补充一下,几乎每个篇章的探索环节都会加入一点新的玩法变化:比如第二章有搭档系统和新的小游戏,探索过程中可以使用搭档的能力寻找线索,作者甚至还画了搭档发动能力时的新立绘;第三章探索过程中可能会遇到敌人袭击,需要大家协力讨论找出怪物弱点并采取正确的行动打倒各类boss。)

而进入death game中则会出现【誘導、論破、論舌戦】这类互相辩论说服的环节,玩过弹丸论破的朋友应该很熟悉,就是和各个人物谈话,或是直接诱导询问,或是利用人物之间互相矛盾的语句,或是利用现有的线索物品指出破绽,还有类似于“言弹”等等玩法,使得游戏可玩性大大提升。


但是个人觉得君死最有特色的要属于人物死亡分歧了,本作与弹丸论破有一个最大的不同就在于玩家的选择和行动是真的会影响故事的走向的,进入第二章以后主人公的行动将会决定接下来一些角色的死亡与否,比如主人公这次的行动拯救了A那么B就会死亡,反过来也一样,哪些人物存活能够是由你的选择决定的,而角色的存活进而又会影响结局的走向,使得玩家有种代入感和参与感。除了游戏后期本身分成多条路线以外,中途还有数不胜数的死亡end回收,而且基本都配了cg,不爱作死的我为了看cg打了好多个死亡结局,意外发现这些死亡结局也是在塑造角色的另一面。
最后重点夸一下这个游戏的美术,作者的画风本来就比较贴合这种悬疑类的游戏,并且作者为了玩家更能对人物的台词产生共情,画了数量惊人的立绘来表现人物的情感变化,除了喜怒哀乐等基本的表情变化外,辩论游戏和探索环节中也会有对应的立绘)。在关键剧情和各个死亡end里更是插入了各类gif动态演出和精良的cg,要不是为了怕剧透大家这个帖子里应该放满了我的剧情截图(摊手)。
目前这个游戏还在连载中,但是作者几个月前已经更新到最终章前篇B part了,个人觉得完结前是个很好的入坑时机,可以避免剧透风险,比较这类悬疑游戏剧透了之后体验会下降很多,犹豫是否入坑的朋友可以先看一下B站retoruto的实况感受一下游戏剧情和机制,有up主做了中文字幕:冰_licer的个人空间_哔哩哔哩_bilibili
想直接入坑的朋友也不用担心语言障碍,游戏除了日语原版还有英文版,词汇也比较简单,四六级水平完全够用了:
キミガシネ ―多数決デスゲーム―※最終章前編Bパート更新 - ゲームアツマール (nicovideo.jp)
Your Turn To Die Online - Play Game (kbhgames.com)
安利就到此为止了,后续会陆续实时来点游戏的感想repo之类的东西,内含一些疯言疯语和剧透,没打游戏的朋友就不要往下看了。
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第一章后篇是真的没有猜到贤者的身份,靠着官方给的提示才想明白了,作者也是真的有魄力居然能在这么前期就让竹马这种人物直接退场,再加上真正的贤者戒不愿被操控死亡而自杀反抗的演出,绝望中又留下一丝希望,唯一有违和感的就是按照竹马的性格不太像会选择欺骗大家只让自己和纱良生存,只能说当时本能的求生欲还是盖过了良心的谴责。
纱良第二章开头的精神崩溃是必然的,失去了最重要的朋友,开始看到死去朋友的幻影符合逻辑又引出了新的san值机制,顺带还暗示警察叔叔也能看到幻影,说明他过去也曾失去过一个重要的人,一石二鸟的剧情安排。
作者在一些情节的设置上真的不落俗套,比如菜绪和老师的故事,老师为了保护菜绪而死去,菜绪好不容易振作之后主办方又弄了个老师的AI,刚开始看着菜绪守在老师的AI之前不肯离去急死我了,按照一些套路这个时候往往是主人公出来话疗一番,鼓励菜绪走出困境。但是作者偏不这么写,反而是菜绪自己走了出来,决定和老师的AI说再见,还鼓舞了因为竹马的死而崩溃的女主角,老师的AI的在收到菜绪告别之后也没有那种反派脸的反转,而是表示很高兴看到自己的学生成长了,只能说不愧是作者,人物死了之后还能这样发刀子的,老师还是那个为学生着想的老师TAT。(第二章前篇打完补充:是我没见过世面了,这已经不是为学生着想的程度了,老师你是圣人吧,继真身救人之后AI居然也是自愿牺牲的,之前还猜谁是毁掉AI的犯人)
到目前为止我已经开始明白这个游戏的套路了,每个小章节里刻画最多的人物就是大概率要凉的,感觉澪子和アリス危险了……
好家伙作者在一些发刀的地方特别注重玩家的代入感,让玩家选择是否牺牲XX角色的时候就变成第一人称,直面该角色惊恐的眼神就算了还要玩家操作连打推人下去,梦回dq5操作帕帕斯为救儿子而被活活打死的剧情。(做完选择后只有一个感想:谢谢你菜绪!)
一口气打完了,甚至没空来更新感想,第三章前篇结束没想到是Q太郎这个我一开始好感度不高的角色骗走了我的眼泪,我以为经过前面的death game杀人如麻的我心已经死了,直到看见Q太郎自动躺进棺材的那张cg……
打完发现君死每个人物都有着属于自己的高光时刻,太多的感想揉杂在一起反而不知道从何写起,等下次作者更新后再重新整理一下帖子补个正经的人物分析吧,遇到这个游戏真是太好了!
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