讨论|2021年,我为游戏花了多少钱?
来自:沧沧海桑
游戏,是一种消耗时间和金钱的生活方式。无论是买断制还是游戏内购,在游戏上花费的每一分钱,都意味着一种消费态度。
以“2021游戏支出”为关键词在谷歌上搜索,可以得到一些简单的数据——
即便在疫情带来的长期影响下,消费者的游戏支出仍然具有一定的弹性。2021年,游戏市场的整体收入预计将达到1803亿美元
到2021 年,移动游戏总支出预计将增长近25%,达1,350 亿美元。 与前几年相同,iOS 支出占主导地位:Apple 用户贡献了应用经济中65% 的支出。
2021年PC游戏硬件和配件消费支出年增长25%,达到了57.4亿美元,这很大程度上是新冠疫情带来的商机。其中台式机、笔记本电脑和PC麦克风引领了增长。
国内的游戏产业也有相关报道。去年底,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年中国游戏产业报告》
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。增幅比例较去年同比缩减近15%。

社畜的春节假期马上就要结束了。作为上述数据的亿分之一,我希望通过回顾2021年在游戏上的消费记录,能在2022年做个清醒的韭菜。
时间:2021年全年
数据来源:账本记录
分类说明
根据个人消费偏好,大概分为五个类别:
- NS:包含点卡、卡带,会员等软体支出;
- J3:涉及剑网三的游戏交易,包含点卡、买金、外观等支出;
- 外设:以游戏为目的的设备和主机(手柄、lite),以日常办公为主的费用(电脑、显示屏等)不在本次讨论范围;
- PC:steam账号先后涵盖国区、阿区、土区,各区充值/消费统一计为PC类别;
- IOS:手游内购以及app付费支出等;
👇具体分析👇
2021年个人游戏支出占全年总支出的25%,其中NS又占了游戏支出的50%。可以说只要我的卡刷出去十块钱,其中一块必定掉进了任桑的口袋。

从消费次数来看,J3一共让我按下了27次支付确认,但奇高的消费频率并没有拉低消费的单价。因为每次15元点卡的背后,就是一次成百上千的外观付费。商城的上新和促销,极大的刺激了玩家的攀比心理和J3的流水。

如果把全年的游戏支出比上消费次数,2021年平均每次游戏支出要花137.53元。PC,作为性价比的代名词,一次购买仅需36.5元。这价位就像给韭菜理了次头,干净清爽不伤身。
NS由于eshop的定价策略和卡带的均价,300元的单笔消费已超PC的8倍。为此我还专门写了篇帖子分析具体原因,详情可戳👉《为何switch的游戏偏贵?一些分析以及eshop薅羊毛策略》
2021年买过三次外设:两次手柄和一次lite,平均500的单价尚属合理。ios端的国产手游内购定价离谱,动辄648的氪金抽卡,加上游戏厂商屁股不正,从下表可知去年2月份之后我就戒了手游止损离场。

5月到7月,作为剑三回归玩家玩了大半个赛季。点卡+买金+外观=重击钱包的组合拳。
9月,因为盆友的一次外借,做了一年国行勇士的我入了lite,才感觉自己用上了ns。如果能看到8月柱子顶上的一抹微橙,那是我最后一次购买J3的点卡。之后每月都在身体力行地充值NS信仰,面对eshop史低毫不手软。
PC就像随手可买随处可放随时可吃的零食,全年零零散散地花的不多,但在硬盘里总有一席之地。
总结
- 种草从未停止,大促从未缺席,通关从未开始。
- 远离氪金手游,远离不幸。
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