分享&交流|卑微打杂文案策划,入职半年一直被领导炒鱿鱼警告
来自:飞天猫猫
入职之前我也对游戏文案策划充满憧憬,但半年的打工生活真的挺磨灭我对这个职业的热情的。
我是2021届毕业的某普通二本汉语言文学的人,因为很喜欢游戏,毕业后入职了一家不知名的买量游戏公司的一个slg游戏项目组。面试时虽然面试官说入职之后会一对一导师制,但真正进组时发现整组除了我只有另一个入职一年多的文案策划同事(这就比我大一届),然后我根本没有导师,只有这个文案同事带带我,教一些基本的东西。

入职半年,我独立写过的文案包装一只手数得过来,写过一次简单的活动包装,两次游戏人物的角色台词和背景小故事,和新手流程的对话以及简单的世界观引入。其他时候都是做着不相关的事情。
入职一个月领导说要我自学unity,要比较熟练的那种,之后游戏的UI给我负责。接下来的两个月就是负责替换游戏原有的旧UI以及换上新的UI资源,然后负责动效给各个界面加动效。
每当有一个策划被公司裁了,然后其余的所有新人策划都会被领导叫进会议室里教育教育:新人要努力自己找活干,要忙到没空上厕所才是正常的;要主动在同事面前刷存在感,不要靠聊天软件,要找机会面对面聊;然后会特别点名我:尤其是你,文案策划发展很受限制的,没前途的,你要么文采真的更牛是那种编剧级别的,要么就多学点东西,不要局限于文案,能做的都做做。
于是我就开始漫长的打杂生涯。文案只是我工作的一小部分。我的大部分工作就是改一些简单的UI错误,补UE动效,修改原文案的语病,配表,跟进游戏音效,给游戏的一些小功能做优化。
今晚又被警告说文案策划如果还只是会写简单的文案和做一些基本的策划都能做的杂活,在团队中没有存在感,下一个被裁的就是我……感觉自己半年的努力工作在领导眼里啥也不是,唉。

希望组里的前辈可以给点建议,我想知道是不是现在国内大部分项目组里,我这样的卑微文案策划是常态?还是我真的太垃圾了?我需要做出怎么样的改变才能让文案策划稍微变得有用呢?
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