安利/吐槽|有没有人觉得,现在的武打不好看,很大程度上是过招双方之间的对抗性差了很多?
来自:珂月
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以前的动作设计更加直接利落,招式变化也更多,都是直接进攻对方或者抵挡来自对方的攻击,对抗性就明显。
对于有功底的演员,比如P1,镜头会尽量给全身,剪切也会尽量少,以保证武打的连贯性和完整性。对于没有功底的演员,比如P2,会采用远景替身,近景剪切,或者只拍局部动作。但即使是后者,运镜和剪辑也有逻辑,比如腿部过招、手部过招,目的都是为了表现对抗。剪辑也不会过于稀碎,一个镜头里会保留几个连续动作,不会说我砍你一下或者打你一拳就切镜头。
但是现在武打设计,不知道为什么很多动作设计逻辑不知所云,比如平地打斗也非要来个吊威亚转圈圈这种看起来既夸张没有什么意义,更像摆pose的动作。
运镜和剪辑也是,要么莫名其妙给演员怼脸特写,要么剪辑过于稀碎,动作的连续性很差,即使镜头给的时间稍微长一点,动作设计也非常单一,随便比划俩下就打完了。
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