关于延迟显示问题拳头的回应
green😆life
@拳头游戏 的微博: 过去几天,拳头游戏技术团队在努力解决围绕... weibo.cn
总结一下就是人工延迟工具出了错误,前三天都是选手在反应但拳头团队一直在做测试直到第四天比赛前才确定了错误原因。
根据拳头的说法,在测试中可得出测量延迟的运算本身就出了错误,而且实际ping值显著低于目标延迟时才会出现错误。因此同样都是运行人工延迟工具,在酒店等训练场所的延迟,比在比赛场地的延迟低得多,因为酒店是连网络服务器的而比赛场地是连本地服务器的。至于为什么不双方都在网络服务器上比赛是因为赛前就评估过,互联网毕竟还是有风险,拳头相信能通过人工延迟来实现同等竞赛环境。
【以下是重点】
至于显示问题,据拳头所说,它们对延迟工具的修改是直接在目标值上添加了一个偏移量,这会对客户端中记录和显示的ping值偏移量产生下游效应,导致显示比实际低13ms左右。
这个对ping值偏移量产生怎么个下游效应拳头说稍后会详细分析。(…)
在这个结果出来后拳头就先继续比赛了,并艰难的决定重赛rng的三场来确保竞赛公平。
我看拳头道歉的就两个方面,没有及时发现这个漏洞和没有及时把这个显示错误告知观众,验证实际产生了这个下游效应的说明只验证了低13ms这个数字是怎么来的,还并没有证明为什么有这个下游效应。通篇提了很多次竭尽全力大概是想表面自己已经花了很多时间和精力在解决这件事了没有在摆烂。
但没有解释为什么重赛前psg打iw那场25ms是怎么回事,毕竟按拳头所说这个显示错误是修改延迟工具之后出现的,而5.12,rng打red,还拿了五杀呢,如果这个时候已经修改了工具显示了25,那为什么要重赛导致很可惜的消掉了五杀记录。而如果这个时候还没修改工具,这个显示的25ms,实际是38ms,是符合35+-范围内的。(当然这个psg的25ms得首先确定是正确的,官方还没有认下这个说法)
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