讨论|开个《筑梦公馆》持续测评贴
来自:antinomi(今夜月亮心情不错)
我最近真的沉迷筑梦公馆ww小小说几点:
1.文案。第一次见到台词这么灵动鲜活的游戏!日常口语化但不俗套不啰嗦,这让即使是表达观点的台词也不会显得像说教或喊口号。
该硬核的时候也可以硬核,陆泽介绍自己家族历史那段信息密度就很高,很精彩。

房东除了开头对店员发脾气那里都很好,这段不仅从现实角度看不至于,放在游戏里也有点ooc。
2.卡牌。公馆的卡面虽然不比大厂乙游/女性向游戏(如未定、绘、忘川,这三个游戏的整体美术质量大家有目共睹)那么那么有质感,但一方面也不算拉垮,另一方面真的好多啊!!剧情里点着点着就会出一张剧情卡面,和卡池卡面是分开的!(对比一下光夜这种把卡池卡当剧情插画的抠门子)印象中最惊艳的是去curtain时艾佳和小叶坐在吧台边的那张,我的美女帅哥室友们太棒了!那张我后来还开了艾佳和天一、天一和小叶以及小叶单人的,都没有最初一张惊艳23333以及作为陆泽推,很喜欢打太极那张,几乎是剧情里白开的颜值巅峰。小叶爸妈的婚纱照也让我很惊喜,爸帅妈美,非常喜欢。




3.画风。一直对中庭很长的熟男画风无感(可还是给光夜花了2k了),比较喜欢米哈游那种日式大眼萌一点的,个人感觉公馆的画风整体还是偏日式,第一眼看到陆泽骑车照就爱上了。后来剧情里的小桃、十七都是我爱的标准二次元少女画风,妹控狂喜!小桃刚出场时对房东花痴的时候我在屏幕外也疯狂心动哈哈哈(虽然她应该是反派,最后还一副跟我很不熟的样子……)不过我一直觉得艾佳的配色太浓烈了,姐很美,但发色我吃不下去。btw Q版的大家也很可爱。

4.UI/Live2D。馆的UI……第一感受就是土土的,第二感受就是,还挺复古挺上头的。结合起来就是:土而不糙。虽然感觉不太时尚,但抽卡时的动画、角色live2d,以及其它视觉上的硬件都做得很到位,会让我感受到施工队做这个游戏时真的认真用心了。点击反应很灵敏不卡顿,这里又要提溜一下光头了,光夜每次点对话都要顿半天,让我很着急。
5.模块。只一屏界面居然装了这么这么多玩法,一开始甚至让我很畏惧去一个个探索,太多了。当然,现在玩熟之后就没觉得多了哈哈哈。我最爱的换装模块🈶️,而且立绘换装之后QQ人也会换装,穿着新衣服在馆外溜达真的很可爱。要刷的副本类模块几乎🈚️,好像只有【事务】算是,这在游戏里好少见。我还没好好养卡,事务不好刷。除此之外就是馆内馆外互动、出游、送礼刷好感度……这些都是内容类的模块,做的过程中能看很多支线剧情、小故事,不会让人干等。
6.人物&剧情。这一点应该是大头,可以随着剧情以后在楼里慢慢讲。这里简单提一嘴馆子的神奇之处:我一开始看宣传图和pv形象,喜欢上的只有陆泽,天一、晨风和小蘅在形象上我是无感的,但真正看了剧情之后我发现我好喜欢他们啊!!这就是女性向的魅力吗,如果这是乙游我可能不愿和他们赛博恋爱,但真的很喜欢作为朋友的他们。啊,我们7个人一直一起生活吧!!(突发恶疾.GIF)
以及,路过的张警官真的好健气啊sukisuki,我总觉得他会发出神谷浩史的声音。期待以后再见到他(虽说见面可能不会是什么好事)

以及及,好喜欢夏池omg好喜欢夏池。。。。
7.氪金。我现在只为了陆泽首氪的衣服氪了几块钱,今天为了活动随手买了个小礼包。也就是说暂时没有因为剧情卡关而氪金,这挺友好的。不过我氪一点你氪一点,蓝港应该也不缺钱赚?
先酱!持更贴。
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