来说说这款游戏哪个任务最吸引你,让你意犹未尽
来自:Ducker Lee(同命相连结友谊 患难与共出真情)
(下面有剧透,没玩到这个朋友的请跳过) 我个人觉得黑暗兄弟会那条主线很吸引人。 首先开启这条主线的方式就很有戏剧张力,和别的任务不大一样。从风盔城那个小男孩的夜母祈祷仪式开始,杀掉裂谷城孤儿院的无爱老太,刚开始以为就是个很普通的杀人任务,不料收到神秘字条,最后一觉醒来发现被拐到荒凉小屋,被女帮主勒令通过现场杀人来索赔一条人命…… 通过后来的西塞罗日记,配合任务剧情的发展,感觉黑暗兄弟会其实是一个挺具有悲情色彩的组织,这和他本身给外界社会制造神秘恐惧的基调正好相反,而且黑暗兄弟会的潮起潮落,其实很像西塞罗这个人物的生平。 黑暗兄弟会里面每个人物都被刻画的很饱满,个性十足:狼人男像个痞子硬汉,蜥蜴人说话慢声慢气,像个隐修忍者,吸血鬼小萝莉冷酷又调皮,黑精灵乍一看以为是个修女,老法师自信满满,嘴里总念叨着一条咒语也能杀人于无形云云,甚至连吸血鬼小女孩的那只蜘蛛宠物身上都能挖掘出一个韵味十足的小故事。 估计很多人都会认为最让人印象深刻的就是西塞罗,这个充满悲剧色彩的小丑,从最开始那个手法高超的刺客,随着兄弟会的衰落一步步成为守护者,身边的伙伴都死光了之后,自己一个人没日没夜的陪着一个死了N久的女人的尸体,不停的上蜡,涂油,还得在心里斗争着想要成为聆听者,渴望得到来自这具女干尸的神秘感召,搁谁谁也会发疯的。 西塞罗变成小丑其实也很有意思,这个形象来自于他之前干过的那一票,当时西塞罗把匕首深深刺进小丑的胸膛里,小丑那凝固在脸上的怪异笑容,也烙在了西塞罗的心里。这一票很巧妙的构成了西塞罗精神分裂之后的自我,这里面似乎想要告诉玩家,杀手每次夺取一条性命,实际上也是吞噬掉了一个灵魂,无论那个灵魂原本是善良的还是邪恶的,它终将会因为你的行为而融化到你生命里去,成为你的一部分,而你不得不承受着它使你的命运发生改变所带来的影响。这里面对谋杀的艺术性反思也很有味道。不知为何,西塞罗的分裂人格老让我想起魔戒三部曲里面的咕噜。 再说说任务,每个兄弟会任务你都可以去询问不同成员的个人意见,有的是调侃,有的是忠告,兄弟会主线任务的每一个小的任务分支都感觉被设计者编排的非常巧妙,针对不同的暗杀目标你都可以选择不同的对话,受害者的反应也都不尽相同,而且婚礼暗杀、行刺鹰眼指挥官儿子,还有刺杀皇帝以及最后杀掉女帮主拯救兄弟会的这些任务,玩起来感觉真的很有那种深入故事当中的趣味,像演电影一样。 另外这个主线任务其实还有非常丰富的小细节值得称道,比如让你把尸体拖到隐蔽处;你杀掉某些人物之后,如果需要顶替被害者去和别人发生互动,不穿被害者的服装还会被人家怀疑。还有当你在龙桥村眼看着你要杀掉的那个鹰眼指挥官的儿子在和所爱的人深情款款的道别,你是否会因此感到一阵内疚?从最开始接刺杀村边小乞丐的无聊透顶到刺杀帝国皇帝的惊心动魄,还有藏在夜母棺材里和那个小小恐怖的死尸面对着面偷听西塞罗的精神分裂大爆发,假扮厨师乱搞菜谱……还有最终看到女帮主老公的狼人真身惨死在乱箭之下,等等。 总的来说,感觉兄弟会得每个任务环环相扣,因果、逻辑关系很明朗清晰,不像法师学院那个感觉神秘兮兮的,法师学院剧情看似很激动人心,各种古墓啊球体啊魔法啊透着浓浓的神秘色彩,刚开始确实觉得很有嚼头,其实玩下来仔细品味,发现里面很多情节都有刻意煽情的嫌疑。当你感觉到剧情刻意的想要你发散想象力的时候,这个剧情就已经失败了。(个人见解,喜欢法师学院主线的朋友请饶命) 当然这个系列的任务也有瑕疵,那就是很多时候你会发现人物在某些场景当中互动混乱,比如婚礼暗杀那个,蜥蜴人刺客跑来增援,结果全堡垒的帝国卫兵都站在一边看壁虎兄弟跟婚礼现场的一大帮群众混战,守卫们嘴里还念叨着:“哇,快看,又打架了……”= = 11月21日 更新一下关于东堡学院任务的感想,同时也算纪念一下这个游戏为自己带来的乐趣。 有点点剧透。 我也觉得东堡任务在众多支线任务中也算是非常不错的一个。总体而言,东堡学院任务给人的感觉就像是一部“上古卷轴版”的《印第安纳琼斯》。正如很多玩家说的那样,这个支线任务之所以吸引人,就是因为它让我们体验到了锻莫这个种族的神秘感。要说不足之处,这种神秘体验并不是很深入。整个任务中,似乎仅有一个与锻莫相关的高潮部分,就是通过调整棱镜聚光来形成地图这一段,这个安排显然不够。 假如能够把锻莫文明从深度和广度挖掘的更深更宽一些,那么东堡学院任务很可能成为整个游戏里最棒的支线任务,甚至可以抠出来单独做一部资料片。因为相比古诺德人的遗迹来看,锻莫遗迹所呈现出的文明,展现出一种更具有深入开发的潜质。 锻莫文明,可以说是天际省历史上最先进的文明之一,古迹中的机器人、“核”污染水域、高爆弓弩、隐藏折叠旋转刀之类的防御系统数千年之后依然运行良好,这和只会射射毒箭、喷喷火、砸砸木桩的古诺德陵墓防御系统完全不是一个档次,作为天际省地下最庞大的一处锻莫城市“黑降”,相信绝大部分玩家第一次进入这里时,一定会由衷的发出感叹,还有融合着奥术与魔法的高度发达的工程学与锻造术,复杂的机械原理,先进到居然能够发现神在创世的时候遗留下来的“边角料”,并且用它制作出了上古卷轴这种逆天神器……锻莫族简直就是一位披着奇幻外衣的科幻大师。可以说他们是游戏中最接近神的一个文明,难怪锻莫最终不能再以血肉之躯存于凡间,于是通过其超人的科技和神学将整个民族的存在形式上升到了另一个层级,而后消失的无影无踪。另外锻莫同雪精灵之间的历史故事也同样吸引人,一段充满“爱恨情仇”的种族渊源史也是另一个大卖点。 东堡任务之所以没有同锻莫联系的特别紧密,也可能是为了避免与主线任务相冲突,毕竟取得上古卷轴才是整个游戏最重要的高潮之一,如果东堡任务带领玩家把锻莫遗迹探索的过于深入,有可能会对让玩家觉得喧宾夺主,破坏了游戏整体的乐趣。当然,假如能把锻莫设计的更丰富饱满一些,比如设计更多不同种类不同用途的武器、更精致的器皿,形态多样的照明设施、不同款式的桌椅、更复杂危险的机关,更多种类的守护机器人,石墙上增加更丰富的壁画、雕刻作品、金属雕像之类的艺术装饰,在探索的过程中有机会获取更多记载历史真相的相关文献比如书籍卷轴碑帖,添加更细腻的音效和更富有神秘色彩的乐曲等等,一定能够极大的增强玩家的带入感。毕竟,故事背景再宏大的游戏,细节刻画做的千篇一律,就像你跑过十多个锻莫遗迹之后,发现除了地图线路不同之外,其它元素几乎完全一致,任何玩家都会厌烦的。 最后说说题外话,上古卷轴5是一款好游戏,这个好,并不单指他的娱乐性.其实每个玩奇幻史诗类RPG游戏的玩家都会在自由度以及做装备虐怪带来的娱乐性之外,通过扮演一位考古学家而获得非常多的额外乐趣,这源自人类本性里,对了解未知事物的渴望,一个没有好奇心的人,也就无法为一款游戏创造深刻的乐趣,也无法深刻体会玩游戏的乐趣。而一个好的任务,甚至好的游戏,就应该让玩家在不知不觉中,成为一名考古学家,历史学家,甚至是文学家、画家、诗人和音乐家,通过探索未知来获得心灵的震撼,以及好奇心的满足。 装备、法术、属性、战斗手法等等这些系统性的东西一定会被后来的游戏更新掉,替换掉。秒杀敌人的爽快感、造制极品装备的成就感,还有风骚的战斗手法的自我感觉良好,也一定会被后来的游戏所覆盖,唯独一份有血有肉的其妙体验所浓缩而成的回忆,永远不会被别的游戏替换掉,就像小时候的八位机,它伴随着我们的童年,陪伴着我们慢慢成长,通过和身边的小战友一起欢笑、争吵、大喊大叫、研究过关秘籍等等,游戏丰富了我们的童年,镌刻进我们的生命里,成为人生的一部分,这才是一个人真正会爱上一款游戏的原因所在。
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