剧本杀基础|硬核笔记(人物设定)
空山烟沐
最近在码自己的本子,有了一点新的想法,关于人物设定设定方面,我会尽可能的说清楚,在硬核里关于人物或者NPC的设定。
1.人物设定
一般的人物设定会从性格,习惯,关系,故事,喜好等一切方面去设定,这样设计出来的人物就会有一定的丰富感,或许你不能全面去设计,那就想想你自己,把自己当成一个模板,当你把你自己写出来时,那么这个人物就一定会丰满。
2.人物设定与硬核
在我接触的硬核推理本里,关于人物设定的东西很少,一般都是扔一个案件上来,穿插着玩家家之间的各种关系。
在和欢姐的聊天中 ,他提出了一个问题,当我们在设计死者跳楼自杀的假象时,身体上的痕迹该如何处理(固定尸体的痕迹)。问题显而易见,我们要保留案件手法的同时,还要合理的规避掉痕迹。
这个就可以直接运用人物设定,举个简单的例子(例子并不严谨) ,在死者的人物设定上,我们去设定死者是一个重度SM爱好者(虽然有点emmmm),那么尸体上的痕迹就会误导给玩家,这可能是在那时候留下的痕迹,而不是凶手把死者伪装成自杀假象,基于这一点的创作,我们的设计难点更改了,就是如何通过别的信息告诉玩家,这个人死是他杀而不是自杀 ,这就需要有重新且合理的线索出现,当然成为线索链会更好。
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