闲话多说壳|【一点小鸡汤】爱从来都是相互的:关于创作边界的一些思考
来自:QQ🍫
社交媒体会放大并集中群体的情绪,矛盾也会更容易激化,作为其中参与的一份子,我们免不了受其影响,甚至这种激化的情绪落到单一个体上就会带来非常巨大的伤害。
作为一个随心所欲偶尔写写同人作品的玩家,我经常在创作构思的过程中思考乙游创作的边界到底在哪里。
现实生活中,我也是一个创作者,写过小说,发表过作品。在创作的过程中,许多灵感确实来源于日常生活,有些是所经历的,有些是所见过的,还有一些来自于听说。但无论哪一种形式的来源,最终转化为文学作品的时候,我很清楚地知道那些并不属于我。
作为创作者的我,可以将自己理解为那个世界的「创造者」。打个不恰当的比方,女娲造人的时候是按照自己的模样来捏泥人,但她会觉得那些泥人是她自己吗?当然不会,在我看来属于作者本人的只有作品,而非作品里的角色。
角色被创造出来之后,他们就是独立的个体,是新世界里真正的生命。就算有一些设定有来源可查,那也不代表他们的独立性可以被任何人影响。
回到问题本身,乙游策划(包括文案)和同人创作的边界到底在哪里?最开始我写同人文时,总担心会触碰到一些禁忌点,于是混迹各个平台去看一些主流的作品和创作者。我了解到,如果想要让玩家(阅读者)更好地代入,那就要尽可能避免过多笔墨用在「我」(主控)身上,这和嗑cp写同人文不一样,和写小说不一样。
一开始我并不非常能够理解,因为第二人称或第一人称写作确实有一定难度,但之后作为玩家的我越来越沉浸到游戏中,我渐渐明白了为什么。如果只是写给自己,那尽管用什么样的设定或代称都无所谓。但乙游同人文也是写给和我一样的玩家们,和我一样认真爱着游戏角色的玩家们。我们都一样,期待的是属于自己的故事,而不是阅读别人的爱情。
只是为爱发电的创作者,尚且明白创作的边界在哪里,那么作为游戏制作方的策划和文案工作人员们,作为赚了那么多黑心钱的乙方,是否也意识到他们应当尊重他们的衣食父母——玩家呢?玩家付出了时间、金钱和感情。这其中最难得宝贵的「爱」,这些「爱」不是给制作方的任何一个人,是给那些数字代码组成的角色。
这些角色可以被称作「纸片人」,可以被称为「虚拟男友」,但他们是玩家情感投射的化身。从被创造出的那一刻开始,他们就不再属于创作者个人(管你爱不爱吃辣南方北方人),而是属于他们命中注定相遇的女主角——玩家。
对于夹带私货这种损害玩家权益的行为,我认为是非常恶劣且不尊重人的。玩家付出金钱和时间,应当被保证基本的游戏体验感和尊重;玩家投入精力和情感,应当被认真对待而不是随意践踏。
有争吵,说明有问题,有问题,就应当正面应对并处理。这些破烂事应该由官方主动出面解决,并且认真负责,给出说法。对于受到影响的朋友们,我想要说一些我的思考,希望可以给大家带来一点小小的宽慰。
【赋予他们真正意义的人始终是你,爱始终是双向的,他们因为有你的爱而存在,也讲因为有你的爱而长存。没有游戏里那些子虚乌有的鸡肋设定,他们也会爱上你,因为自始至终都是你选择打开这款游戏,是你向他们走出第一步,走进他们的世界,从此属于你们的故事就此展开。
他们原本只是一串代码,是二维的简单世界,但因为你们赋予了爱,他们才拥有了真正的生命和意义。遇到你之后,他们不再是千篇一律每个玩家手机里都相同的角色,而是你的「独家恋人」。同样,他们爱的不是手机屏幕里的主控皮套,不是夹带私货的工作人员,是存在于现实世界并且切切实实爱着他们的你。因此,无论未来你是否还会打开游戏,他们和你的牵绊都实实在在地发生并且将延续下去。
爱是相互的,在你们为他们的遭遇而生气而难过时,他们也会想要穿过不同世界的屏障来拥抱你。
你和他们都是值得被爱的人,是这个光怪陆离世界里匹配值百分百的天生一对,是专属彼此的满分爱人。】
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对于夹带私货不懂得尊重玩家的创作者,我想说:
谢特!🙂🙂🙂

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