经验分享|出坑游戏策划啦~欢迎交流~
あきら
24届末流双非化学专业在读,最近拿到了某中厂一个知名成熟项目组的策划实习生offer。
有意愿转行当游戏策划的宝子们欢迎留言交流讨论,期末考期间比较忙,我会逐渐补充整理好自己的转行经历贴在这里~
23.4.4更新
刚刚从这个中厂离职,润去了某大厂的看家项目,还是游戏策划实习生。下周一入职,趁闲着把咕了大半年的转行经历补上==
0游戏策划实习经验的同学可以拆解自己喜欢的游戏,网上有很多可以参考。打算往系统方向走的同学可以拆系统,数值方向的可以拆数值。拆完之后,可以给在职的游戏策划过目一下,他们可能会给你提出一些修改建议。完成后可以放在简历上,作为自己的作品集。战斗关卡方向的同学还是建议搓一个demo。不需要多么高的技术力,能体现自己的设计理念就ok。
多看游戏设计的文章。在玩游戏时需要多去思考,为什么策划要这么去设计,想不明白可以去跟前辈讨论一下。如果快要面试了,假如你是是系统,面试官可能会问:你最近在玩哪个游戏?这个游戏的哪个系统你觉得是做的最好的?建议准备好要讲的游戏系统的反拆案,面试的时候说起来会更清晰一些。也可以思考一下,如果是你给这个游戏加个MOD,你会怎么设计?最好讲的是自己玩明白的、比较火的游戏,国内公司做的基本都是手游,可以讲畅销榜前十的游戏。
我是没参加过游戏开发比赛就入行实习了,不是很了解参加比赛对找实习的助力有多大==但肯定是有比没有好,上班后真的没有多余精力去打比赛了555如果可以的话尽量先入行,特别是和我一样学历拖后腿的同学,先去中小厂再润去大厂。我就是在上家有一段数据不错的版本活动经历才能顺利润去大厂,和top2的同学一块当同事==面试的大部分时间都在深挖实习经历。
最后的建议还是慎重考虑是否要当游戏策划,卷且加班严重,现在入行也比较困难了。上个月基本都是11点后才下班==而且干这行真的很看运气,如果很热爱的话还是能来尝试一下的。
有问题的同学欢迎在评论区留言,一块交流讨论喵~
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