经验分享|出坑游戏策划啦~欢迎交流~

あきら

あきら
2022-06-15 18:33:47 已编辑

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  • あきら

    あきら 楼主 2022-06-15 18:36:28

    24届的腾讯游戏策划公开课报名延期了一段时间 有意向的uu可以去报名~

  • あきら

    あきら 楼主 2022-06-16 00:22:00

    请问之前需要别的实习经历吗? 请问之前需要别的实习经历吗? momo

    没有哦~我是没有游戏相关的项目经历的,我准备好作品集就海投简历啦

  • あきら

    あきら 楼主 2022-06-17 15:09:23

    请问下需要做哪些准备,有什么要求呢? 请问下需要做哪些准备,有什么要求呢? mariposa
    游戏策划是没有专业限制的,但数值、系统、关卡方向的策划岗位会偏爱数字媒体、计算机、数学之类的专业,文案则偏爱文学专业。我认识不少在职策划是天坑、小语种、土木、机械专业出身,这一行还是比较友好的。但一定要很热爱游戏,有丰富不同种类的游戏经历。 校招的话可以留意一下学校里面有没有一些游戏制作社团,如果看看能不能加入,和社团成员一起组队制作游戏demo、参与游戏制作比赛。 如果没有的话,可以从拆解自己喜欢的游戏系统、游戏体验分析做起,做的时候注意不要只停留在游戏的表现层和信息层,尽量从框架层和体验层下手,思考游戏设计师这么设计的目的是什么,锻炼自己的游戏策划思维。 每年的游戏制作比赛会有线上交流群,比如说即将开始的ciga,报名后进群可以在群内发布组队信息。 策划岗对编程能力没有硬性要求,还有余力的话可以学习c++、c#。编程的学习路线可以参考:https://www.douban.com/group/topic/248383600/?_dtcc=1&_i=54485108qdTuhb 然后就是海投简历去找实习了。校招中,实习>独游项目>比赛。 社招也是大同小异的,但一般来说要求比校招更高一些,同时很讲究应聘者和项目组的适配度,例如一个乙女和模拟经营方向的应聘者就不适合去做fps的项目组对吧。社招人士能参加的比赛比高校学生少一些,可以参加上文说的ciga、年底的ggj等。可以多做游戏拆解分析报告,贴在简历上;社招的话强烈建议有一个精良的游戏demo作品,能很大的提升自己的竞争力。 可以多看一些公众号,里边有很多优质文章,我推荐游戏葡萄、腾讯游戏学堂、游鲨游戏圈、游戏茶馆等。b站up主我比较推荐夏珑、v3库洛洛、暖风游戏厅(求知鱼就算了讲得太空泛了)。 这一行加班是比较严重的,我们公司的话还好,是1075。
  • あきら

    あきら 楼主 2022-06-17 15:12:32

    作品集包括什么呀 作品集包括什么呀 kirk

    可以是自己做的游戏拆解案、游戏体验分析、游戏demo;可以是自己参与的独立游戏项目的成品/pv。文案方向的话就是自己写的游戏剧情策划案,如果是网文作者的话把自己的作品链接放上去就ok啦。

  • あきら

    あきら 楼主 2022-06-17 15:15:13

    欧克欧克,谢谢uu,马住了 欧克欧克,谢谢uu,马住了 mariposa

    嗯啊。策划其实就是游戏的产品经理,好的策划思维必定是最重要的,美术和程序能力相对来说不太重要~

  • あきら

    あきら 楼主 2023-04-04 15:26:37 北京

    已更新~

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