入门/转行|自学游戏技术美术 进度+分享
来自:耙云朵
个人背景:
23届本科,通信专业,有美术基础,零实习,计划自学一个月后投校招。之前找游戏策划和运营的实习,虽然面试都没过但是跟hr聊天过程中思考了很多,朋友也给了我很多鼓励,总之现在找到了一个感兴趣的方向。
这几天搜索下来觉得中文网络关于技美的信息不算多,所以想发上来希望有姐妹一起讨论,也算实时经验分享。
7.20
games101看到第七课,前两节的线性代数比我大一老师讲得好一百倍,很推荐。
b站庄懂的技术美术入门课看到第三课,做了个玉观音,素描shader有点困难。
7.21
101第十课。
thebookofshaders 看完第一部分,讲了一些基本概念及GLSL入门。优点:条理清晰、语言有美感、图画丰富、函数和代码说明具体,可以直接在网页上修改编译程序非常方便。缺点:需要基础,全书没更新完。

7.22
101十一课,看了些面试题,图形学都问得很细,建议大家多做笔记。
thebookofshaders第二部分快看完了,复杂一点的代码理解起来有困难准备先放一放,但值得一读。
7.23
101十二课。 shaders入门精要看到第二章渲染流水线,目前感觉是很实用的教科书,读起来没什么乐趣,上来就是一堆生硬的名词解释,快被翻译得五花八门的中文术语绕晕了,难怪以前看组里姐妹说用英语学数学更简单。
7.24
101十三课。入门精要有点读不下去了,大家有别的资料推荐嘛。
今天又看了点面试笔试题,感觉对编程要求也蛮高的。
7.25
101十四课。有姐妹推荐了shaders and effects cookbook,我还没找到电子版。
另外在reddit看到有人推荐油管的 Makin' Stuff Look Good (豆瓣不让带链接好无语),看了shaders101,属于上面网站的替代品,可看可不看。 TheHappieCat 的科普还不错,能对做游戏有个整体的了解。油管上女性从业者还蛮多的。
7.27
学校天天核酸我人要疯了,明天回家,周五再学。
8.9
101结束,历时二十天。明天继续看入门精要同时学unity。昨天在猛女组看到一个分享做游戏经验的帖子写得很好结果今天被删了!豆瓣没有心!
https://www.douban.com/group/topic/272433179/?_i=60129263529d7a1&dt_dapp=1 这个帖子又被放出来了我贴在这里。
9.4
一个月根本就学不完,俺决定走春招算了。上月学了3dsMax,最近在看unity和C#。
