她选游戏|关于《缺氧》的一些二手知识
来自:Hoheyho(烧鸡翼我中意食)

这个游戏挺好玩的,希望基建的小伙伴大概率会喜欢它,就是学习成本有点高,应该是我上手时间最长的单机游戏了,截至发帖游戏时长468小时了,算是大概明白了怎么玩。这篇帖子写下来比较信马由缰,玩到哪儿写到哪儿,想到哪儿写到哪儿。如果有小伙伴对这个游戏感兴趣,希望快速上手的话,或许可以看看这个帖子,我会把目前为止踩过的坑和抄过的作业分享出来,欢迎交流。
📚️缺氧百科镇楼: https://oxygennotincluded.fandom.com/zh/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
另:个人觉得游戏最难的部分其实不是各种模块的建造,而是抵制不断重开的欲望。

关于各种教程
先推荐一下我看得比较多的UP主,下文贴的链接基本都是这几位的: 小米米沙,大叔追云彩,EWZP,炊CC 这个游戏的本体和DLC区别还是比较大的,这些up会分别分享本体和DLC的模块,大家注意区别开来;每次版本更新都会多多少少影响模块,抄作业的时候注意版本。
小米的新手教学讲得非常细,教的都是最基础的东西,语速也比较合适,推荐刚接触游戏的小伙伴先看小米的教程,先弄懂这个游戏的各种机制和绝大部分设备的运作方式;她有三个合集,分别是最基本的萌新入门;进阶的干热星全成就;DLC的萌新再入门。 📺指路:【完结】缺氧正式版萌新入门系列合集 https://www.bilibili.com/video/BV1q4411o7dr?spm_id_from=333.999.0.0 (小米的这个系列发布的时间比较长,很多模块现在可能不是很实用,但它是最适合刚接触游戏、还什么都不懂的玩家的合集) 📺指路:【全成就】【缺氧】干热星球进阶攻略【米博士】 https://www.bilibili.com/video/BV1yz411B7ZK?spm_id_from=333.999.0.0 📺指路:(合集,完结)【米博士】【缺氧DLC】眼冒金星《萌新再入门系列》 https://www.bilibili.com/video/BV1rL4y1J7sT?spm_id_from=333.999.0.0
大叔追云彩、EWZP和炊CC目前都是随着游戏的更新而不断更新,包括数据计算、 内容测评,和最新的模块。 其中大叔追云彩对抄作业的人来说非常友好,他分享模块非常多,建造起来相对简单,且稳定性佳;他的新手入门系列也非常适合新手,就是语速比较快,建议对游戏有了基本的了解之后再看(也可以在小米的萌新入门合集之后接着看),否则可能会跟不上。 📺指路:【缺氧新手向】本体活过前100周期#01(7P完结) https://www.bilibili.com/video/BV1TK4y1R7x7?spm_id_from=333.999.0.0 📺指路:【缺氧】经典模式类地星体简单向玩法 https://www.bilibili.com/video/BV1LS4y1D7yV?spm_id_from=333.999.0.0 (以上两个合计分别是有DLC和无DLC,第二个合集更新中,我个人感觉无论有没有DLC,第一个合集都非常实用) 📺指路:【缺氧】新手常见问题系列(1) https://www.bilibili.com/video/BV1ch411Y7VN?spm_id_from=333.999.0.0 (非新手教程/实况的视频,绝大部分的问题其实都能在这里找到答案,剩下的几期可以在自行搜一下标题) 大叔最近开了一个关于灾难性存档盘活的新系列,会分析这些存档出现了什么问题,感兴趣的话可以去看看。

EWZP和炊CC比较多黑科技模块,建议对游戏的机制有大概的了解之后再看(炊CC的缺氧小剧场除外);他们出了非常多或有趣或实用的视频,等大家能看懂他们的模块的时候,应该不会再来翻这个帖子,所以我在这里就不具体推荐了。
缺氧的玩家指引做得挺好的,各种东西都会有详细说明,各种设备所需能源是什么,产出什么,运行过程中会排放什么副产品;动植物养殖需要什么养料,它们产出什么东西,养殖环境需要什么条件,等等。故而了解这个游戏最佳的方法是开沙盒或者debug,把各种设备都用过一遍,把各种地质都了解一下,这样看大部分模块都可以看懂。即使是抄作业,也得看得懂,才不怕崩模块。

关于开局选择
游戏的本体和DLC是在玩法细节上是有所区别的,DLC地图由主星和小行星组成,物资分散、地质分散,能源、科技树、生物质和可建造的物品更多;本体地图只有主星,一张大地图分布了所有地质和物资。不同星体的特质地图选择界面会有所说明,其中没有世界特质、资源种类均衡分布的类地星体,最适合新手开局。至于其他星体的世界特质都是一体两面、有好有坏,可能前期觉得挡路的石块后期可能真香,也可能晶洞倒霉开出一堆挖不动的中子物质,总之自己需要什么就选什么。 不同星体会不同生态,不同生态有不同的活跃地质、不同特产,缺失的资源有些可以通过打印门打印,有些是独占资源无法打印。
📚️指路:缺氧百科-生态词条: https://oxygennotincluded.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E6%80%81
缺氧的种子是随机生成的,每个月份都在变,上个月看好的种子这个月应该就变了,本体的种子和DLC的种子不通用,所以开局之前,推荐先找好种子再开局。 🌱科雷官方的种子查找网站: https://toolsnotincluded.net/map-tools/map-browser 种子网站如何使用:先选星体,然后添加规则 (我要冲浪工具才能上,不知道是不是卡了什么bug)
找了种子之后,先开沙盒/debug看一看各种活跃地质和遗迹的位置是否挡规划,具体方法是:看温度,中子物质是蓝色的,沙盒把优先度改成感叹号,debug可以直接挖开看;
什么样的种子算是好种子呢? 我个人觉得无论如何要有金属火山,最好有铁火山+金/铜火山,然后是各种间歇泉,冷污(低温泥浆)/常温污/清水/盐水,剩下的无所谓,只要不挡规划就可以了。 (我第一个档不知道要先看地图,玩了280多周缺精炼金属,挖来挖去找不到金属火山,开debug一看,哦豁全图没有一个金属火山😭;后面知道要先看图,但是不知道有种子网站,傻乎乎开沙盒找了超久……别学我😭)

人物选择 选人是非常重要的部分,选错特质会非常影响游戏难度和进度,不是不能玩,但是会增加很多不必要的麻烦。如果选择不打mod,那更要好好选初始的小人。 📝指路:【教程】小人如何选择—兴趣、特质和喜悦与压力反应的介绍和选择 https://tieba.baidu.com/p/6895642083?pid=134263432591&cid=0#134263432591
关于发展思路
缺氧本体(DLC经典模式)不同生态的发展思路细节上有所不同,大体是一样的,先解决生存问题,再解决温饱问题,然后玩乐。(DLC非经典模式请跳过这部分)
这个游戏不是竞速游戏!不是竞速游戏!不是竞速游戏!计算好自己的资源之后可以慢慢假设的。

第一阶段:农业文明,目标活下来 第一周睡觉前必须安好水泵,建造好厕所,因为小人睡醒就会起来上厕所; 第二周期建研究站台,科技研究和生存息息相关,越早点科技树越好; 三周内可以完成营房、厕所的建造,开始研究科技,同时尽量往下多挖一两层,让二氧化碳往下沉,小人呼吸顺畅些。 十周内初步解决吃饭问题,吃土,或者发展养殖业/种植业,如果吃土就得招厨师;如果养小动物就尽快点出孵化器,科技树往放牧的方向点,复制人按放牧的方向招;种地则尽快点出种植科技,复制人按耕作方向招,我个人比较推荐放牧,因为小动物的卡路里比较高,副产品蛋壳是早期炼钢的重要元素。但是吃肉得养殖成规模,需要一定时间,所以开头还是得靠种植来过渡。
第二阶段:工业文明,目标吃饱、呼吸和外扩 为了节省水源,解放人力,早点做出厕所自循环; 小人靠挖掘来获取资源,在能自给自足之前就需要一直往外挖,注意控温在植物的生长温度区间内,最简单直接的方法就是把家用隔热砖封起来; 种植或者是养殖慢慢建出模块雏形,根据食物多少量力而行招人; 精炼金属和简易炼钢,建造制氧模块解决氧气问题,同时留意野外壁虎和野外芦苇,弄点芦苇纤维做太空服,有了太空服可以勇闯地底原油区; 随着制氧问题的解决,随之而来的就是控温问题,挖到铅、化石,原油,开始做液冷模块为基地的制氧模块降温; 如果嫌弃冰箱性能,那么厨房保鲜模块也是在这个阶段可以建造完成;
第三阶段:机械文明,目标开发电力、活跃地质 随着设备越造越多,耗电量越来越大,是时候一劳永逸解决电力问题,获取电力的渠道多样,包括、但不限于炼钢发电、火山发电、金属火山发电、地热发电、太阳能发电等等,其中太阳能发电需要挖到地表,需要大量的钢,比较麻烦;地热需要挖到岩浆,也挺麻烦;而铁火山发电可以和炼钢模块一起建造,是我个人觉得最简单且一举多得的发电模块,反正炼钢早晚得开发。 游戏中后期,要吃上品质好的食物、要家里装饰度高、要储存资源以备万一,都离不开活跃地质。有了太空服、有了钢,后面基本可以随便浪了,食物、水源、电力、充足,挂机永生不是问题,上不上太空、什么时候结档都随你。
这个游戏不是速通游戏,所以除第一周以外,我不会使用“必须完成”这样的字眼,自行计算好物资够不够消耗就行了,我试过200周才建好制氧模块,400周才建发电模块,500周离地表十万八千里,但只要资源够就可以慢慢玩。甚至某些模块不是非要建的,比如说保鲜模块,要把握好自己的节奏就必须学会简单计算资源。

附可供参考资: 🍞食物计算 https://oni-assistant.com/tools/foodcalculator 📝EWZP:数据一览表 https://www.bilibili.com/read/cv14079597?spm_id_from=333.999.0.0 📝EWZP:【缺氧】娱乐建筑/士气建筑该如何挑选? https://www.bilibili.com/read/cv9551614?spm_id_from=333.999.0.0
关于MOD推荐
缺氧这个游戏打mod和不打mod难度是两个级别。我会按影不影响游戏平衡把一些自用的mod列在下面: 不影响平衡: Bigger Camera Zoom Out 放大视野 Build Over Plants 建筑蓝图可覆盖植物 Show Building Ranges 显示建筑范围 Speed Control加速 Mod Updater 强制更新所有mod 取水大爷的量杯 可以设置取液体的量 Resculpt 无需重建改变艺术品外形 Sweep By Type 分类拾取 Pip Plant Overlay 树鼠可种植范围一览 FastTrack 优化游戏帧数
影响平衡: DGSM - Duplicants Generation Settings Manager // by @Ony 刷新打印门 简化树鼠种植规则 (原版/DLC) [Vanilla + DLC] Deconstructable POI Props 拆除遗迹
还有一些给游戏增添趣味的mod,我在进行全成就档就没打,大家可以自己在工坊找找看。
关于缺氧的游戏机制
缺氧这个游戏最关键、最基础的原则就是:一格一物。 黑科技模块基本上都是围绕着这个机制来建设的。 缺氧真的有非常多很好玩的黑科技,高玩一般都是发布运行测试、模块建设还有原理讲解的相关视频,贴吧和B站都会有,感兴趣的话可以关注一下。
一些有助于机制理解的视频: 📺指路: 管道优先级 https://www.bilibili.com/video/BV1Lt411T7iP?from=search&seid=3284768464541584213&spm_id_from=333.337.0.0 📺指路: 判定格 https://www.bilibili.com/video/BV1sL4y1c79w?spm_id_from=333.999.0.0 📺指路: 树鼠种植规则 https://www.bilibili.com/video/BV1d44y1t7Rn 📺指路: 各种水门的建造方法和注意事项 https://www.bilibili.com/video/BV1fa4y157hg?from=search&seid=9261892016608954678&spm_id_from=333.337.0.0&vd_source=d4a6a8bc7d7bb3cab7423e2db36dd97e 📺指路: 液压破砖的规则 https://www.bilibili.com/video/BV1m64y1W79d?spm_id_from=333.999.0.0 📺指路: 液推 https://www.bilibili.com/video/BV1nq4y1L7tc?spm_id_from=333.999.0.0 📺指路:《缺氧》锹环田鼠能or不能穿越的地形和建筑总结 https://www.bilibili.com/video/BV1DK411K7ho?spm_id_from=333.999.0.0
本来打算放一些搜罗回来的黑科技,但是毕竟只是一个入门贴,就先写到这里,后续有空或许会再来更新。

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