手把手教你如何评估笔记本电脑配置(未完丨23年5月更新丨40系显卡适用丨618之前完成)
来自: GNK48-江本胜
23.5更新:屏幕色域、色准、刷新率
来开个坑,慢更👀
开始看豆豆到现在,我见到过很多咨询笔记本电脑选购的帖子。俗话说:“授人以鱼不如授人以渔。”开这个帖子,是为了让看到这贴的你能学会如何合理确定自己的需求,正确评价一台笔记本电脑的各项参数,进而作出合理的选择。
希望这个帖子能解答你“买哪种电脑”、“什么样的配置才算好”的问题。
前排提示:重要之处已经用加粗、高亮、区块等作出明显标记,可以帮助读者抓住重点。
0 前置知识
在开始我们的教程之前,让我们先来了解一点基础的概念,这有助于我们看懂本文。
0.1 功率
物理知识没忘光的朋友们应该会知道,功率是一个物理量,它描述了做功的快慢。功率的单位是瓦特,简称瓦,记作W。一个很简单的道理是,电脑工作的强度越大,需要的性能就越强,当然耗电就会越快。这样的话,功率就会越高。 同时,输入给电脑的电能被转换成大量的电信号用于计算,而绝大部分的电能都变成了热能,所以对电脑来说,耗电快就意味着发热多。
我们可以很自然地想到,可以使用功率来描述电脑耗电的速度,进一步还可以凭借这一点来衡量一台电脑的性能高低。而由于功率越高,电脑发热越严重,我们还可以凭借电脑能达到的功率来评价一台电脑的散热能力是否强大。因此,我们将会在下文的很多地方用到功率。除了“功率”,我们还将视实际情况使用“功耗”、“性能释放”等其他说法,而这些叫法都是指功率,读者理解即可。
0.2 核心配置
CPU与显卡是整台笔记本电脑里最为重要的两大部件,它们承担了笔记本电脑大部分的计算任务,这俩的能耗也占据了整机功耗的大头。本文提到电脑的“核心配置”时,默认所指的就是笔记本使用的CPU与显卡型号。我不知道CPU和显卡是什么怎么办?没关系,现在的你只需要知道电脑有这俩东西(而且很重要)就可以了,后面我会作详细介绍的,包教包会!
了解了这点东西,我们就能愉快地开始阅读本文啦!
1 我的需求是什么?简单介绍各类笔记本
如无特殊说明,第一章所描述的笔记本电脑,默认都是指的搭载Windows系统的笔记本电脑。对于Mac,我们将在本文第四章中详细讨论。
1.1 我该选择哪类笔记本?它们有什么不同?
选购笔记本最基本的一条原则是:需求优先。在我这里,满足需求的优先级高于预算。
笔记本作为(通常意义上的)高档电器,使用周期一般在四年以上。 如果省钱买来的机器甚至不能满足你的使用需求,那这几千块钱也算是打水漂了。
一般而言,3.5K是一个分水岭,一旦新机价格低于这个数字,各方面使用体验都会急转直下。
当你问自己:“ 我的需求是什么?”的时候,一般会想到的是一些实际的应用场景,例如“Ps”、“剪视频”、“玩LOL”。知乎夏蒙乾 老师的这张图基本涵盖了大部分朋友的使用需求。需要选购建议或是直接抄作业的朋友也可以去看他的【笔电月报】2022.10 笔记本电脑选购指南&科普&吐槽 。
在这里,我们暂且不去讨论各个软件到底需要什么样的性能,让我们来构思这样一个直角坐标系:
我们可以看到,横轴是笔记本的重量,这直接关系到笔记本是否便携;而纵轴是电脑的整机性能释放水平,这代表了一台电脑所能达到的最大功率。这个数值越高,电脑耗电越快,当然对散热的要求也更高。
有了这个直角坐标系,我们将能在上面标出几类市面常见的笔记本电脑。
为什么我们要给笔记本电脑分类?答案很简单:对不同种类的笔记本电脑的评判标准是不一样的。对于电脑而言,没有绝对的好坏,只有是否符合自己的需求。符合自己的需求的电脑才是好电脑!我们不可能奢望一台电脑同时有着游戏本的强大性能与轻薄本的便携长续航。 拿17寸的旗舰游戏本做移动办公,是大材小用;用13寸的轻薄本玩3A,叫螳臂当车。
但也要注意:这几类电脑之间并不是界限分明的,这在后文会谈到。
下面来简单谈谈各个类型电脑的特点。
1.2 主流游戏本/旗舰游戏本
所谓“游戏本”,其实是一个营销名词,真正准确的叫法应该是“高性能笔记本”。一言以蔽之,轻薄本能干的,它全能干;轻薄本干不了的,它也能干。这类电脑一般尺寸在15.6/16寸以上,搭载标压处理器与当年的主流显卡,同时(大部分)拥有较为全面的接口和较强的扩展能力,能全面胜任游戏、3D制图,渲染等对性能要求较大的任务。而旗舰游戏本,则比主流游戏本拥有更强的性能配置与散热水平、更“骚”的ID设计、更豪华的外设,以及……更贵得多的售价。(不坑穷人啊嗯)
但获得高性能的同时也要付出一定的代价。第一,游戏本为了获得更优秀的散热能力,往往使用更大的散热模组来导热、同时使用更厚的机身来增加进风量,这就不可避免地导致它较为厚重。主流的游戏本往往重2.5kg左右,厚度在21mm以上。性能释放更为激进的旗舰游戏本甚至常常达到3kg以上,厚度接近30mm。同时,游戏本的电源也往往非常厚重。裸机加电源的“旅行重量”达到六七斤并不新奇,大伙常说的大黑砖并不是开玩笑。第二,高性能必然会带来高耗电量,这导致游戏本的续航能力往往非常孱弱。即使搭载了75Wh以上容量的大电池,游戏本的离电续航也很难超过4小时。以笔者自用的暗影精灵7(11800H+3060,电池容量83Wh)为例,实测离电文字办公(50%亮度)续航仅3小时左右。第三,某些游戏本为了营造其“电竞”人设,外观显得较为激进(说白了就是“杀马特”)。
1.3 主流轻薄本/高端轻薄本
这类电脑以轻薄为主要卖点,屏幕尺寸从13寸到16寸不等。当然,屏幕尺寸越大,机身用料也越多,相应地也就越重。 轻薄本的长处在于便携与长续航。轻薄本的重量一般在1.5kg上下浮动,厚度呢也不会太厚,最厚处20mm左右,主流的14寸轻薄本可以轻易装进大部分背包里带着到处跑。同时,调校正常的轻薄本离电续航一般都能达到4小时,一些性能调校优秀的轻薄本甚至能实现8小时以上的长续航,可以满足大部分人移动办公的需求。高端轻薄本相比4k-6.5k的主流价位轻薄本,有更高的溢价,同时往往在设计上更为激进。这里的“激进”是多方面的,主打的就是一个差异化。例如,XPS13 Plus搭载了全域压感触控板;ThinkPad X1Nano把机身重量压缩到了1kg以下;ThinkPad X1 Titanium使用了钛合金机身;灵耀X双屏搭载了一块副屏,且使用了异形键盘布局。
但是为了得到更优秀的续航,轻薄本一般会搭载低压处理器,且不搭载独立显卡/只搭载低端独显。这就导致了轻薄本在性能方面注定无法与高性能笔记本相比拟,只能满足影音娱乐、上网冲浪、以及一些基础的内容创作与性能要求不高的游戏需求。注意!现在许多厂商为了宣传旗下轻薄本的性能释放水平(虽然在轻薄本里确实比较优秀),极力营销其“游戏属性”,甚至称旗下轻薄本为“小游戏本”,这种说法是错误的。需要明确的是,哪怕一些轻薄本拥有较为强大的散热水平,其在绝对性能上与同期游戏本依然难以相比。同时为了“轻薄”,轻薄本不可能搭载游戏本那样全面的接口,也很难拥有游戏本那样强大的拓展性。拓展性方面,轻薄本往往使用“板载内存”(内存焊死不可升级更换)或“硬盘接口缩水”的方式,牺牲一定的扩展性来换取便携性。接口方面,一般而言,轻薄本的接口能有2个US【防吞】B-A,1个US【防吞】B-C、再加一个HDMI接口就算及格了。而有些轻薄本为了追求轻薄,只搭载US【防吞】B-C接口,平时要搭配扩展坞才能正常使用。(坏文明!跟果子学坏了)
1.4 全能本/设计师本/Creator PC
这类机器嘛……范围就比较宽泛了,也值得好好谈一谈。一般来说,所谓“全能本”是指那些机身(相比游戏本)较为轻薄,但又能胜任一定的高性能工作的机器。狭义上的“全能本”,一般会带一块入门级的游戏显卡或一块MX低端显卡,但机器性能释放不会像游戏本那样激进,满载总功耗不会太高,大多控制在55W到80W。为了兼顾便携需求,全能本的机身尺寸/重量也不会太大,14到16寸是主流,大多数全能本机身重量都在2kg以下,同时把机身厚度控制在20mm左右。因此,全能本在满足基础的游戏需求(网游、优化较好/配置要求低的单机游戏)与中度内容创作需求的同时,往往还能在相当程度上保留足够的便携性,这就是称其为“全能”的原因。
但必须指出的是,如今随着模具散热能力的逐渐进步与核显(CPU自带的显卡)性能的逐渐提升,全能本与其他类型笔记本的边界正在变得逐渐模糊。一方面,现在的模具散热上限已经比前几年高了很多,比如今年的小新Pro16就把整机性能释放干到了85W,甚至还可以选配3050ti,同时锐龙独显版还支持独显直连。虽然这机器肯定算不得正经游戏本,但你拿它去玩玩LOL、DOTA这种游戏是肯定没问题的。另一方面,近年来CPU的核显性能可谓突飞猛进,今年的R7-6800H的核显680M的性能已经能小胜今年英伟达低端独显MX550,在内存频率够高的情况下,性能甚至直逼去年入门游戏卡1650,所以,如今一些带标压处理器的核显轻薄本的定位也开始向全能本靠拢。
但现实是,看似“全能”的全能本也有其避不开的缺陷。最大的问题是续航。对于狭义的全能本来说,由于多加了一块独立显卡(满载30-65W功耗),全能本的续航表现其实是比核显轻薄本更差的。第二,由于全能本需要控制其厚度/重量,现在的许多全能本都牺牲了一定的扩展性,如今年大热的ThinkBook 16+就使用了板载内存。第三,考虑到全能本“介于游戏本与轻薄本之间”的定位,从另一个角度来说,全能本也是“全都不能本”,这就使得全能本在市场中的地位始终有些尴尬。
假如说全能本还可以说是一个相对明确的笔记本门类,“设计师本”或是“Creator PC”则是纯纯的营销名词。理由很简单:由于Windows系统极为广泛的通用性与兼容性,只要一台电脑性能够强,屏幕够好,那就能用来做设计工作。虽然一些宣传“设计师本”的笔记本电脑确实具有一些专为设计工作准备的产品特色(如旋钮、副屏),但大部分所谓的“设计师本”的“设计”仅限于“看起来不像游戏本”🤣事实上,也不存在什么工作是“不用设计师本就干不了”的。
1.5 轻薄游戏本
很好理解吧!轻薄游戏本就是轻薄的游戏本。🤗
废话!其实轻薄游戏本也算是一个比较神奇的门类,这类电脑可以把散热与性能释放做到比肩(稍逊于)正经游戏本的程度,同时还可以把机身三围、重量压缩到轻薄本/全能本的水平,是真正兼顾轻薄与游戏性能的机器。比如雷蛇灵刃14,就能在17mm厚,1.8kg重的14寸机身里塞进了6900HX+3080ti这样的旗舰配置。一般而言,能同时兼顾轻薄与游戏性能这两点的轻薄游戏本,都是自家产品矩阵里定位中高端的机器,做工、质感、颜值方面也不会太差。
轻薄游戏本最大的问题是什么呢?其实是贵。随便说几台轻薄游戏本的名字:ROG幻14、雷蛇灵刃14、Alienware X14……(拯救者Y9000X那个2.2kg重的丢人玩意不算数)看到这些牌子我腿都软了😱由于轻薄游戏本定位较高端,加上开模成本高,出货量少,设计难度大,因此溢价奇高,售价往往非常昂贵。另一个问题是续航,由于机身尺寸与重量的限制,轻薄游戏本的电池容量要比正经的游戏本小,而很高的核心配置又使得整机功耗偏高,这就导致了轻薄游戏本虽然非常轻便可以带着到处跑,但续航并不理想,甚至比主流的游戏本还要差。
在下面的第二章与第三章中,我们将详细谈谈笔记本电脑的各项组件,聊聊什么样的配置才算好。在谈配置之前,我们要了解一下笔记本电脑领域一个非常重要的概念,叫“模具”。与通常意义上的“模具”不同,笔记本模具实际上应该被叫做“整机方案”。它不仅包括那个外壳,还包括了一系列诸如主板、散热模组等硬件 。因此,只要是用了同一个模具的机型,外形、内部结构、散热水平基本就大差不差了,只会在配置型号、用料、接口扩展等方面有所不同。
开一套模具是要花很多钱的,因此有些厂商(点名某船)就会去别家买来模具授权,再删删改改贴牌卖,这样的机器就叫“公模机”。即使是有财力开私模的大厂,也不会浪费开模这笔钱,而是会让几款机器一同分摊。所以,当你看见两家笔记本电脑看起来很像的时候……可能只是它们买了同一款模具……
2 内部配置:CPU、显卡、内存、硬盘
中央处理器,一般称为CPU或处理器,是整台电脑最重要的部件之一。下面就简简单单谈一谈笔记本电脑上常见的几类CPU,再分情况,谈谈现在(2022.8)实际选购电脑时,什么样的CPU才算合适。
2.1 CPU
2.1.1 CPU的分类
给CPU分类,需要一个前置知识(这对后面介绍显卡也非常重要!),那就是TDP。TDP,中文意思就是“最大散热设计功耗”。作为小白的你,只需要知道三件事:第一,TDP就是维持满负载下的功耗(发热量),如果CPU的实际功耗高于TDP的话,系统就会视情况采取各种措施来限制性能;第二,对于同一块CPU,它能发挥出的性能水平越强,耗电就越多,功耗就越高;第三,CPU的性能是有上限的,到达一定的水平后,哪怕把功耗再提高很多,性能也只上升一点点。
根据TDP的高低,我们可以对笔记本常用的CPU进行分类。
第一类就是标压处理器。标压CPU的特征是“性能强,功耗高,发热大”,因此,标压处理器被广泛用于游戏本、全能本,同时一些散热比较强的轻薄本也会搭载标压CPU。标压CPU的名字后面会带有“H”,这是标压CPU的标志,如R5-6600H、i7-11800H等。 大部分标压CPU的TDP是45W。但这并不意味着它们的实际功耗就是45W,在厂商的散热与性能调校下,许多标压处理器实际运行的功耗都会远高于45W。
一些标压CPU除了“H”以外,还会带有其他后缀字母,代表不同的含义,这在后面命名部分会谈及。
第二类则是低压处理器。与标压处理器相对,低压处理器的特点就是“性能偏低,功耗低,发热小”。低压CPU一般会用在各类轻薄本/Windows平板上。 大部分低压CPU的命名后缀是“U”,当然还有“P”、“Y”等后缀,下一部分细聊。低压CPU的TDP一般是9W、15W或28W,适合轻度使用。
特别说一下,对于英特尔而言,英特尔还会用“后缀名+TDP瓦数”的方式,来给自家笔记本处理器分类,比如英特尔自家的低压处理器就分为U9、U15(后缀U,TDP为9W、15W)和P28(后缀P,TDP为28W)等几个种类
2.1.2 CPU的命名规则
i7-12700H、i7-12650H、i7-10750H、R7-6850HS、i5-1240P……看到这些CPU的名字,你是否感到迷惑?你是否分不清、看不懂?这一部分的内容将帮助你正确读懂一枚笔记本CPU的命名。
首先,对小白来说,目前你能买到的笔记本,CPU几乎只可能来自两个厂商:英特尔(Intel)与AMD。再确切一点,是英特尔的酷睿(Core)处理器与AMD的锐龙(Ryzen)处理器。
CPU的名字标有“i3/i5/i7/i9”(记住!不是i7级!不是i9级! )的,是英特尔的 酷睿(Core)处理器;CPU的名字标有“R5/R7”的,是 AMD的锐龙(Ryzen)处理器。
如果笔记本电脑搭载的是除了这两类以外的其他任何CPU,绝对不要购买! 英特尔的CPU不止有酷睿(Core)系列,还有更为低端的奔腾(Pentium)、赛扬(Celeron)等系列,它们的性能过于低下,不建议任何人购买。请作为小白的你记住:看到“N5105”、“J4125”这种“字母+一串数字”的CPU,直接拉黑就行。
言归正传,一个CPU的名字,是由前缀、命名、后缀组成的。
这里,i5是CPU的前缀名,也告诉了你这块CPU的产品定位——酷睿i5;12500是名字,名字前面的“12”告诉了你这是英特尔的第12代酷睿处理器;而H后缀则说明这是一块45W TDP标压处理器。
前缀名:R7,说明这是一块锐龙7处理器;数字命名6800前面的“6”则告诉你这是锐龙6000系处理器;U说明这是一块低压处理器。
看到这里,想必你已经对CPU的命名规则有了一定的了解。CPU的后缀还有很多,我在这里简单列举如下:
P:英特尔低压处理器,TDP 28W,高于常规的15W低压处理器,又低于标压CPU的45W;
HX:55W TDP的高性能标压处理器,通常是从桌面端CPU移植而来的,因此常常有着与桌面端CPU相同的规格,规格比H后缀45W标压处理器更高!
HS:AMD标压处理器的低功耗版本,TDP 35W,比常规的标压处理器能耗比更优秀,常见于全能本或CreatorPC;
K:英特尔用的,“K”后缀说明这块CPU支持手动超频。
需要注意的是,23年的7000系开始,锐龙处理器的命名规则已经大改!详情如下:
简单来说,锐龙7000系处理器有多代架构同时出现的情况,选购时请务必注意分辨!方法就是:查看CPU名字的数字第三位,数字是“4”的,才是Zen4架构的新版CPU,而数字是“3”或“2”的,则是Zen3、Zen2老架构的CPU改名重新拿出来卖的。
比如:7945HX是Zen4架构,而7735H则是Zen3架构的6800H改名重新销售的。
看到了这里,不妨留一道习题:你能从i9-11980HK这个CPU名字里读出哪些信息呢?
2.1.3 CPU的规格与性能评估
CPU的规格包含了一大堆数据,核心线程数、频率、缓存、架构……这些都属于CPU的规格。
其中这几项规格值得你关注:
架构:越新越好。一般来说,当年发布的新款CPU都会使用新架构(这就是为什么我们说“买新不买旧”),但也有例外。比如AMD的5500U虽然和5600U一样都是5000系锐龙处理器,但5600U用的是Zen3架构,5500U用的却是低一代的Zen2架构😅(因为5500U就是AMD把上一年4600U拉出来换了个名字接着卖😅)
二级/三级缓存:简单理解,越大越好。缓存一般与CPU同频运作,读取性能远强于内存。较大的三级缓存有助于提升响应速度,降低内存读取的时间,因此对游戏性能有不小的加成。例如i7-11800H的总体性能与R7-5800H相近(11800H小胜),但11800H由于配备了24MB的三级缓存(5800H仅16MB),在大多数网游里都更有优势。
核心数/线程数:单核性能不弱的情况下,越多越好。更多的核心一般意味着更优秀的性能,但前提是单核性能不能太弱。许多奸商常常利用这一点来骗人,它们故意不在宣传页面写明型号,只写“八核i7”,实际上这个“八核i7”是性能非常垃圾的i7-10870H😅还有些杂牌笔记本会宣传自己用的是“英特尔十代四核”,实际上这个“十代四核”是奔腾、赛扬之类的垃圾。除此之外,系统对核心的调度也会影响性能,Win10就闹出过“四核有难,八核围观”的笑话。
虽然以上这几点都对CPU性能有一定的影响,但这几项指标都不是绝对的!不可以单凭其中一点或几点就断定一块CPU不行!
要想衡量一块CPU的性能,真正有力的方式是跑分。所谓“跑分”,其实就是性能评测,让CPU运行一个特定的负载很高的程序,运行完之后,就可以得到CPU的分数了。不同的跑分程序,负载、侧重方向都不一样,常见的跑分程序有:Cinebench R15/R20/R23;CPU-Z等等。因此,如果你想要比较两块CPU之间的性能,只需要去百度它们的型号,找出CPU的跑分成绩来比较高低就可以了。
现在的笔记本CPU一般都有多个核心,这就很自然地产生了单核性能与多核性能的概念。一般而言,办公、影音、游戏、上网等任务比较依赖单核性能;渲染、计算、编译等任务比较依赖多核性能。
那如果你实在太懒,懒得去找CPU的跑分来对比呢?请查收这张笔记本CPU性能天梯图 ,这是送给读者的礼物。当然了,位置越高的CPU,性能越强。这张图是有时效性的,现在是2023年4月。
2.2 显卡(GPU)
图形处理器,一般称为显卡或GPU,它是电脑里管图形运算、并行运算、视频画面输出的芯片。简单点来说,你日常使用时的画面,就是由显卡来负责生成并放到你的屏幕上的。与CPU一样,显卡是一台电脑最重要的核心部件之一。
简单说来,每一台电脑所带有的显卡,都是“核芯显卡”(核显)与“独立显卡”(独显)这两类之一。下面就分门别类来好好谈谈。
2.2.1 核芯显卡
核芯显卡,简称核显。其实它是CPU的一部分,简单理解就是CPU自带的一块小显卡。除了某些特殊型号,笔记本上的CPU几乎都带有核显。对核显更准确的叫法是“处理器集成显示核心”,但由于实际上功能是一样的,我们仍然把它放在显卡部分来讨论。核显的一个突出特点就是“功耗低,性能弱”。因此许多轻薄本/全能本常常通过不使用独显来提升续航表现,降低温度。虽然随着CPU的迭代,核显的性能水平已经进步了不少,但大部分CPU所搭载的核显性能依然不咋地。用核显来日常办公冲浪使用是没问题的,甚至还能玩玩LOL、CSGO、CF这类轻网游,但你要拿它来玩大型游戏,做3D渲染就太为难它了!这种情况还是乖乖选择带高性能独显的机型吧~
当然了,咱不能从这一点就断定“核显都是fw”,“独显一定比核显强”的说法是相当错误的!事实上,核显还是能干不少事情的,它可没有你想象中那么弱。举个例子,AMD的R7-6800H这块CPU所搭载的Radeon680M核显, 3DMark timespy跑分可以达到2600+,已经超越了英伟达的低端独显MX550,甚至能摸到入门游戏显卡GTX1650的水平。同时对于带有独显的笔记本电脑,在【混合模式】下,电脑会让独显来负责图形计算,而把视频输出的工作交给核显,从而最大化利用性能;特别地,英特尔CPU所搭载的核显还可以进行视频硬件加速,有效提高渲染/导出视频速度。
或许你还有一个问题:我经常听别人提到“集显”,那集显又是什么东西呢?它和核显又是什么关系?所谓集显,顾名思义就是集成的显卡。一般我们认为,“集显”这个名字指的是集成在主板上的显卡,然而随着硬件技术的发展,现在集显已经被淘汰了,你只能在老电脑上看见这玩意。还有人把核显也叫做集显,这种说法也可以接受,因为核显确实也是集成在CPU里面的。
2.2.2 独立显卡
很显然,与核显相对,独立显卡(简称独显)是以一块独立芯片的形态存在于电脑上的。与核显不同的是,核显使用时需要占用系统内存的一部分,而独立显卡则配备了其专属的内存——显存。笔记本上的独显有以下这几类。
2.2.2.1 MX系列低端显卡
MX系列显卡,是英伟达专门划分出来给轻薄本、低功耗全能本使用的显卡,因此,MX显卡的TDP被严格限制在25W或35W。现在我随便举出几款MX系列的显卡型号:MX250、MX350、MX450、MX330、MX570……如果你阅读过前面关于CPU命名的相关知识,那就不难看出,在这些显卡名称中,MX后面接的第一个数字(250、350、450、550)告诉你这块显卡的代数,而后面的30/50/70则指示了这块显卡在同一代内的市场定位。现在(2022.10),最新款的MX系列显卡是MX550、MX570。
管MX系列显卡叫低端显卡,不是没有理由的!说它“低端”,主要是因为以下几点:第一,规格差。英伟达CEO黄仁勋砍配置的操作素有“黄氏刀法”之称,这一点在MX系列显卡上体现得相当明显。举个例子,MX450显卡,就是从自家的游戏显卡1650身上大砍一刀得来的,不仅是显存位宽砍了一半,显存更是只给了可怜的2G,还顺便砍去了视频编码单元,使其成为了一块干啥啥不行的冤种卡。明明用着同样的核心,1650玩吃鸡能开三高,而MX450却只能开全最低。第二,功耗低。MX系列显卡是设计给轻薄本、全能本使用的,因此它的功耗受到了严格的限制。一般MX显卡的TDP是25W,某些性能释放激进的厂商宣称自家电脑搭载了“满血版”MX显卡,但MX显卡的最大TDP也不过就是35W。本来显卡规格就已经被砍了一刀,现在又限制功耗,性能就不敢恭维了。相比起高负载下动辄80W的游戏显卡,这点性能释放确实不够看。第三,库存严重。MX系列显卡事实上还肩负着一个任务,那就是帮英伟达清GPU核心的库存。事实上,这也是老黄的常规操作了,比如MX330这块显卡,就是MX250换了个名字又拿出来卖的。
综合以上几点,现在(2022.10)我不推荐购买任何搭载MX系列低端显卡的笔记本电脑。一方面,现在核显的性能进步非常快,已经足以满足基础的上网冲浪、轻度游戏、入门创意设计需求,而AMD阵营的核显更是能和MX550打得有来有回;另一方面,现在(2022.10)的笔记本入门显卡新宠,是英伟达的RTX2050显卡,相比同期的MX550/MX570,不仅TDP更高,保留了完整的4G显存,而且还搭载了升级的视频编码单元,不管是游戏还是视频剪辑,二者都不是同一个水平了。
2.2.2.2 主流游戏显卡
这部分显卡是笔记本上显卡的绝对主力,现在从全能本到游戏本再到移动工作站,都在广泛地使用主流游戏显卡。对于现在(2022.10)市面上能买到的笔记本来说,它们所搭载的主流游戏显卡毫无例外都会出自英伟达(NVIDIA)、AMD、英特尔(Intel)这三家之一,我们在下面简称它们为N卡、A卡与I卡。
虽然英特尔在今年(2022)也推出了自家的游戏显卡,并且已经有厂商在自家笔记本上使用I卡,但由于显卡驱动支持太差、兼容性差易崩溃、高分低能等种种原因,现在不推荐任何搭载英特尔独显的笔记本电脑,以下关于移动端游戏显卡的讨论也将仅限于N卡与A卡。
与CPU一样,不管是NVIDIA还是AMD,给自家笔记本的显卡取名时都采用了家族式命名。这里只介绍英伟达游戏显卡现在(2022-2023)的命名逻辑。
以我们熟悉的RTX3070ti显卡为例,前缀“RTX”代表这张显卡支持光线追踪(光追,Ray Tracing);前面的数字“30”表明代数,告诉我们这是一张30系的显卡;后面的数字“70”代表了这张显卡在同一代内的产品定位(中高端游戏显卡);而后缀“ti”则说明这张显卡的定位比普通的3070显卡更高。
有时候,这样的命名也会有例外,有疑问之处可以问我。
游戏显卡最突出的特点就是功耗偏高、性能更强。对游戏而言,英伟达“xx50”级别的显卡就能流畅游玩各种网游;“xx60”级别的显卡可以1080p下通吃各类同期大作,同时也是2K玩单机3A的入门水平;“xx70”级别以上的显卡足以在2K下流畅游玩各类同期3A大作。因此,如果你有较强的游戏需求,请务必选择搭载主流游戏显卡的游戏本!
2.2.2.3 专业显卡/图形计算卡
有时候,除了游戏显卡以外,还会看见RTX A2000、RTX A4000这样的显卡型号。这些不是主流的游戏显卡,而是英伟达的专业计算卡。
一般而言,专业卡会(且只会)搭载在一些商用笔记本电脑或者移动工作站上,用来进行专业的3D制图、工业设计、并行运算等工作。不过,不要看到“专业显卡”的名头,就默认专业显卡一定比主流显卡强,这是非常错误的。事实上,大多数时候,从核心而言,专业显卡与游戏显卡并没有根本上的区别。专业卡与游戏显卡最主要的区别在于驱动层面的优化与各类工业软件的适配上。首先,专业卡的驱动程序与一般的游戏显卡有所不同,针对高性能计算、设计软件等有专门的优化;另外,搭载专业显卡的移动工作站,一般也通过了ISV专业认证,对SolidWorks、Maya、3DsMax、SNX等常见专业软件有额外加成。
所谓“术业有专攻”,以上这些优化使得专业卡往往能在专业领域发挥出远优于游戏显卡的表现,以专业卡RTX A3000为例,虽然其核心规模(4096CUDA、192bit显存位宽)明显比不上隔壁的游戏显卡3070ti(5888CUDA、256bit显存位宽),但在专业软件领域,A3000的表现却能把3070ti拉开一大截。
当然了,由于驱动程序对游戏的优化较差,加上专业工作站的性能释放往往相对保守,也不要指望能用专业显卡来玩游戏。通常来说,如果不是单位采购/有专门的工业设计需求,不推荐普通消费者购买移动工作站!同样一台电脑,对别人来说是“安静又能干活”,对你来说可能就是“发热大帧数还低”。
2.3 谈谈【独显直连】
首先,要实现所谓“独显直连”,首先得有个“独显”(
从前,大多数搭载游戏独显的笔记本电脑,是这样设计的:
我们把这种工作模式,称为显卡的【混合输出】模式,在英伟达那里,就叫做“Optimus”模式。这样做的优点是:对性能要求不高时,独显可以不工作,待机省电。有活让独显工作,没活就休息,看起来似乎是一个很好的方案。然而这个模式也有着明显的弊端:
- 从独显出来时的画面数据经过核显才送到屏幕,延迟太大;
- 一些核显性能实在太过垃圾,直接拖累性能表现,影响帧数;
- Optimus模式不支持G-Sync,而且还有一大票软件不支持混合输出,兼容性特差。
这时自然有人提出:能不能让独显把信号直接输出到屏幕上,提升游戏表现?这就是【独显直连】的由来了。中间曲折的发展历程略去不提,总之,到现在,笔记本不仅能实现【独显直连】,而且有以下的两个分类:
- 冷启动显卡切换。这种方式可以实现独立显卡直接输出视频信号,进而提升游戏帧数,但是每次切换直连与混合输出,都需要重启电脑,而且切换成独显直连后,一些核显的特色功能(如视频解码加速)也无法使用了。
- 热启动显卡切换。新技术,英伟达称其为“Advanced Optimus”,它的特点是每次切换独显直连输出,只需在软件里操作,不需要重启;而且在独显直连模式下,仍然可以使用核显的加速功能。现在一些厂商还加上了“三模热切换”的功能,不仅可以在不重启的前提下实现独显直连,还能实现所谓的【核显直连】,获得更优秀的续航表现。
考虑到独立显卡对游戏的重要性,我建议:对于搭载“xx60”以上级别显卡的中高端游戏本,必须选择有【独显直连】功能的产品!这类游戏本,即使不支持热启动显卡切换,至少也要支持冷启动显卡切换。
2.4 什么叫满血显卡?【Dynamic Boost】是什么?
读者朋友在选购笔记本电脑(尤其是游戏本)时,或多或少都会见过“满血”的概念,本节将详细介绍“满血显卡”的定义。
说到这里,又不得不提到我们在CPU部分曾经科普过的TDP(热设计功耗)了。作为整台电脑里功耗最高、发热最大的部件,显卡一直是笔记本电脑散热的重点照顾对象。我们认为,显卡的实际功耗如果能稳定达到其TDP,那么就可以称为“满血”了。举个例子,我们知道移动端3060显卡的TDP最高为115W,那么只要电脑的散热能力足以支持显卡持续以115W的功耗运行,我们就可以说电脑上的这块3060是“满血”的。
这时候又有朋友问了:既然只要稳定在115W下运行就可以称作“满血”,那为什么又会常常见到130W甚至140W功率的“满血显卡”呢?这是因为这些电脑使用了英伟达一项名为【Dynamic Boost】的技术。简而言之,这是一项功耗动态分配的技术,在CPU的负载不高的时候,可以降低一部分CPU功耗,分配给显卡。通俗一点理解,就是显卡从CPU处“偷电”了。因此,厂商宣传的“140W功耗”,实际上是115W+25W(动态分配)。
【此部分建议选购40系游戏显卡读者阅读】
我们知道,前一代30系显卡以能耗比差,发热大,功耗高为特点,因此30系游戏显卡的性能表现与其功耗关系颇深。以3060显卡为例,95W功耗下time spy仅7700分,而140W功耗下可以达到9200分,性能提升足有15%以上。3070也是如此,甚至出现了95W低功耗3070性能被140W 3060反超的尴尬场面,因此在选购30系显卡笔记本时,我们往往对散热表现相当重视。
但对于40系游戏显卡而言,这种“散热至上”的情况或许将有很大改变。一方面,是4070显卡性能表现过于垃圾,甚至无法形成对前代3070ti的明显优势,成为40系游戏显卡中的最大冤种,毫无入手价值;另一方面,4050显卡进步巨大,已经达到前代3060水准,4060性能也来到3070同等水平,成为了目前为止主流游戏本显卡的绝对主力。然而,本代的移动端4060显卡,由于使用了4050的AD107核心,功耗甜蜜点相比前代大大下降。虽然4060的TDP仍为115W,计算上动态功耗可达140W,但实测其在100W功耗下就能发挥出其90%以上性能,而140W 4060的性能表现与115W 4060的性能表现差距也并不大。
或许……显卡功耗已经不是选购40系游戏本的绝对因素?
2.5 显卡的性能评估
怎么评估显卡的性能高低呢?相信看过前面CPU部分的读者已经会抢答了:、
跑个分呗!
CPU那边,有各种各样的跑分软件,可以评测CPU的性能高低;而在显卡这边就简单多了,我们评估显卡性能,主要就看一个软件:3DMark。
3DMark的测试项目主要就看这三个:Fire Strike、Time Spy和Port Royal。
Fire Strike测试显卡的DirectX 11性能表现,你可以认为这个分数与你玩一些老游戏的表现相关。其中,Fire Strike是在1080p分辨率(1920*1080)下运行的测试,Fire Strike Extreme是在2K(2560*1440)分辨率下运行的测试,Fire Strike Ultra是在4K(3840*2160)分辨率下运行的测试。你可以根据自己显示器的分辨率来查找对应测试的分数。
Time Spy测试的是显卡的DirectX 12性能表现,这是目前3DMark最主流最通用的测试项目。Time Spy分数反映了显卡在现在的许多新游戏中的性能表现,值得认真关注。其中,Time Spy是在2K(2560*1440)分辨率下运行的测试,Time Spy Extreme是在4K(3840*2160)分辨率下运行的测试。
Port Royal反映了显卡的光追性能表现。
以上三个测试项目,是测试显卡性能表现的通用标准,因此如果你想了解某款游戏本的显卡性能如何,只需查找这款电脑的3DMark分数(特别是Time Spy分数),即可有一个基本的了解了。
那如果你实在太懒,懒得去找显卡的3DMark跑分来对比呢?请查收这张移动端显卡性能天梯图,上面详细记载了不同显卡(独显与核显)各个项目的跑分情况,我把TimeSpy项目的版本贴在下面。作为基准参考,4060基本可以在2K分辨率下畅玩各类单机3A游戏。
请注意!天梯图有时效性,现在是2023年4月。(感谢B站@777号传感器 制图)
3 外部配置:屏幕、散热、接口、拓展性、键盘、电源适配器、材质与做工
3.1 屏幕
屏幕也是笔记本的一大部件,是人机交互最直接的窗口,为了你的眼睛着想,我强烈建议你认真阅读本节。评估一块屏幕的好坏,我建议从分辨率、色域色准、刷新率、亮度、屏幕材质、表面处理、响应速度几大维度进行考察。
3.1.1 分辨率与屏幕比例
分辨率就是屏幕能显示多少像素的内容的意思,留意一下,分辨率中长边像素与短边像素的比例,自然就是屏幕的长宽比例了。
先来讲屏幕的长宽比例。一般来说,最常见的长宽比是16:9。近年来,16:10比例的屏幕开始在笔记本中流行开来,这种比例相比16:9,有更大的纵向视野,在玩游戏或做文字办公时有一定的加成,同时也能使笔记本电脑的“下巴”更小,观感更好,但是16:10分辨率在看视频或看电影时,屏幕的上下两部分会出现硕大的黑边,导致视频、观影体验比16:9屏幕更差。
此外,华为/荣耀还使用过看起来更为“方正”的3:2比例屏幕,纵向显示内容更多,非常适合进行文字办公。
下面来介绍几种常见的屏幕分辨率:720p (1280*720,又称HD)、1080p (1920*1080,又称FHD) 、2K (2560*1440,又称QHD) 、4K (3840*2160,又称UHD)
有时候我们看分辨率,有的是“720P”、“1080p”,有的又是“2K”、“4K”,什么意思呢?“某某K”指的是长边像素,比如4K指的就是3840*2160的分辨率,它的长边是3840像素,接近4000,因而称为4K;而1080p中的p是“逐行扫描”(Progressive Scanning)的意思,是按行来计算分辨率的,因此1080指的是短边像素为1080。
事实上,不管是“K”命名还是“p”命名,归根结底都是约定俗成的叫法,并没有官方规定哪些分辨率该叫什么名字,比如2560*1440(QHD),有的人叫2K,也有不少人叫1440p,两种都是没问题的;又比如1920*1080的屏幕叫1080p(FHD),而1920*1200的屏幕因为像素密度一样,只是长宽比从16:9变成了16:10,叫做“1080p”也是没问题的。
然而,这样的情况就给了一些厂商玩文字游戏的操作空间。以联想为首的一大票笔记本厂商,把自家2560*1600(2560*1440)的2K QHD屏幕强行叫做“2.5K”屏幕,让消费者误以为2.5K比2K高级,实际上就是一样的东西。在这方面最恶劣的是某菊花,以“长边1920像素接近2000”为由,把1080p屏幕强行称为2K屏幕,误导消费者。甚至还有大批KOL出场洗地,称消费者的观念有错,我个人对这种营销强烈不满。
当然啦,屏幕分辨率越高,看到的内容越清晰。但必须注意的是,屏幕分辨率越高,对CPU、显卡性能的要求就越高。如果没有较好的显卡性能,在使用高分辨率屏幕的时候就非常容易出现卡顿。而CPU性能不够强的时候,分辨率太高也会让你的游戏帧数大大降低,影响游戏体验。一般认为,1080p或2K屏幕的日常使用(不含游戏),核显就足够带得动了;4K屏幕的日常使用,需要移动端1650以上的显卡性能才能保证流畅。使用2K以上屏幕,又有游戏需求的读者,请果断选择带独立显卡的游戏本。
【以下内容很重要】
请不要选择带有4K(UHD)屏幕的Windows笔记本电脑!原因很简单:Windows的高分辨率优化实在太烂了!
理想很丰满,现实很骨感,Windows💩一般的高分屏优化使得Windows下的4K屏至今仍然是花瓶一个,首先就是Windows自家的字体渲染仍然非常不完善,4K下各种的模糊、白点、毛边实在令人难绷;其次是参差不齐的软件适配,臭名昭著的百度网盘不仅坑钱限速偷资源,对高分屏的适配也是完完全全的摆烂,个人版至今不做高分屏适配,就是恶心你;而企业版呢?不仅适配了4K屏,还支持了Win11的圆角风格。除了百度网盘,其他各种小厂、独立工作室还有一大堆这样那样的软件,指望他们全都支持高分屏适配只能说是天方夜谭。另一方面是图标问题,不开缩放图标巨小,开缩放损失分辨率,有些比较老的软件还没有高分辨率的图标,你桌面的图标大大小小的,就别指望能对齐。总而言之,在笔电上选择4K屏,你将收获:更差的性能表现、更多的卡顿、更差的观感。如果需要4K以上高分辨率,还是外接显示器吧,笔记本上个2K屏差不多了。
3.1.2 色域与色准
本节介绍屏幕的颜色显示问题,顾名思义,屏幕色域就是这块屏幕能显示多少颜色,而色准则反映了这块屏幕显示颜色能有多准确。
色域就是所谓显示颜色的范围,一块屏幕的色域越广,它能显示的颜色也就越多,从而显示颜色的效果也就越鲜艳越细腻。从这个角度上来说,我们希望屏幕的色域能更广一些。
我们知道,人眼所能看见的颜色,都是由红绿蓝“三原色”构成的,下图这个曲边的图形(CIE色彩空间),就代表我们人眼所能识别的颜色范围。假如让一块屏幕,分别以最大亮度只显示红色、蓝色与绿色,那么屏幕上所显示出来的三种颜色,就对应着CIE色彩空间里的三个点。把三个点连成一个三角形,三角形内就是一块屏幕所能显示的全部颜色。
为了让不同的屏幕可以依照统一的标准显示颜色,不同行业就划定了不同的三角形,称为色彩空间,我们常见的NTSC、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB等标准就来源于此。
【以下内容非常重要】
假若我们说一块屏幕的色域是“100%sRGB”,那就意味着这块屏幕能显示出sRGB色彩空间里100%的颜色。很好理解吧!这就让我们拥有了对比屏幕色域的重要标准。常见的屏幕色域,从小到大排列如下:
45%NTSC << 72%NTSC ≈ 100%sRGB < 100% DCI-P3 < 100% AdobeRGB
上面这个排列中,sRGB色彩空间是Windows默认采用的色彩空间,一块屏幕的色域如果覆盖不到100%sRGB,那就意味着这块屏幕连Windows系统里包含的所有颜色都显示不全!我们把这种垃圾称为“低色域屏幕”(对应地,如果覆盖100%sRGB,就叫高色域屏幕)。低色域屏幕肉眼看去发灰泛白,非常影响日常使用体验,绝对不推荐购买!因此,我们认为,覆盖100%sRGB(72%NTSC)应当是一块屏幕的及格线水平。
但色域很高就是好事了吗?那也不一定的。我们把色域超过100%sRGB的屏幕,称为“广色域屏幕”(注意它和高色域的区别)。因为sRGB色彩空间是Windows默认采用的色彩空间,而Windows系统对于其他显示范围更广的色彩空间,驱动的支持又非常拉跨,这就导致Windows系统在使用广色域屏幕的时候,显示的画面会有严重的过饱和问题,肉眼看去色彩油腻艳丽,同样不好看。不过这并非没有解决方法,某些厂商在笔记本上搭载“广色域屏幕”的时候,还同时会在系统中预装控制软件,提供色域切换功能。有了这个功能,在日常使用的时候,使用sRGB色域准确还原色彩;使用Ps、Lr、C1等设计、修图软件时,又能切换到DCI-P3色域,充分利用广色域的优势,这就是两全其美的选择了。
做个小总结:低于100%sRGB,绝对不能碰;100%sRGB(72%NTSC),无功无过,中规中矩;广色域屏幕,不错,但要买带有色域切换功能的。
再bb一句:“我怎么能知道这电脑的屏幕色域?”放心,高色域\广色域是一台笔电的重要卖点之一,厂商必定会在详情页大肆宣传的。如果有色域切换功能,同样也会作为重要卖点来宣传,注意商详页即可;相反,如果一台电脑压根不敢宣传自己的屏幕色域,只是宣传“护眼屏”、“全高清屏”、“雾面屏”、“窄边框”,那就是妥妥的低色域电子垃圾。
下面再来探讨屏幕色准。色准就是一块屏幕在色域覆盖的范围内显示颜色有多准确。想象一下,尽管屏幕完整覆盖了100%sRGB色域,但色准过于拉跨,本该是红色的显示成了橙色,那也是十分糟心的。
屏幕色准是用ΔE值来衡量的,ΔE越小,屏幕显示颜色就越准确。屏幕显示不同的色彩,ΔE的值也不一样,这就进一步产生了平均ΔE、最大ΔE的概念。一般来说,ΔE<2.0的时候,就可以称为颜色准确,而ΔE足够小,达到1.0以下的时候,就可以用来做一些平面设计之类的精细活了。
如果屏幕色准比较差,而你又需要用这块屏幕来进行一些设计工作,那也不用过于担心,因为可以通过校色来提高屏幕的色准。校色之后,会生成一个ICC校色文件,在系统里加载这个校色文件,就能让你的屏幕色准恢复正常了。目前有些厂商就提供了“屏幕出厂校色”,笔记本出厂自带一个校色文件,这样又会省心许多。但是,如果没有出厂校色,又很需要色准,那就只能自己来了。校色需要用到校色仪,这玩意很贵,一个一千多块钱,租用一次大约是五十块以内,这里不再多谈。
3.1.3 屏幕刷新率、响应速度
本节讨论刷新率与屏幕响应速度。这两个指标决定了你的电脑屏幕有多“流畅”。
屏幕刷新率的单位是Hz,简单来说,刷新率就是你的屏幕最多每秒钟能显示多少幅图像。比如一块165Hz的电脑屏幕,每秒钟最多能显示165帧画面。从这个角度来看,高刷新率的屏幕可以给你提供更流畅的画面,减少画面的撕裂与卡顿。但要注意的是,屏幕的刷新率与电脑玩游戏的帧数并没有绝对关联,你玩游戏的画面是由CPU、显卡等核心计算出来的,而刷新率是屏幕的性能指标,对游戏帧率并没有影响。不过,实际选购要注意几点:
- 屏幕刷新率要与需求匹配。屏幕刷新率可以理解为屏幕显示帧率的上限,现在的屏幕刷新率基本上60Hz起步,日常使用可以保证基本的流畅,一些低性能的轻薄本配60Hz屏幕,可以理解。但如果有游戏需求,特别是FPS网游的需求,60Hz屏幕就显得很无力了,哪怕电脑实际输出的帧率再高,屏幕也最多只能每秒显示60帧,还可能因为帧率刷新率不匹配而出现画面撕裂。对轻薄本来说,高刷是加分项;对游戏本来说,高刷是必需品。任何不搭载144Hz以上高刷屏的游戏本均不推荐购买。
- 注意边际效应。60Hz日常可以流畅使用,及格水平;90Hz及以上可以称为高刷屏。90Hz、120Hz屏幕显示效果的提升是肉眼可见的,但144Hz以上的刷新率,人眼就基本分不出差别了。
3.1.4 屏幕亮度
3.1.5 LCD、OLED、MiniLED?
3.1.6 小结
3.2 散热
3.3 外部接口与拓展性
3.4 笔记本键盘
3.5 电源适配器
3.6 材质与做工
4 我应该购买Mac吗?
4.1 MacBook和Windows笔记本有什么区别?
4.2 MacBook的优缺点
5 选购避雷建议
5.1 严禁在线下渠道购买!
这里的“线下渠道”包括但不限于实体店、亲戚、朋友、熟人、学长、校园代理等。俗话说得好:“生人赚一半,熟人大满贯。”在线下渠道买电脑,你将可能买到包括但不限于以下类型的电脑:配置过时的上代库存机、高价低配的线下渠道机、拆封退货的二手机、完全不符合需求的其他机器。请不要抱有侥幸心理!在实体店售货员的花言巧语与套路话术的轰炸下,几乎没有任何小白有能力招架得住。哪怕你下定了“就买这一个”的决心,也很有可能被售货员用“下定金-调货-缺货-换货”的套路,让你转型购买另一台完全不适合的机器。贴吧、知乎,到处都有血淋淋的电脑城翻车案例,切勿冒险!
一个典中典话术就是:“人家卖电脑的还没你懂?”很不客气地说,就是这样。事实上,许多向你推销笔记本电脑的店员,他们本身并不懂电脑。这些人受过培训,他们口中那套话术是一套模板。他们开口闭口就是这个系统不稳定,那个牌子容易坏,简直是错漏百出😹骗的就是小白。说得夸张一点,你找一个联想/戴尔/惠普高管,他给出来的选购建议还不一定有一个笔吧黄牌8u的建议准确。
5.2 严禁购买第三方店铺“定制版”!
平时,在一些第三方网店,我们经常能发现这样的机器,它们有着比原装标配更高的内存/硬盘容量:
这就是所谓的“定制版”/“升级版”机器。再次重申:严禁小白购买这样的定制机器!
理由:第一,二手机/摸摸机风险极高。大内存/硬盘不是官配的,那是怎么来的呢?必然是店家后期拆机加装/更换的。既然拆机,那就要拆包装盒。因此,许多奸商会将别人退货回来的摸摸机拆机加装内存/硬盘,包装成这样的“升级版”,再对外销售。
第二,内存/固态硬盘容易被偷换。人家店家只说了是32G内存,1TB固态硬盘,可没说是什么水平的内存和固态!现在,许多用料较好的笔记本电脑,出厂标配的固态硬盘性能都较为优秀,中端以上的机器搭载的固态硬盘,读写性能基本都能达到同时期消费级上游。而某些黑心奸商却常常会把原装硬盘/内存偷换成性能差得多的其他硬盘/内存,毕竟小白只会看容量嘛。人家把你的512GB PM981a换成了1TB Intel 660p,你还偷着乐呢😅
第三,溢价非常高。很多小白想要购买这样的定制机,往往是因为图省事,怕麻烦。但他们没有意识到的一点是:给现在大部分的笔记本电脑加装内存/硬盘都非常简单轻松,而且这样做并不会影响保修。这些定制版机器的溢价大多都比官方标配高得多,“升级”到1TB固态就要多花一千多,就是吃定了小白“怕麻烦”的心理。事实上,小白完全可以自己购买性能更优秀的固态硬盘/内存,然后拿到实体店/售后站请人加装,这样做的成本远低于花大钱购买“定制机”。大多数实体店/售后站加装个硬盘,五十到七十块钱肯定是够了,更别说有的厂家还支持免费加装内存/硬盘(这里夸夸拯救者)。
5.3 严禁购买杂牌笔记本或超平价电脑
5.4 谨慎选择老款笔记本电脑
5.5 谨慎选择第三方店铺
* 5.6 注意分辨真实命名
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