讨论|真诚发问,人狼村之谜到底好在哪里?(附:人狼村的三大劝退理由)
来自:空头(weirdo)
这游戏云玩家似乎挺多的,这里谢绝无脑神作的云玩家。
讨论涉及剧透,打算自己玩的姐妹谨慎浏览。
我起先是看到组里有人推荐,steam基本都是好评,个个都说“神作”,并且我最近在看夏日重现,前段时间又看了寒蝉,对死亡回溯这样的设定很感兴趣,所以迫不及待的就通宵打完了,四周目通关之后的第一反应:就这???
先说说我失望的点在哪里。
首先,最让我失望的就是人狼村并没有把死亡回溯这个设定利用得很巧妙,甚至因此压缩了游戏性。死亡回溯是一个非常游戏式的设定,大多数游戏都逃不过死亡回溯,也就是玩家在经历失败后带着失败的经验回到存档点然后调整变量,进行再一次的尝试,这就是一种游戏机制。按理说将游戏机制融入设定是一种会让人惊喜的做法,像是hades和死亡搁浅都有类似的设定,但是我认为人狼村过度利用了这个机制,可以说整个游戏就是在鼓励玩家死亡。一是流程图使得读档十分简单,根本不用担心出现“选了错误选项但是忘记存档”的情况出现,所以死亡完全没有惩罚;二是有很多选项需要玩家通过选择错误选项死亡后才能解锁,所以游戏就出现了一种很蠢的玩法,那就是根本不用思考,把每个选项都选一遍,所以人狼村几乎不需要推理,一个悬疑类型的游戏不存在推理要素,在我看来是很不合理的;三是男主的人设真是一言难尽,很难让人带入进去,玩到后来我的想法就是,“死了得了,好死!”,在出戏的路上一去不回,很难说有什么良好的游戏体验。
其次是游戏剧情,除了一周目后面真的就平平无奇了,更不要说四周目……人狼村的设定是具象化的狼人杀。我们平时玩的狼人杀,特别是和朋友一起玩,玩家之间对对方的能力地位了如指掌,也会有关系问题在里面,但是在这样的狼人杀中死亡不过是退出游戏,而在人狼村中,如果被票选处决那这个角色就是真正的死亡了,但是除了一周目,后面的剧情并没有把这份死亡的沉重处理好,缺少代入感,显得和平时玩的狼人杀没什么区别,又因为剧情安排好了一切所以相比之下连参与感都没有了,几乎是站在旁观者这一角度在观看全在意料之内的人性的缠斗,非常无趣。如果说二三周目都还只是无趣,四周目对我来说简直是灾难。四周目用我不感兴趣还十分冗长的民俗学研究解释了一个极其简单而显然的缘由,用迷信巩固统治。还有既然要用科学解释那就全部解释清楚啊!男主会死亡回溯和一周目千枝实化成渣倒是用科学给我解释清楚啊kuso!不过打到四周目的时候已经是凌晨四五点了,并且大篇幅的民俗学解释我都没耐心一个字一个字地看,如果是我遗漏了或理解错误了还望谅解。
这游戏还有一点很糟糕的是媚男元素多,男主还渣,玩着玩着就攥紧了拳头。关于媚男组内已经有帖子说得很清楚了,这里就不过多阐述了。总之我认为一部视觉小说游戏把主角塑造地这么讨厌让人无法带入是很失败的。
以上就是我对该游戏的看法,但是在人人口中都是神作,可到头来也没人说清楚人狼村为什么是神作。所以我想询问一下玩过并且认为该游戏很好的玩家,你们觉得人狼村到底好在哪里呢?
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