一将成名马岱

野人

来自:野人(坐标上海,求吉他同好)
2012-02-09 16:15:41

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  • 神经元

    神经元 (夜幕驱墨霞 星辉染苍涟) 2012-02-09 16:25:34

    既然是杀的伤害, 是否算在本回合使用了杀? 你这里说, "点数比对方小为赢", 那直接在技能里面写 "若你没赢" 就好了吧. (而拼赢了有惩罚么?) 感觉很一般. 哦, 不对, 貌似你没有写这个技能一回合限一次? 细节: 拼点是术语, 直接用 "你可以和一名角色拼点" 就行了, 不用 "除你之外". 题外话, 这么强调杀造成的伤害, 给蔡文姬吐槽的么?

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:34:55

    既然是杀的伤害, 是否算在本回合使用了杀? :我也不是很清楚在规则中,出【杀】和【杀】的伤害能否区别对待,但我的原意是两者有区别的,可以另外出【杀】

    你这里说, "点数比对方小为赢", 那直接在技能里面写 "若你没赢" 就好了吧. (而拼赢了有惩罚么?) :恩,也对,只是之前我想喻义马岱诈降魏。平衡性上来说,就不惩罚了,否则这技能太弱了,因为拼点之后还有判定,判定不一定成功,即使成功了还能被人改

    感觉很一般. 哦, 不对, 貌似你没有写这个技能一回合限一次? :这个……我发现很多技能也没注明这一条嘛。。

    细节: 拼点是术语, 直接用 "你可以和一名角色拼点" 就行了, 不用 "除你之外". :恩恩

    题外话, 这么强调杀造成的伤害, 给蔡文姬吐槽的么? :之前我想到的是,武将都是用杀做伤害的吧,而且可以和孙策的激昂配合,蜀吴联盟嘛,蔡么就捡了个便宜

  • 踏雪

    踏雪 (风过无言处 酒洒月明时) 2012-02-09 16:37:53

    技能平衡性挺好,甚至稍微还有些弱了……

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 16:39:31

    造成一次【杀】的伤害是造成一点伤害的意思吧.

    拼3次. 对方少3牌也够恶了.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:42:18

    甚至稍微还有些弱了…… :是啊,所以拼点失败,也就不惩罚了,而且马岱反正也不是很强

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 16:43:57

    技能平衡性挺好,甚至稍微还有些弱了…… 技能平衡性挺好,甚至稍微还有些弱了…… 踏雪

    一个过拆+一点伤害(机率0.5). 收益比甘宁好吧.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:44:02

    造成一次【杀】的伤害是造成一点伤害的意思吧. :就是这一点的伤害来源是由【杀】造成的,我不知道这样是否会多此一举,我只是像突出作为武将、蜀将伤害的特点

    拼3次. 对方少3牌也够恶了 :我的原意是只能拼一次

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:45:02

    一个过拆+一点伤害(机率0.5). 收益比甘宁好吧. 一个过拆+一点伤害(机率0.5). 收益比甘宁好吧. SoloSolo

    恩,这样说来,好像略强于甘宁,只是一回合只能一次(我没注明)

  • 神经元

    神经元 (夜幕驱墨霞 星辉染苍涟) 2012-02-09 16:48:09

    可以和孙策的激昂配合

    呃, 这个怎么配合? 这是造成伤害, 而不是使用或被使用牌啊. 拼点不算使用.

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 16:49:45

    造成一次【杀】的伤害是造成一点伤害的意思吧. :就是这一点的伤害来源是由【杀】造成的,我不 造成一次【杀】的伤害是造成一点伤害的意思吧. :就是这一点的伤害来源是由【杀】造成的,我不知道这样是否会多此一举,我只是像突出作为武将、蜀将伤害的特点 拼3次. 对方少3牌也够恶了 :我的原意是只能拼一次 ... 野人

    拼一次比较合理. 就是有点累. 又要拼点,又要判定. 不过技能平衡性挺好. 不过份. 先拼点. 再古锭刀酒杀. 呵呵. 死人了.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:51:59

    拼一次比较合理. 就是有点累. 又要拼点,又要判定. 不过技能平衡性挺好. 不过份. 先拼点. 再古 拼一次比较合理. 就是有点累. 又要拼点,又要判定. 不过技能平衡性挺好. 不过份. 先拼点. 再古锭刀酒杀. 呵呵. 死人了. ... SoloSolo

    哈哈,是啊~~~~

  • 鼻炎又犯了

    鼻炎又犯了 (←戒色) 2012-02-09 16:53:42

    那要是吃了酒再发动2技能算不算酒杀。。。

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 16:55:43

    <斩杀> 出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你没赢,则进行一次判定,若为红牌,视为对此拼点玩家造成一点伤害。每回合限一次。

  • 神经元

    神经元 (夜幕驱墨霞 星辉染苍涟) 2012-02-09 16:55:57

    那要是吃了酒再发动2技能算不算酒杀。。。 那要是吃了酒再发动2技能算不算酒杀。。。 鼻炎又犯了

    应该不行, 酒的描述是 "令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1", 但这个技能并没有使用一张杀, 只是造成伤害的动作是杀. 如果是 "视同对目标使用了一张杀" 应该就可以.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:56:41

    可以和孙策的激昂配合 呃, 这个怎么配合? 这是造成伤害, 而不是使用或被使用牌啊. 拼点不算使 可以和孙策的激昂配合 呃, 这个怎么配合? 这是造成伤害, 而不是使用或被使用牌啊. 拼点不算使用. ... 神经元

    我的意思是要能够配合激昂,不知道怎么表述比较好??

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 16:59:19

    那要是吃了酒再发动2技能算不算酒杀。。。 那要是吃了酒再发动2技能算不算酒杀。。。 鼻炎又犯了

    野人原意是一点伤害而不是出一杀. 又拼点,又判定不会只为出一杀吧.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 16:59:41

    应该不行, 酒的描述是 "令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1", 但这个技能并没有 应该不行, 酒的描述是 "令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1", 但这个技能并没有使用一张杀, 只是造成伤害的动作是杀. 如果是 "视同对目标使用了一张杀" 应该就可以. ... 神经元

    我就是这个意思,就是等同于出了一张杀的伤害,那位朋友说的喝酒使用可以的 我的表述无能啊

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 17:01:00

    野人原意是一点伤害而不是出一杀. 又拼点,又判定不会只为出一杀吧. 野人原意是一点伤害而不是出一杀. 又拼点,又判定不会只为出一杀吧. SoloSolo

    我的原意是这个伤害是由杀造成的,武将给予的伤害大多数都是用杀来造成的,这个区别于文官给予的伤害

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:03:23

    我的意思是要能够配合激昂,不知道怎么表述比较好?? 我的意思是要能够配合激昂,不知道怎么表述比较好?? 野人

    不要跟激昂配合好. 一回合才可以出一杀,还要用技能出,出杀对方还可以闪.

  • 猫知道

    猫知道 (各种悲剧啊。。。专心看书了。) 2012-02-09 17:03:27

    觉得强了些。。不如直接改成造成1点伤害,但是只能对距离2以内的人用。。

    不知道这样好点不?。。

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:06:53

    我的原意是这个伤害是由杀造成的,武将给予的伤害大多数都是用杀来造成的,这个区别于文官给予的 我的原意是这个伤害是由杀造成的,武将给予的伤害大多数都是用杀来造成的,这个区别于文官给予的伤害 ... 野人

    刚烈也是造成的1点伤害的.

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 17:08:31

    不要跟激昂配合好. 一回合才可以出一杀,还要用技能出,出杀对方还可以闪. 不要跟激昂配合好. 一回合才可以出一杀,还要用技能出,出杀对方还可以闪. SoloSolo

    技能和出杀是不影响的话,比如高顺,杀了之后拼点,拼点之后能继续出杀

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 17:09:10

    觉得强了些。。不如直接改成造成1点伤害,但是只能对距离2以内的人用。。 不知道这样好点不? 觉得强了些。。不如直接改成造成1点伤害,但是只能对距离2以内的人用。。 不知道这样好点不?。。 ... 猫知道

    这个感觉太简单了。。。

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 17:11:04

    刚烈也是造成的1点伤害的. 刚烈也是造成的1点伤害的. SoloSolo

    当然,典韦的强袭也不用出杀,但是大多数武将的技能还是通过杀来造成伤害,吕布啦,高顺啦,孙策啦,尤其是蜀国那帮人,这样比较有特色,呵呵

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:11:46

    觉得强了些。。不如直接改成造成1点伤害,但是只能对距离2以内的人用。。 不知道这样好点不? 觉得强了些。。不如直接改成造成1点伤害,但是只能对距离2以内的人用。。 不知道这样好点不?。。 ... 猫知道

    如果是跟攻击范围内的另一名角色拼点,我觉得可以接受.

  • 踏雪

    踏雪 (风过无言处 酒洒月明时) 2012-02-09 17:12:43

    难道楼主觉得判定成红色就相当于出红杀跟激昂配合……

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 17:14:57

    难道楼主觉得判定成红色就相当于出红杀跟激昂配合…… 难道楼主觉得判定成红色就相当于出红杀跟激昂配合…… 踏雪

    跟判定牌无关,判定红色是因为与马超相似 只是因为杀有红色的,所以等同于对孙策出了一张杀 不过这个配合不重要也不主要

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:25:41

    跟判定牌无关,判定红色是因为与马超相似 只是因为杀有红色的,所以等同于对孙策出了一张杀 不 跟判定牌无关,判定红色是因为与马超相似 只是因为杀有红色的,所以等同于对孙策出了一张杀 不过这个配合不重要也不主要 ... 野人

    變成出殺也行. 不過...就不會2刀了.

    <斩杀> 当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以用该【杀】和目标拼点,若你没赢,则进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

  • 猫知道

    猫知道 (各种悲剧啊。。。专心看书了。) 2012-02-09 17:34:40

    斩杀改成与对方拼点,如果点数比对方大10以上,直接杀死对方。。。 如何。。

  • 猫知道

    猫知道 (各种悲剧啊。。。专心看书了。) 2012-02-09 17:35:26

    斩杀改成与对方拼点,如果点数比对方大10以上,直接杀死对方。。。 否则自减一血。。。 如何。。

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:39:44

    斩杀改成与对方拼点,如果点数比对方大10以上,直接杀死对方。。。 否则自减一血。。。 如何。 斩杀改成与对方拼点,如果点数比对方大10以上,直接杀死对方。。。 否则自减一血。。。 如何。。 ... 猫知道

    目前没有秒杀的技能吧.

  • 猫知道

    猫知道 (各种悲剧啊。。。专心看书了。) 2012-02-09 17:45:00

    呵呵,每个包都会有创新的。三国杀里独一无二的技能也不少。

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-09 17:53:31

    呵呵,每个包都会有创新的。三国杀里独一无二的技能也不少。 呵呵,每个包都会有创新的。三国杀里独一无二的技能也不少。 猫知道

    可以考虑的. 只是不要有太多这样的东西. 减低玩家的享受也直接影响游戏性

  • Mr.沮授

    Mr.沮授 (小马过河) 2012-02-09 18:02:43

    这个太强,连拆带强命

  • 野人

    野人 (坐标上海,求吉他同好) 楼主 2012-02-09 21:48:26

    秒杀也有,比如神关羽,但是。。。。这已经是神技了。。。 而且秒杀减低可玩性

  • 踏雪

    踏雪 (风过无言处 酒洒月明时) 2012-02-09 22:02:00

    和驱虎比起来 我觉得还是偏弱 虽然驱虎有发动条件(体力的比较) 不过人家拼中直接掉血 这个还要判定。。。 而且我觉得先拼点 然后再判定。。。这样流程的简单叠加好像很奇怪的感觉=。=

  • 麦麦

    麦麦 2012-02-09 22:03:28

    拼点直接造成伤害太流氓了,比荀彧还过分。 后期残血武将留一闪保命,拼掉了闪同时还造成1点伤害...

  • Lucky STrike

    Lucky STrike (有人眷恋大海,但大海并非是恋人) 2012-02-09 22:20:53

    <马术> 锁定技:你与对方的距离始终-1

    <斩杀> 在你的出牌阶段,你可与除你以外的任意玩家拼点,若你赢,则进行一次判定,若为红牌,则视为你对死造成一点杀的伤害,若为黑牌,则你拿进此判定牌(或者改为你获得对方的拼点牌)3血武将

  • SoloSolo

    SoloSolo (明知没有好结果我们还是充满期待) 2012-02-10 09:43:50

    拼点直接造成伤害太流氓了,比荀彧还过分。 后期残血武将留一闪保命,拼掉了闪同时还造成1点伤 拼点直接造成伤害太流氓了,比荀彧还过分。 后期残血武将留一闪保命,拼掉了闪同时还造成1点伤害... ... 麦麦

    恩.是有强命加过拆的感觉. 所以应该多点限制.

    <斩杀> 当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以用该【杀】和目标拼点,若你没赢,此【杀】为红色的【杀】且不可被闪避。

    发动件件: 对方在攻击范围内,目标没藤甲/仁王盾,杀的点数要小 有距离性,只能用杀拼点,就不逆天了.

  • 我是贱人

    我是贱人 (自贱。不。解释。) 2012-02-10 16:47:26

    <马术> 锁定技:你与对方的距离始终-1 <斩杀> 在你的出牌阶段,你可与除你以外 <马术> 锁定技:你与对方的距离始终-1 <斩杀> 在你的出牌阶段,你可与除你以外的任意玩家拼点,若你赢,则进行一次判定,若为红牌,则视为你对死造成一点杀的伤害,若为黑牌,则你拿进此判定牌(或者改为你获得对方的拼点牌)3血武将 ... Lucky STrike

    其实强得有点离谱了。这样是2刀了。还要带一个过拆。还能破上家诸葛为下家队员的观星。离谱。

  • 草虫

    草虫 (现在是未来的你回不去的曾经) 2012-02-10 17:04:10

    我建议在摸牌阶段选择是否使用第二个技能 使用:不摸牌、不使用:摸牌

    这样,这个人物就平衡了。

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