版本讨论|如雷套赛诺
来自:kwei


这个图算少了,我今天终于自己拉excel算了一下(太抽象我就不贴了),这图少给了如雷套20%增伤,以及激化精通基础伤害低了,我套的公式和他不太一样,不太清楚他套的哪一版的,我套的就是经典版本:1446*1.15*(1+(5*精通)/(1200+精通))。最终dps落在2.35W
当然其实一套4S,3套12S,他们非要按照动画2S卡肉1S(刻晴轴怎么不把卡肉算进去!),延长到15S算的dps。所以如果你想多算一点,14S就是2.5W,13S就是2.7W,你按照pg选择一个自己喜欢的答案吧。
那我收回我昨天说的话,有错就要改。当然不代表我昨天说那个人轴算对了,那个轴水分真的大,4S内只给5a。。。一套平a大概2.5S,也就是说你甚至还有1S时间在发呆(等会我顺便把这个拉一下,看看效果)
给大家目前一个参考吧,刻晴2.5W,提纳里2.6W,单人dps。赛诺目前情况确实就是和这两五五开。
加入如雷套,激化频率是明显增加的,这一套15S有25次激化,但是因为精通明显下降(相比饰金套),所以激化伤害变少。这一套我认为是潜力股,充能增加,精通留给以后的草辅堆,还有那么明显匮乏的增伤区(以后绝对会出角色捆绑的,很有可能是草神)
但先不谈未来可期这件事,V1版本的明显弊端,轴过长导致不好配队友,但这不是赛诺打激化和刻晴五五开的原因,都是比秒均激化伤害而已。所以原因到底是什么?
如果按照赛诺15S和刻晴10S来比,就是15S内打了16次激化,另一个10S内15次激化。如果我们把激化次数拉到同一水平,就是15S 22.5次,或者14S21次,那就能增加3000多dps(顺带一提,假如天赋三道雷都独立,就有这个激化频率)。emmmm,虽然稳压了刻晴,感觉还是没有过3W这一档呢。
我顺便算了一个极限压轴的1命赛诺,一个e做到4a一下(其实很难),这样既增加基础倍率也增加激化次数,最终dps可以增加5000多,来到3W门槛。
我昨天有一个认知错误,即我认为倍率是和激化伤害相关的,虽然最后呈现的数字确实是这两者叠加的,但是倍率和附加的精通伤害无关。我昨天看视频认为赛诺和刻晴的速度是五五开,从而在倍率上应该比刻晴速度快,但我今天仔细研究了一下轴,由于赛诺动作的大开大合,即使他速度很快,还是很难比得上刻晴的攻击频率,所以哪怕基础倍率高,最终秒均倍率优势不明显。
综上,我认为除了改轴,在认定策划后续会绑定草辅的情况下(百分百有,赛诺增伤区非常贫瘠,策划之心emmm,路人皆知),更应该注重这样几点:要不然把赛诺速度继续提上来,我觉得一命都不太够,要不然就让三道雷独立附着。以及必须继续提升基础倍率!!!目前这个倍率真的不能看!而且最糟糕的是,如果单纯的加几百精通,赛诺和刻晴的差距还是不大!雾切不比赛诺这把破武器好的多,如果赛诺武器换成增伤区间,那V1版本也还算不错的,可惜换不得。最理想的修改方案,应该是改轴,改附着频率或者加强攻击频率及倍率。
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