攻略求助|我是如何用随从显形搬队友的(9.10重要更新!)
JO同学
哈喽大家好!我是最近正在战战兢兢尝试双排的JO同学!
今天看到了组里关于随显的讨论,刚好我是个双排带随显的斯内普(好怪!),于是过来分享一点个人心得。由于总是担心被骂,我还算积累了一点随从搬队友的经验;希望队友念及我救人的意愿,稍微抑制一下对我破口大骂的冲动(并不会)。
这篇帖子主要是写给同样希望随显救队友的uu看的。对于带随显的队友,我个人并不会要求他们用来救人等等(当然被救了我会感激涕零)。毕竟随显救人的风险也蛮大的(救不好的话特别像演员),类似的帮扶似乎更像是情分而不是本分。总之……这是一篇用来律己的小教程啦w
0. 斯内普带随显是怎么想的啊!
首先说一下为什么我(作为斯内普)会带随显这张卡。除了之前提到的担心被骂之外,带随显主要是出于配合/保护队友+自保的考虑嘛。
不过出于相似的目的,斯教一般带盾比较多。我放弃盾而选择随显,主要是由于随显费用更低,攒费压力相对更小。费用低通常意味着更少受到费用轮转制约;斯教回响没有减费机制且卡组费用高,本身转速不快。且我个人算牌能力非常差,时不时忘记攒费留技能,3费还是比5费更好留一点。
当然斯教带随显还是比较奇怪的,大家最好还是不要轻易学。我个人是因为所在分段低、各种容错率会高一点,人又比较莽,才敢带出来散排的(´ฅω•ฅ`)
那么作为斯内普玩家,由于回响不涉及牌序或减费机制,一般直接通过算牌来留费/捏技能就好。不过由于卡组费用较高(且可能算牌失误),难免遇到“啊我3费还没好烟花就来了”的情况。为了避免这种情况出现,在攒费/调整牌序方面,我个人一般会考虑以下两点:
当然,双排局势千变万化,不会有硬性的法则之类,以上两点仅供大家参考。
1. 基本使用方法
接下来,我们主要分析充气/锁链+烟花的高费combo,以及毒液/小雷云等技能的躲避。它们都是“需要一定时间才能完全发挥作用”的技能,用随显来躲相对合适。
1.1. 最基本:搬走身边单位/直线法

直接将身边(随显范围内)的单位搬走,是最基本的做法。一般来说,这尤其适用于:
等等。可以看到随显本身不消耗移动卡,下一张移动卡变为幻影移形(闪现)。
1.2. 借助闪现:三角法
不过,双排中能和队友(/要传送的单位)贴贴的机会很少(贴贴很危险)。那么有没有更帅更不容易被骂的方法呢?
来看三角法(直线法和三角法都是我自己取的名字啦w)。

这里是借用了“随从显形后,下一张移动卡变为幻影移形”,且(使用随从显形后)传送有延迟的机制。操作如下:

这一操作需要消耗1张移动卡,即“随显后变为幻影移形”的那张移动卡。因此手中需至少有1张移动卡,方能成功。也是出于相同机制,AC的长度不能大于幻影移形(从一点闪现到另一点,参考多比)的距离。
另请注意,虽然A点附近的单位似乎处于随显范围内,但只有瞬移点(C)附近的单位可被搬到随显落点(B)。这在上面的动图里也有体现。
1.3. 实战运用
首先,如果是想自己躲掉高费combo+救队友,除了攒够费留出随显外,我一般会考虑以下这种“先听后看”的做法:
如果是想要帮队友传送(走到前排的)伙伴卡,由于普普时常在中线附近,那么等伙伴卡走到自己旁边时,用直线法传送即可。
如果是想救下毒液/雷云范围内的伙伴卡,则可参考三角法。
此外,如果是想保命/准备拉队友的话,考虑原地随显留闪现。
【9.10 重要更新】
关于如何救队友时尽量少吃伤害,感谢评论区 @禁止饮茶 友友的补充!

请允许我画蛇添足地解释一下。
“随从显形”卡面的一项数据是“传送延迟”(1.1秒)。这里的“传送延迟”是指:在起点A释放随从显形,1.1秒后,被传送单位将到达落点B。在“三角法”中,这里的“被传送单位”包括巫师本体与瞬移点C范围(随显范围,半径25)内的所有单位。
若我们忽略幻影移形(闪现)所需的时间,一个直接的结论是:
进一步讲:
设想一下,如果我在烟花已经降落时才释放随从显形,那么可能还没来得及把队友搬到B点(1.1秒之内),烟花就砸下来了。所以我需要掌握好随从的时机,尽早(1.1秒后烟花仍未到达瞬移点C)释放随显才好。
而随从显形的另一个机制是:(在A点)释放随显后,在传送延迟的1.1秒内,施法巫师可以在任何时刻闪现到(幻影移形范围内的)瞬移点C,待延迟结束(1.1秒)后来到落点B。
那么同样忽略幻影移形所需的时间,一个结论是:
进一步讲:
通俗地讲,为了防止自己跟着吃伤害,我需要尽可能在C点少待一会儿。从A到B的时间是一定的,那么我需要尽可能晚一点从A走到C。
(一个现实的例子是……试想你是个社恐,要乘坐今天唯一一班车去开会,会议开始的时间是固定的。那么到站之后,你大概会先在周围转悠几圈,然后尽量踩点到会议室,避免和大家寒暄对吧×)

这里有两张0.5倍速的动图,可以看出,巫师在C点停留的时间稍有不同。


因此,一个最理想的三角法随显应当:
1.4. “我去送了”
随显并不会为单位提供无敌buff,因此“本想救人结果双双殉情”的悲剧时有发生(呜呜qwq)。
不过这里有个有趣的点。
若你已经残血,队友被控即将吃烟花;而你的随从稍慢一步,和队友一同吃到了烟花的前段伤害,那么很有可能出现:你由于吃了前段伤害倒在瞬移点(C),但队友被安全传到落点(B)。
一般而言这是非常理想的情况(规避双杀)。不过实战中,一般不考虑为了送命而“慢一拍”放随显,能及时救就及时救吧。
【9.10 补充】在1.3节的【重要更新】里,补充了救人时少吃伤害的技巧;而若想多吃伤害,便可“反其道而行之”,尽早点击瞬移点。但依然不推荐大家为了吃伤害而缓放随显(队友也会吃到伤害,参见【重要更新】中的讨论)。
2. 随显+飞来的组合技
如果你同时携带随显和飞来(好像有点奇怪)……那么如果你用直线法来到后排(一般是救了队友的伙伴嘛),会不会想接着来个帅气的闪抽呢(不是)?

这里有一点小提示。设飞来出手的位置(施法巫师所在位置)为E,飞来目标(被飞来击中单位)起始位置为F,则飞来目标的落点G大致位于E和F的中点。
使用闪抽时,出手位置E是按照闪现之后的落点(而非闪现前,即随从落点B)判定的。因此相较非闪抽(直接在B点飞来),飞来目标的落点G一般离中线更远。(练习场面积较小,双人排位中更明显)


因此,作为喜欢和对手贴贴的普普,我更倾向于考虑B点飞来+闪到中线A人(当然如果有费接闪充最好;不过如果是刚刚救完2号位奶奶,一般已经进行了一波输出,费用不够)。当然这里还是要按场上局势判断,比如若需破车、斩杀等等,一般还是考虑闪抽比较好啦。
3. 去对面接伙伴回家
随显+扫把可以把跑到对面的己方单位接回来。

但是作为普普,同时带扫把和随显会被骂吧!(´ฅω•ฅ`)
那么用普普的专用扫把(bushi)试试:

这两种操作都是在原本的瞬移点(C)处使用扫把/默默然。我个人认为容错率不大,炫技效果略大于实战意义。
4. 躲避其他技能
4.1. 多重冰
容错率极小,稍有不慎就会和队友双双殉情。除了及时攒费外,一般刚刚听到控制念咒/马尔福出场语音时,就要立刻施法了。
作为反应迟缓的萌新,相较随显,我更倾向于在听到控制念咒/马尔福出场语音时,立刻用充气控住对方巫师,打断其控制+多冰的combo。
4.2. 阿瓦达
阿瓦达同样属于前摇较短的瞬发技能。我暂时没有随显救下被控队友的经验(一般是随自己+借助闪现拉队友)。
但如果队友坐在了你的车上,对面即将阿瓦达/闪猪,除了事先原地随显留闪现外(对面很可能用其他技能逼迫交出闪现,个人认为不够理想),也可以在对面念咒时释放随显(拖动卡牌至B),对方闪现时点击瞬移点C。由于A→C→B的移动都是通过闪现完成的,躲避闪猪或闪瓜的成功率通常更高。
5. 如果你特别想被夸夸……
就我个人经验来看,穿得好看一点,似乎更容易被加好友夸夸。(所以校服妹妹不够可爱嘛呜呜(´ฅω•ฅ`))



以上!由于JO同学依然是个菜菜的双排萌新,拜托大家批判地阅读这篇帖子,以及欢迎大家提出各种批评建议!祝大家无论游戏还是现生都开开心心~啾咪(。・ω・。)ノ♡
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