玩后感😋|一点关于《幻想大陆战记:露纳希亚战记》的分享
来自:阿铁

自觉不算硬核的战棋爱好者,大部分战棋游戏都不会挑战困难模式,而GBA上的火纹三部曲就是我玩过的最难的战棋了(笑)。无论是日式战棋、还是美式战棋都玩过一些,远的就曹操传、英杰传、孔明传、老版火纹三部曲、甚至樱花大战全系列;近一点的就Xcom2、火纹风花雪月、三角战略。
对于我来说这些都是需要一整块或者连贯的时间去玩,而中途一旦放下再捡起来就没那么容易了:角色培养是长线,我需要花时间去回忆之前的规划;主线剧情无论紧凑还是松散但都是连贯性的体验,号称自己重叙事的更是不敢怠慢(说的就是你三角战略),虽然有新的战棋还是会玩,但是确实累。
所以《幻想大陆战记:露纳希亚战记》非常适合我,首先战棋类游戏常见的设计它都有,上手不难;其次它主线剧情薄弱到连演出都是几张ppt,也没有复杂的好感度系统和养成系统,我可以随时放下又随时捡起来玩,毕竟无论开局选哪个势力,目标都是攻下别人的城池最后一统大陆迎战最终Boss,做好战术决策干就是了。
而且我个人很喜欢的一个点是,虽然主线剧情薄如纸,也没有深挖各个角色的故事或者好感度的设计,但是它给每个角色都配了不错的背景故事,在人物资料那里就能看到,而角色之间还有一些彩蛋对话,虽然战场上遇到才会触发,但是内容和对话都很有趣,这个游戏的设计师们一定很擅长做OC(笑)。

至于战斗的部分,因为我没有玩困难模式,所以就捡我的游戏体验随便说说吧:
1、基本战斗都是战棋的那套,每场战斗只能派三个将领和他们所带的怪物单位战斗,每个将领和怪物的cost会随着养成和装备而变化;

2、胜利条件包括对方将领全灭、若对方出场包括君主则君主被打败就自动被判输、防守方会有堡垒,每场战斗12个回合,回合数到了谁占堡垒谁算赢;
3、所以衍生出的战术除了正面迎战,还可以用斩首战术或者拖延战术等策略;

4、怪物和将领的养成都很简单,核心就是获得经验值升级,挑合适的人去对应的放置远征获得装备和道具,随着等级提升,怪物可以升阶,角色可以转职,玩过战棋的应该不会对这套系统陌生;

5、进入游戏后可选的君主和势力有六个, 算是 各有特色吧,我的建议是选喜欢的……

6、虽然是攻城游戏,内政系统也几乎没有,派合适的将领去城池防守或者准备进攻就行了。

总结就是非常适合偶尔想玩个一两天战棋,但是又暂时不想花连续的、整块的时间去玩长线战棋的玩家,闲来无事打两局,过过瘾,静待下一次瘾发作(不是)。
而如果有比较多的时间,一方面主线节奏完全由玩家掌握,另一方面游戏还有挑战模式和自由模式,可以自行调整啦。
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