【来自微博】三国杀武将技能之修订建议
来自:呃~就是这样子(怀念从前的无忧无虑)
微博的都是图片,囧死了。不发图了,累得要死。 看到曹仁要复活了,心情很好啊。。。 ========================================================= 三国杀武将技能之修订建议(一)吕布(二)曹仁 @天枪 (《三国杀王者之路》作者) 前言 随着山包和一将成名的推出,三国杀武将越来越多,后期的武将越来越强,越来越复杂。就以山包为例,除了张郃之外,所有的武将都有着2个以上的技能;而张郃本人虽然只有一个技能,但却相当于4个技能,有4种使用方法。 如此复杂的新武将系统,势必将破坏原有的平衡性。在加入新的武将之后,很多原版武将已经显得过于单薄和无聊,被高级玩家们所不喜。 我倾向于将三国杀分为三个阵容,基础版(标准+风包)适合新手、简约派和技术派玩家;中级版(标准风火林军争)适合中高端尝鲜型玩家;复杂版(标准风林火山军争一将)适合老手和追求复杂性的玩家。这三种人群各有高手和新手(高手也有喜欢标准版的,新手也有喜欢全套的)。 我认为对于标准版的玩家,技能是几乎无需修订的。我本文所针对的是复杂版的三国杀,也就是说针对老手、非常熟悉牌的人群、以及追求游戏复杂性的玩家。这些玩家对所有牌和武将了如指掌,还经常玩什么双将合体,三将合体之类的变态玩法。 我说一下标准版和复杂版的游戏性的一个巨大差别。在标准版中,三国杀还是很像bang!的。一个4血无任何技能或技能发挥条件很苛刻(以至于在游戏中未能发动)的角色也仍然可以发挥较强的作用,常常与其他有技能的人作战时也并不显得太弱。但在复杂版中,一个4血技能很难发动的角色简直就是废物一个,无论是群体作战还是单体作战,都难以发挥作用,而且最重要的是,选择该角色的玩家游戏体验较差,不爽。 我认为,三国杀毕竟是以三国为基础。我这里的修订建议考虑的有三个因素:一,如果三国中大家耳熟能详的角色,例如关羽、张飞、赵云、吕布等竟然在三国杀中属于不受欢迎的角色,那么恐怕有些不太合适。二,需要兼顾平衡性,因此在一般情况下较弱的曹仁等武将需要有一定调整。三,需要兼顾玩家的游戏体验,一些使用起来不爽的角色需要调整。 我争取不定期(争取每天)更新一个武将,灵感用完为止。(注:以下技能名字瞎起的,可以随便换) 三国杀武将技能之修订建议(一)吕布 吕布,4血。 技能【无双】,保留。 新增技能【虎威】:你需要使用【酒】时,可以请求其他角色提供【酒】。结算方法同【激将】。 新增技能【斗神】:锁定技。你在决斗中造成的伤害为对方当前体力值的一半(向下取整),但不低于1。 分析和说明:未修改的吕布即使在现在的复杂版中也是个不错的角色。但是,其实力毕竟和他三国武魁元的身份不符。而且其使用起来非常的单调,单挑尚且不错,但和其他角色难以形成配合,总之是猪一样的队友。这里增加的2个技能在单挑中几乎无用,但在群战中可以发挥出非常不错的实力,使吕布成为一个团队输出的主力。这两个技能的核心都是【无双】,如果没有【无双】则这两个技能都不强了。【虎威】不仅可以增强吕布的输出,还可以增强其存活能力,其他人可以用【酒】救吕布,使得吕布不是特别容易被集中火力打死。 【虎威】会消耗团队中其他角色的【酒】(降低他人输出和生存能力),而【斗神】依赖于仅有的3张【决斗】或貂蝉的存在。三国杀中,由于【酒】(5张)和【决斗】(3张)都非常稀少,因此这2个技能虽然实用,但多数时候不会过强,作为吕布的点缀。当貂蝉和董卓在场时,吕布额外神勇这种事情,我们是应该允许的。 注:可以额外提供牌【酒】的角色还包括曹植。 新技能考虑的典故有: 1,【虎威】和董卓:这里“虎威”可理解为“狐假虎威”。吕布和董卓在一起时,他们是无敌的,如果不离间他们,没有人可以打败他们父子。因此,考虑到董卓的【酒】多,当董卓成为盟友时,配合起【无双】技能,吕布会异常彪悍。这里的董卓提供【酒】,可以理解为董卓在朝为相时,给吕布提供军事、经济、政治上的封赏和便利,使得吕布得以成为名副其实的三国第一武将。 2,【斗神】和貂蝉:这样,吕布在貂蝉在场的时候,其输出又变高了。而同时,吕布作为貂蝉的敌人,又被貂蝉使唤着到处打,可谓是非常合理。 3,【斗神】和董卓:其实除了主公和满血的4血武将之外,【斗神】几乎发挥不出作用,但对董卓是个例外,吕布可以一次性将董卓这个8血怪物决斗成残废,这与历史非常相符。特别是有貂蝉在场时,2次决斗董卓就只剩2血了。可以说,董卓和吕布,那是成也吕布,败也吕布。 4,【虎威】象征着吕布在有人支持时,战无不胜。最后他的失败,也是众叛亲离之后。这是突出吕布可以被人支持却不能支持别人的特点。 总结:修改后的吕布比原来的吕布强一些,增强了与团队的一些配合,但由于其新技能依赖少数几张牌,他并不会显得过于强大。 三国杀武将技能之修订建议(二)曹仁 曹仁,4血。 技能【据守】,保留。 新增技能【出阵】:到你的回合时,如果你的武将牌正面向下,你可以立即弃掉3张牌,将武将牌翻面,并正常开始你的回合。在同一回合内,【出阵】和【据守】中只能使用一个。 分析和说明:未修改的曹仁无论在什么时候,除非曹丕在场,都是个大废物。他既无独立作战能力,又无团队配合能力。多次游戏的实践证明,有曹仁的团队在三国杀中胜率低于30%。在无论各种玩法之中,他都连续多年蝉联“最不希望是盟友的人”和“最希望是敌人的人”。曹仁只适合做内奸,还常常干不好这个工作,与绰号“天人”的大将军形象不符。新的曹仁一下变得灵活许多。首先,他是唯一一个可以主动避免翻面跳过回合的武将,这就增加了很多灵活性。其次,本身据守后的曹仁如果被【乐不思蜀】将会弃掉很多牌并且很多个回合不能行动(正常玩曹仁只要【据守】了,几乎必被乐),【出阵】可以很大程度上缓解这个弱点。 从另一个角度来理解,【据守】和【出阵】可以看成是一种【制衡】,先摸3张,再弃3张,并且提高回合外防御力。不过还是不如孙权的,因为只能是3张,而且每两个回合才能发动一次。曹仁可以在【据守】后,根据自己的手牌和局势来决定是否【出阵】,这才是大将军风范。这个新的曹大将军将会灵活许多。原来的曹仁经常摸一堆没什么用的牌,后来也干不了什么全弃掉,现在就不会有这种尴尬了,手牌质量会提升许多。 新技能考虑的典故有: 曹仁在历史上并非只会一味据守。在大战周瑜的时候,他手下部将牛金对决定死守的曹仁说“不出城一战乃懦夫行为”后出战,却被困,曹仁见状,打开城门出城厮杀,万军之中救回牛金,打退吴军(这是三国杀曹仁牌上评语“将军阵天人也”的出处)。这与【据守】、【出阵】技能的使用相吻合。 这里说个题外话,这个牛金呢,大多数人读三国都把他当一路人甲了,对吧,其实当初我也是这么觉得的。但是,这个没什么名气也没故事的牛金,其实还是很不错的,后来官拜后将军(放在现在估计也相当于国防部副部长了),是曹氏一族的死忠。这人能如此忠于曹氏,当是当年曹仁待他不薄的功劳。此人由于功高,又死忠于曹氏,最终被司马懿毒害。据传,东晋的开国皇帝司马睿(司马懿之曾孙),乃是其母与牛金私通的私生子,也算是报了司马家族谋篡曹氏基业的仇。我查了一下这两人的生卒年月,保守估计牛金私通王妃的时候得有八十了。将军真天人也! 总结:修改后的曹仁变成了非常灵活的武将,在一定程度上类似于孙权,行动力低于孙权但防御力高于孙权。由于他可以主动解除翻面状态,因此在很多场合反而成了最可靠的武将。“最不希望成为盟友的人”的帽子也可以摘掉了。
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