魁地奇规则1.1(二)
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2.比赛流程 2.1 比赛开场 2.1.1每次比赛前,裁判给双方队员重申比赛规则,队长抛硬币决定是在哪个比赛半场 2.1.2开始比赛各方的七名上场球员必须在开始线排成一排,扫帚放在地上 2.1.3所有球都静止并放在原位,包括金色飞贼在内。鬼飞球必须放在场地的正中间 2.1.4主裁判大声问每方队员“队名, Are you ready?“ 2.1.5如果两支队伍都确认已经准备好了,主裁判需要大喊:“放下扫帚!”(Brooms down!) 2.1.6这时,所有队员必须把眼睛闭上,并且至少有一条腿靠在地上。替补队员也要闭眼,如有裁判员判定某队员偷偷睁开眼见寻找飞贼,该队员会被判处黄牌警告。 2.1.7主裁判这时大喊“放出金色飞贼(the snitch is loose)”,金色飞贼被释放,飞贼者可以在比赛规定场地内随意跑动。 2.1.8当飞贼者跑远了以后,主裁判大喊“起飞”(或“Brooms up”)在“B”这一生响起的瞬间球员就可以把扫把拿起来,比赛开始。如果非裁判喊了起飞,则裁判可要求比赛人员重新就位。 2.1.9 如果有加时赛,开场的规则同上 2.1.10若有比赛选手在“起飞”(或“brooms up”)前离开场地或睁开眼睛,裁判员黄牌警告该选手并且所有队员重新归位,除了飞贼者。如果某队员在一次比赛中不止一次提前离开位置,该队员将被黄牌警告。 2.2 暂停比赛 当主裁判吹两声哨声时,比赛暂停,所有选手站在原位不许动。倘若飞贼者和找球手不在比赛场内,他们无需暂停比赛,若他们在场内,必须也原地不动。主裁判裁定结果后,吹哨使比赛继续进行。若主裁判未吹哨时有队员擅自走动,该队员将被警告。如果有球员为了延长比赛故意犯规,将受到警告,多次警告仍不改正可用黄牌警告。部分犯规不需要暂停比赛,只需裁判员给犯规队员提醒或给予相关惩罚即可,但是倘若该犯规球员故意忽视裁判提醒,将被黄牌警告。主裁判在下列情况下暂停比赛: 2.2.1 某队员的犯规直接并且负面地影响了对方的一次进球机会,或者造成了鬼飞球的球权转移 2.2.2主裁判对裁决不确定,需要与其他裁判讨论解决 2.2.3外界因素影响 2.2.4一方的三个球环全部倒下,或全部受损 2.2.5一个球员受到了黄牌警告并进入处罚区 2.2.6比赛用球受损。如果球受损,则裁判立即更换新球并继续比赛。如果球在空中损坏,则鬼飞球的进球和游走球的使对手临时出局仍然有效。当金色飞贼(包括装金色飞贼的袜子)损坏,则若此时参赛者已完全控制住金色飞贼,抢夺仍然有效。 2.2.7如果裁判认定暂停比赛对犯规一方有利,则他可以延后暂停比赛直到暂停比赛对犯规方没有利。 2.2.8如果参赛者无视裁判的警告以及其判罚,裁判可以黄牌警告该队员,并暂停比赛。当裁判确认该队员无法听到警告时,可以暂停比赛而不是给与黄牌警告。 2.3替换球员 替换球员在比赛的任何时间都可以进行,要求如下: 2.3.1替补球员需要沿着该队守门场边界线入场 2.3.2被替换的球员必须是当时没有临时出局 2.3.3 替补球员必须在被替球员离开场地后进场 2.3.4替补球员必须在各种比赛用具(如扫帚等)都交接到位后才能入场 2.3.5被替补球员下了场后能在任意时间变成替补球员上场 2.3.6在加时赛阶段,所有更换球员的规则照常 2.3.6若球员违反了以上的替换球员的规则,裁判员有权利暂停比赛,要求重新替换,并黄牌警告两位球员,但是只有上场的球员进入处罚区(penalty box),然后允许替换。 2.3.7若比赛进入加时,加时赛开始前两队可以任意替换球员,但是加时赛开始后必须遵守上述要求。 2.4 管理比赛时间 2.4.1 找球手游荡时间 Seeker Floor 一般来说,比赛开场后的5分钟被称为找球手游荡时间。在此期间双方找球手可以在场内游荡,但是不能参与比赛,不能投鬼飞球,不会被游走球击打出场,不能追捕金色飞贼,不能干涉别的球员比赛。一旦干涉比赛将被警告。不同的比赛,不同的组织者可以指定不同的找球手游荡时间,但是一般建议在10分钟内。 2.4.2结束比赛 一旦金色飞贼被抓到,比赛立即结束,抓到金色飞贼的一方被奖励30分。金色飞贼被抓到的意思是金色飞贼被成功地从飞贼者身上卸下。飞贼者若被判定正处于不能被捕捉状态(见后),或金色飞贼没有被系紧就被拿下,则该金色飞贼不算被抓到。一旦金色飞贼被捕获,即使飞贼者和找球手都不在比赛场地内,找球手都应该立即返回场地报告。若找球手拖延报告,飞贼者应立即主动报告。对方找球手不得阻挠捕获金色飞贼的找球手前去报告。 2.5加时赛(overtime) 2.5.1第一次加时赛:如果说抓到金色飞贼(snitch)后双方累加分数一样的话就要延长比赛延时为5分钟比赛。双方交换场地,若在5分钟内抓到金色飞贼那比赛也可结束。第一次延时结束后,哪一方累加得分高,哪一方获胜。在第一次加时赛中,规则和开场基本与常规比赛一样,除了在开场时,飞贼者不能离开场地自由走动,在“起飞”(broom up) 前必须呆在场地中点。并且整个加时赛中金色飞贼不能离开比赛场地。 加时赛开始前有5分钟休息时间。 2.5.2第二次加时赛(快速死亡模式):若第一次加时赛后双方累加得分仍然相同,则进入第二次加时赛,第二次加时赛不用换比赛场地。第二次加时赛的开场与第一次加时赛相同。飞贼者在整个加时赛中不得离开场地。任意一方先通过投入鬼飞球或捕获金色飞贼得分的即赢得比赛。
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