【规则相关】转帖因卡大有关装备限额的研究(群空间实在很难用)
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关于装备价格限额的研究 by:因卡 注:本文讨论内容都以3E规则为准 ·○·引言· 装备价格限额的说法出现于DMG第2章(注1),书中举了2个例子:总财产价值27000GP的8级人物不可拥有单价超过5000GP的物品;总财产2700GP的3级人物不可拥有次级宝物以上的物品。同时还规定了各等级PC的初始装备总额(表2-24)和一些基本原则: ●直接创建高等级人物时,DM可以限制玩家对魔法物品的选择; ●不论新建几级人物都不得拥有神器; ●拥有造物专长的PC只要满足先决条件就可按规则支付XP和GP自行制造所需物品; ●PC可以以较低价格购买剩余发数不满的物品(e.g.魔杖)。 根据DMG所给的第一个例子,单件物品的价值上限为人物财产总额的5/27。然而根据这个比例,2级人物(总额900GP)将买不起精制品武器,3级人物(总额2700GP)将买不起CLW魔杖,4级人物(总额5400GP)将买不起全身甲。事实上,按照这个比例,玩家将被迫购买大量的廉价装备和消耗品(e.g.卷轴和药水)来填满自己的装备总额,不但延长了造卡时间,还会使游戏趋向于磕药烧纸扔炸弹的风格。这种现象在低等级时特别明显。我们有理由认为适当提高PC的装备价格限额有助于节约时间和改善游戏节奏。 再来看第二个例子:查阅DMG第8章(注2)后发现,事实上次级宝物覆盖的物品价格范围非常广,包括+2武器在内的大量超出3级人物财产总额的物品都在其内。实际而言这个例子并没有多少参考意义。但同时我们注意到,次级宝物的限制使PC无法购买4级或更高级法术的卷轴,虽然这些卷轴单价并不高。这给我们启示:像卷轴这样的消耗品应该特殊对待,而不是简单以价格来限制购买。 综上,有必要重新规定各等级人物的装备价格限额,并对人物可选装备的范围做出更加具体的限制。 注1:原文出自《人物·创建高于1级的人物》,中文版DMG第47页 注2:参见DMG表8-2,8-3,8-10,8-18,8-19,8-23,8-27,8-28 ·一·常规装备的价格限额· 价格限额的必要性是显然的,一个拥有飞天扫帚、象牙山羊或者CL10火球术魔杖的8级PC是严重失衡的,单单规定装备总价值不足以保证人物力量的平衡,而且也容易诱使玩家造出能力畸形的人物。但正如前面所说,完全按照DMG给出的5/27的比例来规定价格限额也是不合适的。下面我们先以1000GP为单位,将单价12000GP以下的常用物品/强力物品分级罗列,然后参考分级结果来为各级人物选择适当的装备价格限额。(卷轴/药水/魔杖等物品暂不考虑,作者能力所限,只考虑到10级人物的情况,更高级人物的处理请DM自行决定) ---- 1000GP ~ 1999GP ---- +1抗力斗篷 1000GP 秘银衫/盾牌 1009 ~ 1100GP +1铠甲/盾牌 1155 ~ 1750GP 全身甲(mw) 1500GP或1650GP 火球项链1 1650GP 加速马蹄铁 1900GP ---- 2000GP ~ 2999GP ---- +1防护戒指 2000GP 精灵靴/精灵斗篷 2000GP 霍华的便利袋 2000GP 易容帽 2000GP +1秘银衫/盾牌 2009 ~ 2100GP +1武器 2300 ~ 2800GP +1全身甲 2650GP 棘刺盾 2670GP ---- 3000GP ~ 3999GP ---- 开门钟琴 3000GP 漂浮马蹄铁 3000GP 隐身粉 3500GP ---- 4000GP ~ 4999GP ---- +2属性物品 4000GP +2抗力斗篷 4000GP 秘银中甲 4050 ~ 4200GP +2铠甲/+2盾牌 4155 ~ 4750GP 劝诱头饰 4500GP 友伴手镯 4550GP +1/+1双头武器 4600 ~ 4700GP ---- 5000GP ~ 5999GP ---- 念珠项链(魔力) 5000GP +2秘银衫/盾牌 5009 ~ 5100GP 神射护腕 5100GP 精金中甲 5050 ~ 5200GP 犀牛革甲 5165GP +1秘银中甲 5200 ~ 5350GP +2全身甲 5650GP 德鲁依祭袍 5800GP ---- 6000GP ~ 6999GP ---- 跑跳靴 6000GP 节肢斗篷 6000GP ---- 7000GP ~ 7999GP ---- 杂货法袍 7000GP 浮空靴 7500GP ---- 8000GP ~ 8999GP ---- 速度靴 8000GP +2防护戒指 8000GP +2属性艾恩石 8000GP +2秘银中甲 8200 ~ 8350GP +2武器 8300 ~ 8800GP 力场护盾戒指 8500GP 冲撞戒指 8600GP ---- 9000GP ~ 9999GP ---- +3抗力斗篷 9000GP 武僧腰带 9000GP 3级法力再生珍珠 9000GP 高伤害精金武器 9005 ~ 9075GP +3盔甲/+3盾牌 9155 ~ 9750GP 秘银重甲 9200 ~ 9600GP 博卡布祝福书 9500GP --- 10000GP ~ 12000GP --- 青铜狮鹫塑像 10000GP 幸运石 10000GP +3秘银衫/盾牌 10009 ~ 10100GP 精金重甲 10200 ~ 10600GP +1秘银重甲 10350 ~ 10750GP 秘银全身甲 10500GP +2/+1双头武器 10600 ~ 10700GP +3全身甲 10650GP 精金全身甲 11500GP 飞翼靴 12000GP 艾恩石(储法) 12000GP 惊异权杖 12000GP 在确定各级人物的常规装备价格限额之前,先明确几条基本原则。首先,根据DMG表2-24,随着人物等级增高,财产总额绝对值的增长越来越快,但财富增量占总财产的比例则逐步下降(注3)。这一方面是由于大量装备的价格采用近似2次函数的公式计算,另一方面也代表着高等级人物的财产分配更平均,不像低等级人物那样会把大半身家都花在一件物品上。 由此提示我们在决定装备价格限额时,较高等级人物的限额定然会比较低等级人物的高,但同时限额占总财产的比例却可以逐步下降。我们可以以低一级人物的装备限额为下限,本级和前一级人物总财产的差额为上限,大致规定出装备价格限额的粗略范围。在设定具体的限额额度时,还参考了DMG第二章末所附的NPC快速生成表格,因为NPC拥有的财产总额通常要低于同级PC,因此一般来说PC的装备价格限额起码应保证能买到跟同级NPC相当的装备。 2级人物 财产总值 900GP 装备限额 900GP 900GP实在是非常有限的资源,除去消耗品不算,900GP以下基本都是常规冒险装备,随便找个千多人的小镇就可以买到,完全没有必要加以限制。 3级人物 财产总值 2700GP 装备限额 1500GP 3级NPC(总财产2500GP)已经可以装备全身甲,PC没有理由不能买到同样的物品。实际在长团中此时PC也差不多可以得到全身甲这样的战利品了。1500GP的限制使得PC无法拿到精制全身甲,这一方面是由于PC此时还无法对防具附魔,另一方面也是为了限制PC得到1650GP的火球项链。 4级人物 财产总值 5400GP 装备限额 2100GP 如果装备限额高于2300GP,PC就可以买到+1魔法武器,虽然没有+1武器在遭遇带DR或虚体怪物时会非常吃力,但过早给予+1武器会使这类遭遇失去挑战。2000GP档有大量物美价廉的优质物品,其中包括过强的精灵斗篷和精灵靴(注4),但如果将限额调到2000GP以下的话,战士系的人物很有可能要面临花不完钱的窘境。 5级人物 财产总值 9000GP 装备限额 3000GP 现在可以开放+1魔法武器了。同时开放+1全身甲可能会产生AC25+的强力人物,但这并不会太过影响游戏。3000GP档没有什么特别重要的物品,一并开放了。 6级人物 财产总值 13000GP 装备限额 4000GP DMG中6级NPC已经可以拥有2级魔杖,但是如果将限额定到4500GP的话就开放了+2魔法防具和劝诱头饰等物品,有失平衡,这再次提醒我们将魔杖单独处理的必要性。由于4000GP档有非常重要的属性物品,不必担心PC会有花不完钱的问题。 7级人物 财产总值 19000GP 装备限额 5000GP 为了限制5100GP的神射护腕跟5165GP的犀牛革甲而将限额定在了5000GP。在此限制下PC可能需要购买多件魔法武器或者两件属性物品。 8级人物 财产总值 27000GP 装备限额 6500GP 除了前面提到的以外,还开放了+2全身甲和跑跳靴。虽然8级人物已经可以学到精通重击,但+2魔法武器还应晚些再开放。 9级人物 财产总值 36000GP 装备限额 8400GP 8000GP档有强力物品速度靴,9级人物已经拥有相当的战力,开放+2魔法武器并无不妥,8400GP的限额对弓箭手有影响,但考虑到弓箭加值可叠加,影响不大。 10级人物 财产总值 49000GP 装备限额 11000GP 10级人物已经可以自由取得1/3的中级奇物,但精金全身甲这种奢侈品应该还穿不起。 注3:大体情况如此,但在8~12级间增长比例的变化有反复 注4:这两件物品分别对躲藏和潜行检定提供+10环境加值,一名装备有这2件物品的4级半身人游荡者很有可能避开设计不良的地城内的所有遭遇,只身取走所有宝藏。 ·二·药水、卷轴及其它一次性消耗品· 药水和卷轴是最常见的消耗品,由于只能使用一次,这些物品的价格非常低廉,普通的装备价格限额根本无法限制这些物品的购买。由于药水和卷轴可以产生超等级法术的效果,完全不加限制很可能造成PC失控。即使从游戏内来考虑,一个只有几千人的镇子却可以随意买到8级卷轴也是一件十分不合情理的事情。 下面提出的对药水和卷轴的限制也同样适用于决定社群内可买到的药水和卷轴种类,把社群金币限额(DMG表4-40)于人物装备限额加以对照,然后参考额度最接近的人物等级来决定哪些物品可以买到而哪些不可以。 药水 300GP以下的药水只能产生2级法术效果,大多数情况下不会破坏游戏平衡,任何等级的人物在购买初始装备时都可以随意选购。 500GP的真实药水和巧舌如簧药水(Glibness)对某些剧情可能产生破坏性效果,DM应根据模组内容加以限制,一般而言4级人物应该已经可以有闲钱来购买这些它们。 750GP以上的药水中包含飞行/加速/防护元素伤害等重要法术,开放给低等级玩家可能导致某些遭遇失去挑战,建议只开放给4级以上人物。 卷轴 在长团中,高等级卷轴常常在剧情中发挥关键作用,是帮助PC对抗强力敌人和解决难题的重要道具,同时也起到供PC学习法术的作用。然而,在短团中,由于没有后续冒险的考虑,PC有可能大量购买卷轴尤其是高等级卷轴来充实自身战力。原则上DM不应限制PC购买自己可以施展的法术的卷轴,但对于高等级卷轴应该有所控制。但完全禁止购买和使用高等级卷轴也是不可取的,因为这本身确实是卷轴的一大功用。对于特别重要的卷轴(e.g.复活/传送),DM应该给以较严格的限制,而对不是那么有用的卷轴则可以稍微放宽一些。 一个简单的限制规则是:PC在创建人物时,最多只可购买比自身人物等级之施法者所能施展之最高等级法术高一到两级的法术卷轴;此外,PC所购买的任何卷轴其CL最多只能比PC的人物等级高4。例如,一名5级人物可以购买4级卷轴和部分5级卷轴,一名3级人物最多只能购买CL7的解除魔法卷轴。 这条规则对于诗人和圣武士等获得高等级法术较慢的职业不太适合,DM应酌情调整。 即使采取了前述的限制规则,仍然无法完全阻止玩家购买大量低等级药水和卷轴来准备用钱砸死敌人。在长团中,PC为了应付各种临时需要和购买重要装备,会有意识的存钱,购买消耗品时也比较谨慎和保守。短团PC因为没有这些需要所以倾向于大量购买消耗品,反正钱留在身上很可能完全没用。如果这类问题过于严重,可以尝试用游戏内的途径加以引导。比如安排有音波攻击能力的敌人就会给磕药团惨痛的教训,而燃烧环境下的战斗也会令那些一身卷轴的PC心跳过速。对于购买了过多药水和卷轴的PC,也许你可以要求他花更多的时间才能从一大堆物品中找出所需的那个。当然,惩罚始终是不推荐采取的手段,只要PC不是太过分,就让他们磕药烧纸去吧,反正你手下的NPC也会做同样的事情。 除去药水跟卷轴,另外还有一些一次性消耗品,比如力场珠跟追命箭。这些物品由于成本较高而且存在失败率,PC一般不敢乱买,所以不需要特别加以限制。比较特殊的是魔法弹药,虽然7GP一根的精制箭散卖也没太大问题,但47GP一根的+1箭能不能零卖就值得考虑一下了。这里的问题跟下节要讨论的魔杖的问题比较像,一般而言,最简单的做法就是规定魔法弹药必须以50支或者25支为单位买卖。 ·三·魔杖及其它有发数限制的物品· 剩余发数不满的物品价格成比例下降,这样处理很自然,然而如果对物品剩余发数不做限制,很可能产生灾难性的后果。比如,按照前文给出的装备价格限额,一名Ftr4/Wiz1可以轻易买到一根还剩五、六发的变形自己魔杖,凭借总共30多个小时的变身时间,在短团中完全可以达到八级以上人物的能力。 参考前文提到的对魔法弹药的限制,可以要求人物购买的魔杖至少要是半满(剩25发)的。参照前文的价格限额,这样限制基本可以保证人物买不起强力魔杖。如果玩家抱怨自己的人物连较低等级的魔杖都买不起,你可以规定人物购买CL低于自身人物等级的魔杖时可以将装备价格限额放宽20%,这样6级人物就可以买到全满的2级杖,而7级人物也可以买到半满的火球杖了。如果玩家还不满意,就让他学习制造物品专长好了(稍后讨论)。 除魔杖外,还有若干有发数限制的物品,比如法杖、冲撞戒指、开门钟琴等。一般而言,最简单的作法是只允许购买发数全满的物品。DM也可以像魔杖那样规定最少剩余发数,这种时候物品的价格与剩余发数成正比,一般规定的最少剩余发数不应少于一半,对于廉价和强力的物品,最少剩余发数应该规定得更多或者只允许全满的物品。 ·四·诅咒物品及部分问题物品· 我们已经研究了购买常效物品和各种消耗性物品的限制规则,但还有一些物品无法以上述规则来限制,它们通常具有特殊的能力和严重偏低的价格,比如诅咒物品。 假如PC知道某物品是诅咒物品,并了解其特性的话,他就会把这件物品当作特殊的工具来使用。咳嗽喷嚏粉和诅咒瓶都可能被当作强力武器使用,如果PC可以随意购买诅咒物品,很可能严重打乱故事并产生无法预料的后果。为了防止混乱,一般情况下应绝对禁止PC购买诅咒物品。 除去诅咒物品,DMG所列物品中还有一些有漏洞或者明显的问题。比如仅售150GP的情迷药水,虽然豁免DC不高,但永久迷恋效果在剧情上极易产生重大影响。还比如著名的夸尔羽符系列,由于说明过于简短,各种羽符的作用都存在漏洞(注5)。一般而言,DM应修正问题物品的描述,或者干脆禁止PC购买和使用。 注5:连续使用羽符(锚)似乎可以将船定死在水面数周直到船上乘客全数饿死;羽符(鸟)只售300GP却能产生远强于2级法术风讯术的效果;羽符(树)及其它制造物品的羽符如果大量在生物体内启动也许可以撑死任意高CR的怪物。 ·五·制造物品专长· 在长团中,为了稳定的获得所需物品,PC经常会学习制造物品专长,一名优秀的制造者能使队伍强上一个档次。为了让选择制造物品专长的PC在短团中也能发挥作用,有必要给出创建高级人物时相应的造物规则。 XP限制 只要符合制造物品的先决条件,付出相应的GP和XP,就可以制造该物品。对于学习了制造物品专长的PC,不应以装备价格限额去限制他,因为造物专长一个重要的作用就是廉价获取物品,而且造出的物品到底按花费还是按市价计算限额也不好决定。按DMG第2章所说,直接创建高等级人物时,DM应规定人物现有的XP总值,我们可以通过XP来限制造物专长的使用。 造物专长可以节约资金,实际上是在用XP换GP,人物可以省下造物所花XP的12.5倍的GP。在长团当中,这样做的代价是升级变慢,而在短团中,只要不掉级,造得越多赚得就越多,如果没控制好人物的XP,拥有造物专长的人物可能会获得比队伍中其他人物多得多的装备。一般的做法是设定人物XP刚好比升级所需XP多出一点,并限定人物等级;或者也可以直接限制人物最多只能花费一定量的XP用于造物。具体确定造物XP上限时,可以参考装备价格限额,一般所给XP应可让造物者赚到比该级限额略多一点的GP。比如说,7级人物可以有400XP左右用来造物。如果造物者把XP全花在制造一件物品上,有可能获得高出装备价格限额很多的物品,但由于造物先决条件的限制,人物很难以这种方式获得强力物品,因此不致严重破坏平衡。给予更多造物XP也是可以的,但这样可能导致人物过于强大,特别是当这个造物者同时也为队伍中其他人制造物品的时候(稍后讨论)。 发数限制 拥有制造魔杖专长的人物可以自行设定所造魔杖的剩余发数,制造发数较少的魔杖在短团中是较经济的做法。但如果不限制剩余发数,可能会出现PC制造大量仅有1发的魔杖以替代卷轴的情况(注6)。与购买魔杖的情况不同,PC不可能造出可能破坏平衡的高CL或高法术等级的魔杖,因此发数限制可以放宽松些,让PC可以制造出自己所能施展的最高等级法术之魔杖(当然法术等级不可超过4级)。一般可以要求人物制造的魔杖至少剩余10到20发。 队内交易 拥有造物专长的人物可以以较低的GP花费获得物品,因此队友常常会要求花钱以较低价格从他那里购买装备,这在长团中也是很常见的行为。假如人物在游戏开始前便已经认识,似乎没有什么理由来阻止他们进行交易。然而,队内交易的折扣问题很容易产生失衡。 前面说过,造物专长使人物可以用XP换取12.5倍的GP,然而如果队内以低于市价高于成本价的某种折扣价格交易的话,造物专长给人物带来的好处就降低了(1XP换不到12.5GP)。不仅如此,为队友制造物品的PC本身并没有得到装备,但却消耗了有限的造物XP,限制了给自己造物的数量,一定程度上削弱了人物强度。而购买装备的PC没有付出任何代价就平白省下了钱,队伍内部的平衡受到影响。 当然,从队伍整体考虑,虽然为队友造物削弱了自己人物的实力,但整个队伍的能力得到了提升,所以很多玩家仍然乐于以折扣价为队友制造物品。DM需要做的就是规范这种队内交易,并在一定程度上维持平衡。 首先,不论队内交易以怎样的折扣水平进行,从队友那里购买的物品仍然要按市价计算其是否超过装备价格限额,也就是说,造物者只能为自己制造超过装备价格限额的物品。其次,一般来说折扣不应太低(7折以上),而且造物者应优先满足自己的造物需要,如有富余的XP再来为队友制造物品,有时也可以直接规定队内交易不能打折。另外,假如游戏背景中两个人物彼此并不相识,就绝对不应允许他们在创建人物时进行装备交易。 此外,像唬骗和估价这类可以影响买卖物品的技能在直接创建高级人物或队内交易时应该是禁止使用的。如果不限制这些技能的使用,可能带来不必要的复杂性以及队内的不和谐。 注6:魔杖的价格为CL×法术等级×750GP,只剩1发的魔杖单价为1/50,也就是CL×法术等级×15GP,比卷轴的CL×法术等级×25GP还要便宜。 ·六·更多装备限制规则· 到此为止,我们已经较为详细的讨论了装备价格限额的设定和各种物品的特殊限制规则,对创建高级人物时的装备限制给出了若干可供参考的具体规则。除此之外,还有更多可选的规则。比如可以规定2个价格限额,较高的限额是人物拥有物品的价格上限,而较低的限额则是人物所能拥有的普通物品的价格上限,同时规定人物只能拥有1~3件超过第二限额的物品。这条规则可以让人物获得更强一些的物品,但每个人物只能拥有很少几件强力物品,这样可以产生更具个性的人物。当然,采取这条规则需要DM进行更细致的研究以确定合适的额度。 不论如何,如果担心某件物品会影响游戏或者破坏平衡,DM都有权要求玩家从人物卡里撤掉该物品。对PC所选装备进行的种种限制,最终都是为了保证游戏正常进行,使所有玩家都可以享受快乐的奇幻之旅。
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无名道隐侠 转发了这篇讨论 2012-08-18 22:34:55
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