剧情区|关于游戏设定的李涛
来自:Dopamine
首先,这个游戏设定是很失衡的,不适合出成桌游。比如我们看的时候和玩家第一次玩的时候,他们是不知道哪种进化卡牌最有优势,所以会选择哄抬或者观望。而我们看过之后,再玩一次,大家肯定都回去抢“寄生”“嗜血”“三头犬”之类的,没人会选“两栖”。而且优势卡牌一旦落到一个人手里,游戏就完全没得玩。这里面还存在马太效应,最先抢到“嗜血”这类牌的,血也会很多,也很愿意去买贵的牌,最终两极分化。
其次,过度自由的交流也是不适合桌游的。这个游戏最开始的交流阶段大家也都很懵,基本没什么有用信息,全靠嘉宾熟悉推进流程。而且中间很多换卡换血也很随意,没有统一体系,所以何老师第一次围捕王勉就漏算了孙怡给他的血,这样会让何老师这种纯推理计算的玩家很挫败。但节目效果当然是好的,因为嘉宾离场对节目是负作用。
最后,人数太多玩起来很累,而且卡牌设计没有全方面调动。这里面的攻击其实除了王勉涉及了多线,其实好多人从头到尾一直就在攻击一个人(粗略算了应该有90种情况)。而且人数多隐身玩家又会坐收渔翁之利,我觉得张若昀除了运气不好,还有点就是把自己打成了焦点位,所以后面攻击很多都在他。卡牌设计里面比如两栖,花色比较完全没有涉及,所以魏大勋的技能也就废了。但如果减人数,很多进化卡牌又废了。
欢迎讨论,不涉及对于嘉宾的人身攻击。
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 我请问呢?区别待遇别太明显。。。 (Blossom)
- 给主页添点不一样的~让我们一起… (豆友6tK8vcGpCU)
- 好的,最后一案日历更新 (Jerry)
- 当年是剧本杀先火,后面诞生了明侦;还是明侦热播,带飞了剧... (Meetico)
- 好梦旅社——鸥快乐 (momo)