理讨区|其实感觉落日2下应该参考一下头号玩家2的(有剧透)
momo
我个人非常喜欢头号玩家这一案,两期都觉得很有意思,但是头号玩家2下一直被诟病很多,我就一直当成是我自己品位独特。结果今天对比了落日惊魂2下,才意识到我喜欢头号玩家其实是有道理的。
①观众视角问题。
同样是实景里面穿插桌游,虽然头号2的桌游更类似于缩小版的明侦剧本杀,不过总体节目设计思路上其实大差不差。当时头号2对我来说,有趣的地方就在于,它清晰地给出了凶手的身份和动线,让习惯于站在侦探视角看节目的观众体验了一把凶手牌。所以即便桌游玩得没那么复杂,但凶手视角先天自带紧张感,我仍然觉得节目是节奏紧凑的。
我看了一下网上的反馈,感觉不太有线下剧本杀游戏经验的观众,好些都感觉这期有点无聊。落日2的这种桌游模式,对于他们现场玩家来说应该是蛮有趣的,因为知道身份也能互斗交锋,参与感比较强。但是观众的参与感就被剥夺了,因为我们手上什么信息也没有。何蓉身份如果早点亮给观众看,也许大家就不太有这种前面一大半都看得稀里糊涂的感觉了。也就是说,观众在看落日2的时候被迫剥夺了观看的目的性。
②对于淘汰玩家的设置。
一般来说玩这种桌游,刀人是理所应当的,可能朋友一起去玩的话,自己被刀或者刀了别人都是没什么问题的事情,反正在旁边待着吃吃喝喝听别人交锋也很有意思。但是明侦毕竟是综艺节目,签合约是请嘉宾过来上班的,落日2出现了一个和超前聚会一样的问题:淘汰环节变得非常尴尬。
节目组需要兼顾嘉宾的镜头和参与度,同样在场嘉宾也要考虑节目效果。超前聚会里面大家不好意思刀张,落日2里面最后集体讨论又突然允许死者发言,我认为都是淘汰环节设置不充分而引起的bug。因为这时候让人下班也很尴尬,让人留在现场不说话也很尴尬,搞得凶手、被刀的玩家和节目组都很被动。
头号2里面,节目组把被刀的玩家扔去拆密室了,在保持了桌游可看性的同时,又给被不可抗力淘汰的玩家安排了任务,还给节目创造了双线并行的游戏镜头,可看性也保住了。
其实日不落公馆这么大的实景,2下只用来玩桌游真的让我很肉疼🥲其实也完全可以安排点别的剧情线,开发一下公馆内的其他区域给被刀玩家参与呀,这样节目时长方面估计还能再拉一个“中”出来呢……感觉自己亏大了,少看一集哎!!💔
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