未来&史学|为什么广告观感这么差,商业化到底是好是坏,分析文
来自:一只羊羔
我之前的帖子“三体动画失败教训”下面,有人提到了广告观感差,说到底还是商业化带来的问题。

谈到商业化,三体宇宙CEO赵骥龙采访说目前“三体宇宙”的主要业务一方面是内容开发,另一方面就是IP商业化,IP商业化也是重中之重。

在三体动画之前,有《我的三体》,神游和三体宇宙对它的定位很清晰,属于一部粉丝向动画,纯粹服务于创作,不出圈,也“产生不了实际的经济效益”。

之前还传言神游八方从三体宇宙离职就是因为不想在剧里面插广告。 有这么一个例子在前,不论是三体宇宙还是B站,再投资重新做一版无商业化的“我的三体”他们可能判断没有价值,从现在的结果来看,他们认为不出圈的原因在于复刻原著、只有原著粉买单,需要大幅度、娱乐化改编。
从B站22年国创发布会上着重去强调商业化的成功来看,就是印证了三体动画这个项目就是被当成纯商业化的产品去开发的。

之前看到《大理寺日志》的作者RC说动画第一季就亏损六位数,因为腾讯第二季才能面世,但是播出效果并不是很好,自家周边售卖情况也不理想。在这种情况下,能回本都是个问题,更不用说那些出了第一季就再也没有第二季的作品了。而动画电影《深海》的导演也在直播的时候说,以后要做商业化作品,这样才能赚钱。
可见商业化的发展,对于动画行业来说,也是非常重要。

内容创作者在现如今这个大环境中更多面临是“活下去”的难题,如果一部值得期待的作品,接到了广告赞助,我肯定由衷地为它高兴,只有它拿到了钱,才有机会更好地发展。

让创作者去兼顾找钱是很难的,平台有能力去做招商本来是互利共赢的事,但就三体动画,B站却没能做好与内容的承接,广告主的权益规划反而成了内容的掣肘,让动画成为了一部为广告商服务的作品。

希望真能好好当个教训,重新思考下怎样的商业化方案才是真正有利于创作和商业需求的吧!
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 制作公司的另外一个动画第二部要出了 (5天假期)
- 水滴&讨论|求问,第十五集拍到相当于原著剧情的百分之多少? (ANTHONYALAN)
- 幕后&爆料|第二季确定要来了 (不正常人类科学)
- 记录&前进3|开分7.2,大家对这动漫还真是宽容 (Walden)
- 水滴&讨论|原来还有人啊,那我再说一遍 (豆喵喵)