讨论|不要轻易给自己设上限
来自:米老薯
我很久之前就在b站看过奥日1的实况,可以说是我第一次看iwanna实况以外的游戏实况,那个精美的画风、小小的发光精灵和流畅华丽的跑酷动作给我带来了很大冲击。当时还是小学生,没有钱电脑配置也很差劲,我立志以后换电脑了一定要玩这个!
上大学后换了电脑,我又去搜索奥日相关的视频看看是不是真的适合我,是不是真的要买,结果在b站看到一大片的“手残劝退!”、“难哭了!”这类评价。看到这些话确实是劝退到我了😨,我以前尝试玩过lol,刚下两局就被骂到再也不敢碰pc竞技类游戏(包括现在玩apex如果不是跟亲友组队就绝不会自己开),所以自己给自己的定义绝对是“手残玩家”。开始害怕自己如果买了游戏,会不会没有办法通关……就这样我童年的小精灵在我心里到了一个我更无法触及的高度。
后来在组内看到有姐妹说XGP里面有奥日可以玩!因为不用单独购买游戏,大大降低了试错成本,我马上就去下载体验了。我才发现其实真的没有b站上说得那么难😭特别是打到银之树的时候我真的太太太庆幸没有错过这个游戏……
最后奥日1通关是死亡四五百次(刚开始还不太熟悉,后来解锁二段跳的时候发现自己以前的iwanna游戏经历还派上用场了,操作开始上手🥺),奥日2死亡一百次以内,都是简单难度因为想玩得开心哈哈。
同样的感受还出现在我玩双人成行的时候,因为以前哪怕电脑配置很差也能玩玩i wanna,所以这类跳跃游戏我都能很快找到手感,一开始还蛮出乎我的意料的。
所以真的觉得在玩游戏的时候不要经常自己贴“手残玩家”的标签,我们其实都比自己想象中更厉害的!
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