动画导演孟军谈无纸动画工艺
来自:Suzanne
来源:中国动画网 动画网记者:听说孟导在准备写作一本《动画工业化生产线》的新书,请孟导谈谈动画工业化的意义是什么,以及工业化具体指哪些内容? 孟导:在锁定的生产周期内,完成完整制作水准的动画产量,这就是“动画制作业”需要工业化的现实意义。再简单的说,工业化的现实意义就是如何实现“多”,“快”,“好”,“省”。解释一下,这里提到的“动画制作业”不包括“动画项目策划”环节,以及完成片后的销售环节。 个人认为动画制片业工业化的具体内容包括三个大的方面:1制作工艺流程;2人力资源岗位责任制管理;3制作成本的管理。 动画网记者:动画制作工业化的三大方面具体指的是什么?三方面有什么样的关联? 孟导:制作工艺流程就是我们常说的生产线。具体包括“前期创作”“中后期制作”“线下制作”三部分。“前期创作”的具体内容是:在“项目策划书”由出品人 认定后,制片人组织的“生产用造型设计”“生产用场景设计”“画面分镜头台本”“中后期生产量化指标手册”四个内容的创作工作。这四个工作环节的创作依据是“项目策划书”里的“导演阐述(对目标观众;剧本;视听;制作工艺给予方向上的意见)”和“造型场景的美术风格样稿”。 “前期创作”不受任何“中后期工艺”的制约,换句话说,“前期创作”可以在“无纸工艺”里完成,也可以在“传统二维工艺”里完成。 “中后期制作”的制作流程目前有“传统二维流程”;“三维制作流程”;“无纸工艺流程”三大款式。其中“无纸工艺流程”准确的说是针对二维动画而言的,目前使用的“flash制作工艺”;“harmony制作工艺”;“retas制作工艺”等。“中后期制作”最后的半成品就是不压缩的tga合成画面序列帧。 “线下制作”就是“数字beta输出”音乐;动效;配音;混录等后期环节。 从制作工艺流程的细分我们不难看到,工艺的差异主要体现在“中后期制作”这个重要的环节。这个环节的特点是:1上岗人员多,2制作环节复杂,3岗位交接复杂。这个特点直接影响到“人力资源岗位责任的管理”和“制作成本的管理”。 动画制作工业化的第二个方面——“人力资源岗位责任制管理”,简单的说就是要明确每个岗位“责;权;利”的量化指标,以传统二维动画生产线上原画岗位为例:在锁定周期内,一名原画师一天应该完成多少秒?在原画质量上要完成什么量化指标?原画与上一个岗位设计稿如何交接,与下一个岗位修型如何交接?何时交接?谁来验收?何时验收原画的工作?原画修改规定几次?甚至是原画的作画步骤可能要规定出来,便于导演的验收。总之如何检查岗位的执行力度和效率?这些又直接关系到第三个方面“制作成本的管理”,很多时候,在预算时,请一个原画师的成本用记件的单价就轻易算出。如果不把各岗位职责的量化指标具体化,岗位间的交接方式,交接时间具体化,如果不依据量化指标建立奖惩机制,制作的管理运营成本就会增高。超预算,超周期的代价是可以想象的。 要想多;快;好;省;要想人力资源岗位责任管理有成效;要想制作成本控制的合理,就要先把精力花在“制作工艺流程”上。准确地说是在“中后期制作流程”上建立如何量化的问题。 动画网记者:“传统二维动画”与“无纸动画”的区别? 孟导: 前面谈到,针对“中后期制作”工艺的差异,也就是“传统二维工艺”和“无纸动画工艺”,它们的共同特点是:1上岗人员多,2制作环节复杂,但是,在岗位交接,也就是工作内容交接登记方面,“无纸动画工艺”体现出强大的数据库管理的优势。总体说来,省略了“传统二维工艺”“从纸面动画稿扫描成数字稿”工序,从一开始就是数字化的作业,也就是直接用手写板在动画软件系统里作业。这个工序的省略无疑去掉了“传统二维工艺”中,纸张,铅笔,橡皮,绘景颜料等耗材,去掉了动画拷贝台等硬件投入。 如果说整个“中后期制作”在“传统二维工艺”里需要两个统筹定期登记进度,搬运粗重的原动画稿件出入各个环节的车间,为了防止原始稿件丢失,还要给设计稿,原画,修型稿件进行大量的复印存档。那么,“无纸动画工艺”首先就省去了这些繁重的体力活,一个统筹不仅通过数据库管理负责一集,而且可以同时负责多集的统筹工作。使发活,收活,返修,登记,倍份存档,工作量计算,甚至是劳务稿酬的转帐入帐方式等等,将变得快捷,如果数据库管理结合国内从业人员的现状,将会大大降低制作环节的管理运营成本,可以想象,如果打造一个电视动画节目制作交易网络平台,那么,我们的导演,原画师,动画师等制作人员,完全可以通过畅通的网络平台在家里作业了。当然,到那一天还需要很多条件。 另外,“无纸动画工艺”在“原画”岗位上使用了“IK技术”,设置关键帧的动画自动生成功能,建立动作素材库,文件小传输快捷的矢量化,便于网络传播等,这些无疑给高产量的项目带来了便利。 也有保持“传统二维动画工艺”特点的“retas制作系统”,适合于做非矢量位图文件的动画项目。 动画网记者:传统二维动画工艺将面临什么样的未来?无纸动画工艺目前的现状如何?无纸动画工艺在中国发展的前景怎样? 孟导: 如果以“主流”和“非主流”来观望这些制作工艺运用的话,个人认为,在高产量的二维电视动画制作领域里,“传统二维动画工艺”将慢慢退出“主流制作系统”的历史舞台,这样说,并不是制作质量降低,而是高效,低成本的无纸动画工艺将居于“主流”的位置,它的制作质量水准应该保持或者高于“传统二维动画工艺”的。这些也非常符合我国动画制作业工业化的需要。当然,一些高品质的特殊要求的二维动画电影项目,它们可能还会坚持传统的作业方式,或者也结合一些CG技术,但应该不是制作业的“主流”。 说到无纸动画工艺目前的现状,在我国,只有一些大型的中后期制作公司或机构在使用,因为,这些公司和机构本身具有传统二维动画工艺的制片管理经验,理论上,他们应该能把“无纸动画工艺”高效,低成本的特点发挥出来。还有很多flash公司,他们更多的是针对计划的项目,不稳定的活源在flash工艺上,应变和调整自己的生产线,每个flash团队的现状不同,导致制片管理模式不同。形成不了清晰的工业化量化指标。 “无纸动画工艺”具体的说,是象“harmony制作系统”和“retas制作系统”。这些制作系统区别于flash工艺的地方,个人认为,就是突出了“工业化”“团队化”的特点,数据库管理实际上就是优化整合了制片机制。无疑,基于动画节目的需求,我国的电视动画制作领域是非常需要“无纸动画工艺”的。 动画网记者:推广“无纸动画制作工艺”对动画院校毕业生的就业有何意义? 孟导:个人认为,“无纸动画制作工艺”是针对低成本高产量的电视动画项目而言的。从前期创作,到中后期制作,“无纸动画制作工艺”提供了一个数字化的制作平台。岗位分工具体,技术量化指标明确,上岗的门槛是比较低的。有志于从事动画制作的在校学生和毕业生,在熟悉工艺流程后就能很快熟悉岗位。 动画网记者:您是否考虑过在您的作品里采纳无纸动画技术? 孟导:会采用,看中的也是数字化的制片管理体系。当然,也会选择适合表现我作品风格的无纸动画技术。 动画网记者:感谢孟导接受我们的采访!
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