后半段赛制的改进建议(欢迎idea的探讨
。
1.复活赛感觉可有可无,在1V2被淘汰的情况下,军人就算再复活也还是依旧碰上1V2的情况,还被分到一个更破烂的基地,到后面赛制就会有些无聊。
2.复活岛的机制感觉节目是想设计一个大的,但是最后基本没有表现出来,依旧通过体力赛3选1的方式选出一个team,那注定是体力更强的军人组。没什么表现的警察依旧没什么表现。
3.基地战对体力职业还是挺有优势的,但是可以增加更多的发挥每个职业特点的游戏。
我的想法:
1. 复活赛其实可以考虑3V3单挑赛制,《失败者大反击》。每个失败的team各挑选一组进行挑战进攻,要求在1小时内拿下旗帜就算赢,否则挑战失败。比如军人一定选择消防,这样既增加看点(之前基本都是2V1赢的比赛),同时之前胜利的一方还是占有防守优势的。
另外也给之前早早被淘汰的警察特技,和没什么表现的警卫增加镜头,让他们有更多1V1的表现。
2.基地战可以多增加表现职业优势的项目,比如警察—搜寻线索,警卫—个人能力等等。不然警卫从一开始输移动到老远的帐篷,然后基本就把时间花费在来回奔走上了,完全没有翻盘的机会呀😕
3.我觉得卡路里这个设计非常精妙,可以增加更多的用处,让求生和竞赛结合起来。
PS,特技防守那集看得真是太燃了,看得我拍案叫绝
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