入门/转行|对国内游戏行业的非技术岗感到很悲观,打算润了(这里是只for文科生的一点小小心得)
momo
本科研究生学的专业都挺冷门,误打误撞两年后社招进了🐷某游戏做营销,现在跳到上海某厂做发行营销
可以说我身边还在游戏行业营销岗的朋友很多,汇集了做海发国内🐷鹅这种老牌厂子,叠米fp这种新厂都有,每次交流感觉都只会带来深深地疲倦和惴惴不安
如果和我们一样是没有赶上游戏行业曾经的风口,而是这几年进去的,和耗材螺丝钉没有任何区别。
在🐷的时候会好点,🐷因为没有自己的渠道,所以更看重品牌事件和campaign,如果去做的是项目组的营销岗,即使分给你的区域很小块,比如同人生态sns或者IP合作,都是需要你去承担做一个项目组或者任务,你需要自己跑完联动出品牌方案到落地到供应商对接到舆情监控等一系列流程都需要你去handle
但现在其他厂的趋势都是中台化,他们不需要人去做整合营销,只需要划分好各部门的内容,每个人各司其职,就能保证顺利运转
我举个例子,比如进了社媒组,那你的任务就是每个版本活动去约稿,甚至你也不会得到说和kol接触积攒自己人脉的机会,因为中间是由另一个负责合作部门的同事去和他们对接,你只会和你合作同事对接反馈下需求
包括现在做PV做素材写sns文案,甚至有划分得更细的工作,每个平台写什么类型文案的人都划分得清清楚楚,比如世界观介绍xx写,活动文案xx写
其实等于把每一个人都孤立了起来,不会让你有机会接触到任何的外部资源,也不会有任何整体能力上的提升
那有人会问,那升职加薪怎么说呢
所以现在推崇扁平化呀,有些游戏厂子晋升甚至不给title,或者即使你做了组长,那你的工作好点是带着手下几个人继续写sns文案,不好的是只给你挂title或者涨薪,基本上当你被选定了去做这个方向,你就很难再有跳出来的机会了
最赞回复
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册
91170 人聚集在这个小组
加入小组
相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 入门/转行|关于女性的就业 (Rude-walker)
- 入门/转行|23年毕业无经验,简历造假,有offer接了后如何不露馅 (鹿)
- 已入职场|回国面试了几家公司,才发现白人职场和Fake nice把... (Heathcliff)
- wit工具提效交流群 (originmaker)
- 已入职场|一线前端找工记录 (ktimes)